instagramm.ru

Samsung Galaxy S4: “รูปลักษณ์ที่สอง Samsung Galaxy S4 I9500 กับ Samsung Galaxy S4 I9505: จะเลือกอะไรให้ตัวเองดี? สรุปการเปรียบเทียบหน้าจอ

โทรศัพท์เรือธงรุ่นต่อไปของ บริษัท เกาหลีใต้ปรากฏตัวแล้ว - Galaxy S4 มันให้โอกาสในการสร้างตัวเองให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในตลาดสมาร์ทโฟน ยืนยันการครอบงำในอุปกรณ์ Android

Samsung ใหม่พัฒนาขึ้นในเกือบทุกด้านของรุ่นก่อน โดยจับคู่ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นกับชุดคุณสมบัติซอฟต์แวร์ใหม่ แกดเจ็ตได้รับเซ็นเซอร์ใหม่จำนวนมากโดยมุ่งเป้าไปที่เครื่องมือแบบครบวงจร

ทันทีที่เราสังเกตเห็นข้อเสียเปรียบหลักที่อุปกรณ์มีในความเห็นของเรา:

  • การออกแบบเริ่มค่อยๆล้าสมัย
  • ภายนอกสมาร์ทโฟนดูแย่กว่าอลูมิเนียม One หรือแก้ว Xperia Z;
  • ไม่มีวิทยุ FM;
  • การบันทึกวิดีโอนั้นแย่กว่าใน Galaxy S3 เล็กน้อย
  • อินเทอร์เฟซของกล้องทั่วไปทำให้การจัดเฟรมค่อนข้างยาก

มาต่อกันเลยดีกว่า รีวิวอย่างละเอียดคุณสมบัติหลัก ข้อดี และข้อเสียของสมาร์ทโฟนเครื่องใหม่

ซัมซุงกาแล็กซี S4 มาพร้อมกับชุดอุปกรณ์เสริมมาตรฐานที่คุณคาดหวังได้ในกล่อง นี่คืออะแดปเตอร์ A/C ที่จะใช้กับสาย microUSB ที่ให้มา หูฟังที่ดีกว่าสายที่ให้มากับ Galaxy S3 อย่างไม่มีที่เปรียบ คราวนี้อุปกรณ์เสริมทั้งหมดทาสีขาว

หูฟัง HS330 ใหม่มีไดรเวอร์คู่สำหรับการสร้างเสียงความถี่สูงและต่ำได้ดียิ่งขึ้น

ที่ครอบหูยังได้รับการออกแบบใหม่ในรูปทรง วัสดุ และขนาด ทำให้สวมใส่สบายยิ่งขึ้น ดีขึ้นเมื่อเทียบกับ Galaxy S3 ซึ่งเป็นปุ่มควบคุมบนชุดหูฟัง

ตอนนี้ไปที่ลักษณะที่ปรากฏโดยตรง ขนาดของ Galaxy S4 น่าจะเป็นหนึ่งในความสำเร็จ เนื่องจากสมาร์ทโฟนมีความสูงเท่ากับรุ่นก่อน แต่แคบกว่า 0.8 มม. บางลง 0.7 มม. และเบากว่า 3 กรัม และทั้งหมดนี้แม้ว่าหน้าจอจะเพิ่มขึ้น 0.2 นิ้ว ซึ่งเป็นแบตเตอรี่ที่มีความจุมากกว่า ซึ่งยังคงถอดออกได้ ดังนั้นขนาดของโทรศัพท์คือ 136.6x69.8x7.9 มม. และน้ำหนัก 130 กรัม

หน้าจอของอุปกรณ์ถูกปกคลุมด้วย Gorilla Glass 3 ใหม่ กระจกนี้มีองค์ประกอบใหม่และให้ความต้านทานการขีดข่วนที่เพิ่มขึ้น และอันที่จริง การทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่า Samsung Galaxy S4 นั้นขีดข่วนยากกว่า Galaxy S3

การออกแบบมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน โทรศัพท์ใช้พื้นผิวเคลือบ Hyperglazed แบบเดียวกัน ซึ่งในความเห็นของเรา ถือเป็นข้อเสียของแกดเจ็ต เนื่องจากคุณถือสมาร์ทโฟนไว้ในมือ คุณจึงรู้สึกว่าไม่ใช่อุปกรณ์เรือธง แต่เป็นของเล่นพลาสติก ในเรื่องนี้แพ้ให้กับ HTC One และ Sony Xperia Z

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่า Galaxy S4 จะดูแย่กว่ารุ่นก่อน พื้นผิวใหม่ทำให้ดูจริงจังและมีสไตล์มากขึ้น และ แผงด้านหลังตอนนี้ดูแตกต่างกันขึ้นอยู่กับมุมมอง

ขอบจอบางทำให้พื้นที่ว่างมากขึ้นสำหรับหน้าจอที่แวววาว แต่จะเพิ่มเติมในภายหลัง ตัวเครื่องบางมีระดับการสั่นสะเทือนที่สูงขึ้น โปรดทราบด้วยว่าตอนนี้สีดำจะวางจำหน่ายตั้งแต่เริ่มต้นการขาย

โปรดทราบว่าผลิตภัณฑ์ใหม่นั้นจัดการได้ง่ายกว่า Samsung Galaxy S3 ถือได้สบายกว่า HTC One

สมาร์ทโฟน Samsung มีเซ็นเซอร์จำนวนมากกระจายอยู่ทั่วร่างกาย แต่ส่วนควบคุมหลักและเลย์เอาต์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ใต้จอแสดงผล คุณจะพบปุ่มสามปุ่มเหมือนกับใน Galaxy S3 - ปุ่มเมนูที่ไวต่อการสัมผัสและปุ่มย้อนกลับ และปุ่มโฮมแบบกลไก

มีฟังก์ชันเพิ่มเติม: เมื่อกดค้างไว้ ปุ่มเมนูจะจัดการ Google Now ในขณะที่ปุ่มหน้าแรกจะแสดงตัวสลับงาน มีความเป็นไปได้อื่นๆ ซึ่งจะอธิบายในรายละเอียดเพิ่มเติมในคำแนะนำ

เหนือจอแสดงผลมีลำโพง เซ็นเซอร์จำนวนมาก และกล้องหน้า 2.1 ล้านพิกเซล มีไฟแสดงสถานะ LED, เซ็นเซอร์วัดแสงแวดล้อมแบบดั้งเดิม และเซ็นเซอร์ IR ท่าทางสัมผัสที่ให้คุณควบคุมแอปพลิเคชันบางอย่าง เช่น เว็บเบราว์เซอร์และเครื่องเล่นเพลง

ด้านซ้ายของ Samsung Galaxy S4 มีปุ่มปรับระดับเสียงในขณะที่ปุ่มเปิดปิด/ล็อคอยู่ทางด้านขวา น่าเสียดาย แม้ว่ากล้องจะได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่ แต่ปุ่มควบคุมยังคงหายไป คุณสามารถใช้ปุ่มปรับระดับเสียงเพื่อถ่ายภาพได้ แต่ไม่สามารถแทนที่ปุ่มแบบสองขั้นตอน (ชี้และปล่อย) ได้อย่างสมบูรณ์

ที่ด้านบนสุด คุณจะเห็นแจ็คหูฟังขนาด 3.5 มม. และเซ็นเซอร์ IR ที่ช่วยให้คุณใช้สมาร์ทโฟนเป็นรีโมทคอนโทรลได้ รีโมทสำหรับเครื่องใช้ในครัวเรือน มีแอปพลิเคชันที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าซึ่งจะช่วยให้คุณควบคุมอุปกรณ์บางอย่างได้

พอร์ต microUSB ที่ด้านล่างใช้สำหรับถ่ายโอนข้อมูลและชาร์จ ไม่เพียงแต่รองรับโฮสต์ USB เท่านั้น แต่ยังรวมถึง MHL 2.0 ซึ่งให้ความสามารถในการส่งออกวิดีโอ 3D Full HD ไปยังทีวีโดยไม่ต้องใช้แหล่งจ่ายไฟภายนอก ก่อนหน้านี้จำเป็นต้องเชื่อมต่อ แต่แล้วพวกเขาก็กำจัดมันทิ้งไป

ที่ด้านล่างยังเป็นไมโครโฟนหลัก

ที่ด้านหลังของ Samsung Galaxy S4 เป็นกล้อง Full HD ความละเอียด 13 ล้านพิกเซล เช่นเดียวกับ Galaxy S3 แฟลช LED จะอยู่ใกล้ๆ แต่กระจังหน้าลำโพงถูกย้ายไปที่ขอบล่างซ้ายของอุปกรณ์

ประสิทธิภาพและซอฟต์แวร์

Samsung Galaxy S4 ที่เรามีอยู่ในมือของเรานั้นมาพร้อมกับชิปเซ็ต Snapdragon 600 แน่นอนว่าเรารู้ว่าจะมีการดัดแปลงด้วย Exynos 5 Octa แบบ 8-core แต่สำหรับตอนนี้เราจะทำการทดสอบสมาร์ทโฟนรุ่นที่มีจำหน่าย .

อุปกรณ์ที่มี 4 คอร์ Krait โอเวอร์คล็อกที่ 1.9 GHz พร้อม RAM 2 GB และ Adreno 320 ควรแสดงประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมในความเห็นของเรา หน่วยความจำในตัว - ตั้งแต่ 16 ถึง 64 GB ขึ้นอยู่กับรุ่นมีช่องสำหรับการ์ด ระบบปฏิบัติการ- แอนดรอยด์ 4.2.2 เจลลี่บีน

อุปกรณ์ของ บริษัท เกาหลีใต้ข้าม HTC One และ Optimus G Pro ในการทดสอบประสิทธิภาพแบบเธรดเดียว (Benchmark Pi) และแบบมัลติเธรด (LinPack) โทรศัพท์ทั้งสองเครื่องนี้ใช้ชิปเซ็ตเดียวกัน แต่มีการโอเวอร์คล็อกที่ 1.7GHz เท่านั้น

Geekbench 2 เป็นเกณฑ์มาตรฐานข้ามแพลตฟอร์มที่ให้คุณเปรียบเทียบ Galaxy S4 กับ 5 ซึ่งทำงานได้แย่เป็นสองเท่า HTC One และ LG Optimus G Pro ก็อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์ที่ทดสอบเช่นกัน แม้ว่าเราควรสังเกตว่าพวกมันใช้งานมากกว่า เวอร์ชั่นเก่าระบบปฏิบัติการ แอนดรอยด์ 4.1.2 จำได้ว่าระบบปฏิบัติการเรือธงตัวใหม่ของ Samsung - Android 4.2.2 Jelly Bean

ทีนี้มาดูการทดสอบแบบผสมกัน ใน AnTuTu แกดเจ็ตของเราอยู่ที่ด้านบนสุดอีกครั้ง และใน Quadrant ความแตกต่างระหว่างอุปกรณ์กับ Optimus G Pro นั้นน้อยมาก แม้ว่า HTC One จะล้าหลังที่นี่อย่างมาก

ทีนี้มาทดสอบกราฟิกกัน ใน GLBenchmark 2.5 ในโหมดปิดหน้าจอ 1080p สมาร์ทโฟนของเราชนะอย่างมั่นใจ Galaxy S4 ยังอยู่ในอันดับต้น ๆ ของการทดสอบ Epic Citadel แม้ว่าขีด จำกัด 60fps จะมีบทบาทที่นี่ หากปราศจากสิ่งนั้น อาจมีความแตกต่างอย่างมากกับ HTC One อย่างไรก็ตาม เกณฑ์มาตรฐานนี้ใช้ Unreal Engine ซึ่งบางครั้งพบได้ในเกม 3 มิติระดับไฮเอนด์สำหรับ โทรศัพท์มือถือและแสดงประสิทธิภาพที่แท้จริง

สุดท้าย การทดสอบประสิทธิภาพ JavaScript และ HTML 5 ในเกณฑ์มาตรฐานเหล่านี้ สมาร์ทโฟนทำงานได้ดี แต่ตามหลัง Galaxy Note II เราใช้เบราว์เซอร์ Android ในการทดสอบ ไม่ใช่ Google Chrome ซึ่งติดตั้งไว้ล่วงหน้าด้วย

Samsung Galaxy S4 ที่ใช้ชิปเซ็ต Snapdragon 600 แสดงประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมแม้ในสถานที่ต่างๆ เช่น แกลเลอรีภาพเคลื่อนไหวจำนวนมากและเครื่องเล่นวิดีโอ

มีการรองรับ Wi-Fi, GPS / A-GPS / GLONASS, 3G และ LTE (อุปกรณ์เสริม), Bluetooth 4.0

หน้าจอ

หนึ่งในการอัพเกรดที่สำคัญที่สุดที่ Samsung Galaxy S4 นำมาคือ Super Screen ขนาด 5 นิ้วใหม่ที่มีความละเอียด 1920x1080 พิกเซล Gadget มีเมทริกซ์ PenTile ที่มีความหนาแน่นของพิกเซล 441 ppi

การออกแบบของ PenTile ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ขณะนี้มีพิกเซลย่อยสีเขียวเป็นสองเท่าของพิกเซลสีน้ำเงินและสีแดง และการจัดเรียงของพิกเซลก็เปลี่ยนไปเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ปกติแล้วสิ่งนี้จะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจนหากไม่มีกล้องจุลทรรศน์

คุณภาพของภาพอยู่ในระดับสูงสุด สมาร์ทโฟนมีอัตราส่วนคอนทราสต์ที่น่าประทับใจและมุมมองที่ใกล้สมบูรณ์แบบ สีสันที่หลากหลายจะเปลี่ยนแม้แต่ภาพที่มืดมัวที่สุดให้กลายเป็นภาพที่สดใสอย่างน่าประหลาดใจ และอยู่เหนือจอภาพ LCD ใดๆ เลย หากคุณไม่ใช่แฟนของจอแสดงผล AMOLED ที่มีความอิ่มตัวมากเกินไป Samsung มีตัวเลือกให้คุณเปลี่ยนความอิ่มตัวให้อยู่ในระดับที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น

ระดับความสว่างของ Samsung Galaxy S4 นั้นใกล้เคียงกับเมทริกซ์ AMOLED อื่นๆ ของบริษัท ซึ่งหมายความว่าไม่สูงมาก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากค่าการสะท้อนแสงต่ำ จึงไม่ส่งผลต่อภาพในแสงแดด โปรดทราบว่าการเปิดการตั้งค่าอัตโนมัติในตัวเลือกหน้าจอจะจำกัดความสว่างสูงสุดไว้ที่ 300 นิต ดังนั้นควรเก็บไว้ให้เป็นเรื่องที่ดีที่สุด

แน่นอนว่ามันสว่างกว่าจอแสดงผล AMOLED ใน Galaxy S4 แต่ความแตกต่างนั้นไม่ได้น่าทึ่งนัก สมาร์ทโฟนเกาหลีใต้เผย อย่างดีภาพท่ามกลางแสงแดดแม้ว่าจะไม่แซง Galaxy S3 ในตัวบ่งชี้นี้แม้จะมีความสว่างสูงกว่าก็ตาม บางทีกระจกกอริลลาใหม่อาจมีการสะท้อนเพิ่มเติมและชดเชยผลประโยชน์

กล้อง

Samsung Galaxy S4 มีกล้อง 13 ล้านพิกเซลที่สามารถถ่ายภาพได้ที่ 4128x3096 พิกเซล นอกจากนี้ยังมีกล้องหน้าความละเอียด 2 ล้านพิกเซลที่สามารถถ่ายภาพและบันทึกวิดีโอได้พร้อมกันกับกล้องหลัก

เป็นไปได้ที่จะรวมเอฟเฟกต์ต่างๆ สามารถดูตัวอย่างได้เพื่อให้คุณเห็นว่าฉากใดฉากหนึ่งจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อใช้เอฟเฟกต์

มาดูโหมดต่างๆกัน มีแบบมาตรฐานเช่น Rich Tone(), Panorama, Night and Sports ภาพพาโนรามาค่อนข้างน่าประทับใจ โดยสามารถถ่ายได้ 360 องศาหรือมากกว่า และมากกว่า 60 MP (โปรดทราบว่าหากคุณถือโทรศัพท์ในแนวตั้ง ภาพพาโนรามาจะมีความละเอียดเกือบสองเท่า) นี่คือตัวอย่างพาโนรามา

แกดเจ็ตมีโหมดถ่ายภาพมากมาย ซึ่งอธิบายไว้ในคำแนะนำ ทั้งหมดนั้นดีมีประโยชน์แต่เราต้องตอบคำถามว่ากล้อง Galaxy S4 ถ่ายดีไหม? คำตอบคือ ใช่ ใช่ ดีมาก บริษัทของเกาหลีใต้ได้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษาคุณภาพของภาพที่ดีในขณะที่เพิ่มความละเอียด

ในภาพ คุณสามารถแยกแยะรายละเอียดเล็กๆ มากมาย และมีจุดรบกวนเพียงเล็กน้อย สีมีความถูกต้อง อาจมีสีเกินไปเล็กน้อย และสมดุลสีขาวอยู่ระหว่างสีกลางและโทนเย็น (โดยทั่วไปในกล้องของโทรศัพท์ Samsung) สมาร์ทโฟนยังคงเก็บรายละเอียดของภาพไว้ในบริเวณที่มืด อย่างไรก็ตาม บางครั้งก็ทำให้เสียรายละเอียดในสภาพแสง ในการแก้ไขปัญหานี้ คุณสามารถใช้โหมด HDR

ซัมซุง กาแล็กซี่ S4 บันทึกวิดีโอในรูปแบบ อัตราบิต MP4 17 Mbps โดยเฉลี่ย เสียงสเตอริโอถูกบันทึกที่ 128 บิตเรต Kbps และอัตราการสุ่มตัวอย่าง 48 kHz

มันไม่ได้ให้โหมดการถ่ายภาพมากมายแก่ผู้ใช้ แต่มีเอฟเฟกต์บางอย่างที่นี่ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเคลื่อนไหวช้า ถ่ายภาพสองครั้ง วิดีโอสโลว์โมชั่นสามารถช้าลงได้ถึง 8 เท่า แต่ความละเอียดจะลดลงเหลือ 800x450 พิกเซลและอัตราเฟรมเป็น 15 ต่อวินาที พารามิเตอร์ปกติสำหรับวิดีโอคือความละเอียด 1920x1080 พิกเซลและอัตราเฟรมที่ 30 เฟรมต่อวินาที

แตะโฟกัสได้ก่อนและระหว่างการบันทึกวิดีโอ คุณสามารถเปลี่ยนกลับไปใช้โฟกัสอัตโนมัติแบบต่อเนื่องได้หากต้องการ คุณสามารถถ่ายภาพ 9.6 MP (16:9) ขณะบันทึกได้

ในวิดีโอที่ถ่ายด้วยโทรศัพท์ คุณสามารถเห็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มากมายและสัญญาณรบกวนเล็กน้อย สีและไวต์บาลานซ์มีความคล้ายคลึงกับภาพถ่าย โดยทั่วไปแล้วจะแม่นยำแต่มีความอิ่มตัวมากเกินไปเล็กน้อย และมีการเลื่อนสมดุลสีขาวที่เย็น สิ่งหนึ่งที่สามารถจัดประเภทเป็นข้อเสียคือระดับเสียงที่แคบลง มีขนาดเล็กกว่า Galaxy S III และ HTC One ความแตกต่างนั้นค่อนข้างชัดเจน Galaxy S4 จับเฟรมได้น้อยกว่าคู่แข่งมาก

คุณภาพของวิดีโอนั้นไม่ได้ดีไปกว่า Galaxy S III มากนัก คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวเองโดยการเปรียบเทียบระเบียน ตัวอย่างที่ถ่ายใน Galaxy S4 แสดงไว้ด้านล่าง

เมื่อเราเปิดระบบป้องกันภาพสั่นไหวของวิดีโอดิจิทัล วิดีโอจะมีรายละเอียดมากขึ้นและคอนทราสต์ดีขึ้น ด้านล่างนี้คือตัวอย่างที่เปิดใช้งานการรักษาเสถียรภาพ

แบตเตอรี่

หากคุณถอดฝาครอบที่ปิดช่องใส่แบตเตอรี่ออก คุณจะเห็นช่องเสียบ microSIM แบตเตอรี่ 2600 mAh แบบถอดได้ที่อัปเดตแล้ว และช่องเสียบการ์ด microSD สล็อตสามารถถอดเปลี่ยนได้

ตามที่ปรากฎในระหว่างการทดสอบแบตเตอรี่ของเรา 500 mAh พิเศษนั้นกินได้อย่างง่ายดายด้วยความละเอียดหน้าจอสูงและชิปเซ็ตที่หิวโหยมากขึ้น เป็นผลให้ไม่มีความเหนือกว่าอย่างมีนัยสำคัญเหนือรุ่นก่อน ความทนทานระหว่างการเล่นวิดีโอและการท่องเว็บได้รับการปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่การสแตนด์บายเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ แน่นอนว่าสิ่งนี้สามารถเข้าใจได้: ท้ายที่สุดแล้วชิปเซ็ตจะไม่ประมวลผลแอปพลิเคชันใด ๆ และหน้าจอถูกปิด

แกดเจ็ตสามารถทำงานได้โดยอัตโนมัติ 13 ชั่วโมง 53 นาทีเมื่อพูดโดยใช้เครือข่าย 3G, 8 ชั่วโมง 42 นาทีเมื่อท่องอินเทอร์เน็ต และ 10 ชั่วโมง 16 นาทีเมื่อเล่นวิดีโอความละเอียดสูง

การทดสอบแสดงให้เห็นว่าสมาร์ทโฟนสามารถอยู่ได้นานโดยเฉลี่ย 63 ชั่วโมง หากใช้เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวันสำหรับการท่องเว็บ วิดีโอ และโทรศัพท์

ราคา

ค่าใช้จ่ายของ Samsung Galaxy S4 ในตลาดรัสเซียจะขึ้นอยู่กับการดัดแปลง:

- 16 GB / 3G - 29990 รูเบิล;

- 64 GB / 3G - 36990 รูเบิล;

- 16 GB / LTE - 29990 รูเบิล;

- 64 GB / LTE - 36990 รูเบิล

ซัมซุงกาแล็กซี่ S4 (I9500, I9505)- นี่เป็นครั้งที่สี่ติดต่อกันและเป็นเรือธงที่คาดว่าจะมากที่สุดของ Samsung สมาร์ทโฟนได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2556 และเหตุการณ์นี้ทำให้เกิดความปั่นป่วนอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน เมื่อพัฒนาอุปกรณ์นี้ บริษัทคำนึงถึงความสำเร็จทั้งหมดของปีที่ผ่านมาและทำได้ยอดเยี่ยมมาก ซอฟต์แวร์ด้วยฟังก์ชั่นมากมายและ "ชิป" ที่มีประโยชน์

เช่นเดียวกับอุปกรณ์รุ่นก่อน ๆ Galaxy C4 มีเคสพลาสติก สำหรับหลาย ๆ คน ข้อเท็จจริงนี้ทำให้เกิดความขุ่นเคืองและการวิพากษ์วิจารณ์ แต่ลองมาดูกัน ว่ามันแย่ขนาดนั้นจริงหรือ? สมาร์ทโฟน Samsung Galaxy S3 ใช้พลาสติกมันวาวมีสไตล์พร้อมพื้นผิวที่น่าสนใจ และไม่ว่าอุปกรณ์จะใส่กระเป๋ามากแค่ไหนและตกลงบนพื้นยางมะตอย ความเสียหายก็ยังเล็กน้อยเสมอ และคุณพยายามวาง Nexus 4 ลงบนทางเท้า พร้อมฝาครอบกระจกและดูว่าเกิดอะไรขึ้น

ตัวเครื่องของสมาร์ทโฟนมีความหนาเพียง 7.9 มม. โดยมีขนาด 136.6 x 69.8 และน้ำหนัก 130 กรัม มันถูกประกอบขึ้นด้วยคุณภาพสูงมากและด้วยความปรารถนาทั้งหมดจึงไม่สามารถหาเสียงแหลมและฟันเฟืองได้

วิดีโอ: การปรากฏตัวของ Samsung Galaxy S4

ในมือ สมาร์ทโฟนนั้นค่อนข้าง "หนาแน่น" กว่า Galaxy S3 รุ่นก่อน แต่ก็ยังสะดวกสบายในการถืออุปกรณ์ แม้ว่าการจะไปถึงจุดสูงสุด ฉันต้องขยับมันด้วยมือของฉันเอง

พลาสติกน่าสัมผัสมาก แม้ว่าจะดูลื่นกว่า Galaxy C3 รุ่นก่อนก็ตาม

หน้าจอ.

การแสดงผลใน Samsung Galaxy S IV นั้นเหนือคำบรรยาย นี่คือเมทริกซ์ Super Amoled เต็มรูปแบบพร้อมความละเอียด Full HD (1920 x 1080) ส่งผลให้ได้มุมมองที่ใกล้เคียงสมบูรณ์แบบและสีสันที่สดใส ความหนาแน่นของพิกเซลอยู่ที่ 441 ppi ซึ่งแน่นอนว่าสูงกว่าขีดจำกัดความไวของสายตามนุษย์อย่างมาก

วิดีโอ: หน้าจอใน Galaxy S4

Corning Gorilla Glass 3 ติดตั้งอยู่ด้านบนของเมทริกซ์

คุณสามารถร้องเพลงสรรเสริญเป็นเวลานาน แต่สิ่งนี้ไม่สามารถถูกลบออกได้ - การแสดงที่นี่ดีที่สุดในปัจจุบัน

กล้อง.

สมาร์ทโฟนมีเซ็นเซอร์ Exmor RS 13 ล้านพิกเซลที่ผลิตโดย Sony นี่เป็นหนึ่งในกล้องที่ดีที่สุดในอุปกรณ์พกพาและแม้แต่ใน Xperia Z ซึ่งเป็นเรือธงของ Sony ผู้ผลิตก็ใช้เซ็นเซอร์ที่ "อ่อนแอกว่า" ส่งผลให้คุณภาพของภาพถ่ายใน Samsung Galaxy S4 อยู่ในระดับที่สูงมาก จริงอยู่ที่ช่วงเริ่มต้นของการขาย ซอฟต์แวร์ค่อนข้างดิบและผู้ใช้บางคนประสบปัญหาการรีบูตสมาร์ทโฟนโดยไม่สมัครใจ แต่สิ่งนี้เป็นอดีตไปแล้ว ด้านล่างนี้เป็นภาพบางส่วน

ภาพถ่ายจากกล้อง

อินเทอร์เฟซของกล้องทำให้สะดวกมาก และตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องค้นหาการตั้งค่าเพื่อเลือกโหมดถ่ายภาพ เพียงแค่กดปุ่มใต้ไอคอน "ชัตเตอร์" แล้วคุณจะเห็นวงล้อที่สะดวกพร้อมโหมดการเลื่อน

มีทั้งหมด 12 รายการ และหากคุณคลิกที่ไอคอนที่มุมล่างซ้ายของหน้าจอ ไอคอนทั้งหมดจะปรากฏเป็นตาราง

รายการโหมดกล้อง:

  1. อัตโนมัติ (อัตโนมัติเต็มรูปแบบ)
  2. รีทัช (ถ่ายภาพใบหน้าพร้อมรีทัช)
  3. Best Photo (หลายภาพและหลายภาพ)
  4. ใบหน้าที่ดีที่สุด (เลือกได้หลายใบหน้า - เหมาะสำหรับการถ่ายภาพตนเอง)
  5. เสียงและภาพ (สแนปชอตพร้อมเสียงพื้นหลังเป็นเวลา 9 วินาที)
  6. ซีรีส์ (ถ่ายต่อเนื่อง)
  7. Animated Shot (สร้างภาพเคลื่อนไหวที่แก้ไขได้จากเฟรม)
  8. โทนสีอิ่มตัว (หรือที่เรียกว่า HDR)
  9. Corrector (เราลบคนแปลกหน้าออกจากภาพ)
  10. พาโนรามา (เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถถ่ายภาพพาโนรามา 35 ล้านพิกเซล ตัวอย่าง)
  11. กีฬา (การแข่งขันกีฬายิงปืน)
  12. กลางคืน (ถ่ายตอนกลางคืนและในที่แสงน้อย)

นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่ามากมายที่นี่ แต่สำหรับวิดีโอมีเพียงสองรายการเท่านั้น

สมาร์ทโฟนสามารถบันทึกวิดีโอด้วยความละเอียด Full HD และทำได้ดี สิ่งที่ควรทราบเป็นพิเศษคือระบบป้องกันภาพสั่นไหวซึ่งทำงานได้ดีกว่าคู่แข่ง

วิดีโอกล้อง Samsung Galaxy S IV

เหล็กและลักษณะอื่นๆ

เรือธงของปี 2013 เริ่มผลิตในสองรุ่นพร้อมดัชนี I9500 และ I9505 สมาร์ทโฟนทั้งสองเครื่องมีความแตกต่างกันเมื่อมี LTE อยู่จริงและด้วยเหตุนี้ในโปรเซสเซอร์ Exynos 5 Octa 5410 แบบ octa-core ไม่สามารถทำงานได้บนเครือข่าย LTE และใช้ใน Galaxy S4 GT-I9500 มี 4 คอร์ที่ 1.6 GHz และ 4 คอร์ที่ 1.2 GHz และควรสังเกตว่าไม่สามารถทำงานได้พร้อมกัน เราพบว่าโซลูชันนี้มีประสิทธิภาพเพียงใดในการทดสอบ

ในรุ่นที่สอง (GT-I9505) มี LTE และชิป Snapdragon 600 ที่ทรงพลังไม่น้อยทำหน้าที่เป็นโปรเซสเซอร์ ชิป PowerVR SGX 544MP3 ใช้เป็นตัวเร่งวิดีโอ จำนวน RAM คือ 2 GB สำหรับในตัว เรามี 3 ตัวเลือก: 16, 32 และ 64 GB จริงอยู่ ระบบใน Galaxy C4 ใช้พื้นที่ค่อนข้างมากและในสมาร์ทโฟนรุ่น "อายุน้อยที่สุด" ผู้ใช้ 16 คนเหลือน้อยกว่า 9 GB เล็กน้อย เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้ คุณสามารถอ่านลิงก์ด้านล่าง

ในที่สุดมันก็คุ้มค่าที่จะพูดถึงแบตเตอรี่ของสมาร์ทโฟนเพราะตอนนี้ความจุของมันคือ 2600 mAh ซึ่งเพียงพอสำหรับการทำงานเต็มวันในหนึ่งวัน

ซอฟต์แวร์.

อุปกรณ์ทำงานบน Android 4.2.2 พร้อมเชลล์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Nature UX ดังที่กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความ Samsung ได้ทำงานที่ยิ่งใหญ่และสร้างแอปพลิเคชันและยูทิลิตี้ทุกประเภทจำนวนมาก ในการทบทวนนี้ ฉันจะไม่วิเคราะห์แต่ละโปรแกรม แต่ควรศึกษารายละเอียดในแต่ละแอปพลิเคชันในบทความต่อไปนี้

เนื้อหาของการจัดส่ง

ที่จริงแล้ว ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนักที่นี่ และอุปกรณ์ S IV นั้นค่อนข้างมาตรฐานและไม่แตกต่างจากเรือธงรุ่นก่อน นอกจาก "เศษกระดาษ" ทุกประเภทแล้ว สมาร์ทโฟนยังมาพร้อมแบตเตอรี่ ที่ชาร์จ 5 V 2 A สาย USB และหูฟังที่มีเอียร์บัดขนาดต่างๆ

เปรียบเทียบกับผู้อื่น

หากคุณเป็นเจ้าของอุปกรณ์รุ่นก่อนๆ ในผลิตภัณฑ์ Samsung Galaxy และกำลังคิดจะซื้อ "สัตว์ประหลาด" ตัวนี้ คุณอาจต้องการทราบขนาดของอุปกรณ์เมื่อเปรียบเทียบกับสมาร์ทโฟนของคุณ วิธีนี้จะช่วยคุณได้ไม่กี่ภาพที่ถ่ายด้วยอุปกรณ์ที่ฉันมีอยู่

S Nexus 4

เปรียบเทียบกับ S3 และ "ลูกคนหัวปี" I9000

และด้วย Galaxy Note "ยักษ์"

เปรียบเทียบสองธง

และสุดท้ายความหนา

ในขณะที่ทั้งหมด การตรวจสอบนี้ยังไม่สมบูรณ์และมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง หากคุณมีสิ่งที่จะเพิ่มโปรดเขียนความคิดเห็น

ข้อมูลเกี่ยวกับยี่ห้อ รุ่น และชื่ออื่นของอุปกรณ์เฉพาะ หากมี

ออกแบบ

ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดและน้ำหนักของอุปกรณ์ที่แสดงในหน่วยวัดต่างๆ วัสดุที่ใช้แล้ว สีที่แนะนำ ใบรับรอง

ความกว้าง

ข้อมูลความกว้างหมายถึงด้านแนวนอนของอุปกรณ์ในการวางแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน

69.8 มม. (มม.)
6.98 ซม. (เซนติเมตร)
0.23 ฟุต
2.75in
ส่วนสูง

ข้อมูลความสูงหมายถึงด้านแนวตั้งของอุปกรณ์ในการวางแนวมาตรฐานระหว่างการใช้งาน

136.6 มม. (มม.)
13.66 ซม. (ซม.)
0.45 ฟุต
5.38in
ความหนา

ข้อมูลเกี่ยวกับความหนาของอุปกรณ์ในหน่วยวัดต่างๆ

7.9 มม. (มม.)
0.79 ซม. (ซม.)
0.03 ฟุต
0.31in
น้ำหนัก

ข้อมูลเกี่ยวกับน้ำหนักของอุปกรณ์ในหน่วยวัดต่างๆ

130 กรัม (กรัม)
0.29 ปอนด์
4.59oz
ปริมาณ

ปริมาณโดยประมาณของอุปกรณ์ คำนวณจากขนาดที่ผู้ผลิตให้มา หมายถึงอุปกรณ์ที่มีรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมด้านขนาน

75.32 cm³ (ลูกบาศก์เซนติเมตร)
4.57 นิ้ว³ (ลูกบาศก์นิ้ว)
สี

ข้อมูลเกี่ยวกับสีที่จำหน่ายอุปกรณ์นี้

สีดำ
สีขาว
สีฟ้า

ซิมการ์ด

ซิมการ์ดใช้ในอุปกรณ์มือถือเพื่อเก็บข้อมูลที่รับรองความถูกต้องของสมาชิกบริการมือถือ

เครือข่ายมือถือ

เครือข่ายมือถือเป็นระบบวิทยุที่ช่วยให้อุปกรณ์มือถือหลายเครื่องสามารถสื่อสารกันได้

เทคโนโลยีมือถือและอัตราข้อมูล

การสื่อสารระหว่างอุปกรณ์ในเครือข่ายมือถือดำเนินการผ่านเทคโนโลยีที่ให้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่แตกต่างกัน

ระบบปฏิบัติการ

ระบบปฏิบัติการคือซอฟต์แวร์ระบบที่จัดการและประสานงานการทำงานของส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ในอุปกรณ์

SoC (ระบบบนชิป)

ระบบบนชิป (SoC) รวมส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ที่สำคัญที่สุดของอุปกรณ์มือถือไว้ในชิปตัวเดียว

SoC (ระบบบนชิป)

ระบบบนชิป (SoC) รวมส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ต่างๆ เช่น โปรเซสเซอร์ โปรเซสเซอร์กราฟิก หน่วยความจำ อุปกรณ์ต่อพ่วง อินเทอร์เฟซ ฯลฯ รวมถึงซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการทำงาน

Samsung Exynos 5 Octa 5410
กระบวนการทางเทคโนโลยี

ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการทางเทคโนโลยีที่ใช้ทำชิป ค่าเป็นนาโนเมตรวัดระยะห่างระหว่างองค์ประกอบในโปรเซสเซอร์ครึ่งหนึ่ง

28 นาโนเมตร (นาโนเมตร)
โปรเซสเซอร์ (CPU)

หน้าที่หลักของโปรเซสเซอร์ (CPU) อุปกรณ์โทรศัพท์คือการตีความและการดำเนินการตามคำสั่งที่มีอยู่ในโปรแกรมซอฟต์แวร์

4x1.6 GHz ARM Cortex-A15, 4x 1.2 GHz ARM Cortex-A7
ความลึกของบิตโปรเซสเซอร์

ความลึกของบิต (บิต) ของโปรเซสเซอร์นั้นพิจารณาจากขนาด (เป็นบิต) ของรีจิสเตอร์ ที่อยู่บัส และบัสข้อมูล โปรเซสเซอร์ 64 บิตมีประสิทธิภาพที่สูงกว่าโปรเซสเซอร์ 32 บิต ซึ่งในทางกลับกัน มีประสิทธิภาพมากกว่าโปรเซสเซอร์ 16 บิต

32 บิต
สถาปัตยกรรมชุดคำสั่ง

คำแนะนำคือคำสั่งที่ซอฟต์แวร์ตั้งค่า/ควบคุมการทำงานของโปรเซสเซอร์ ข้อมูลเกี่ยวกับชุดคำสั่ง (ISA) ที่โปรเซสเซอร์สามารถดำเนินการได้

ARMv7
แคชระดับแรก (L1)

โปรเซสเซอร์ใช้หน่วยความจำแคชเพื่อลดเวลาในการเข้าถึงข้อมูลและคำแนะนำที่เข้าถึงบ่อยขึ้น แคช L1 (ระดับ 1) มีขนาดเล็กและเร็วกว่า .มาก หน่วยความจำระบบและระดับแคชอื่นๆ หากโปรเซสเซอร์ไม่พบข้อมูลที่ร้องขอใน L1 โปรเซสเซอร์จะค้นหาต่อไปในแคช L2 สำหรับโปรเซสเซอร์บางตัว การค้นหานี้จะดำเนินการพร้อมกันใน L1 และ L2

32 kB + 32 kB (กิโลไบต์)
แคชระดับที่สอง (L2)

แคช L2 (ระดับ 2) ช้ากว่า L1 แต่ในทางกลับกัน แคชจะมีความจุมากกว่า ทำให้แคชข้อมูลได้มากขึ้น เช่นเดียวกับ L1 ที่เร็วกว่าหน่วยความจำระบบ (RAM) มาก หากโปรเซสเซอร์ไม่พบข้อมูลที่ร้องขอใน L2 โปรเซสเซอร์จะค้นหาต่อไปในแคช L3 (หากมี) หรือ RAM

2048 KB (กิโลไบต์)
2 MB (เมกะไบต์)
จำนวนคอร์โปรเซสเซอร์

คอร์โปรเซสเซอร์ทำงาน คำแนะนำโปรแกรม. มีโปรเซสเซอร์ที่มีหนึ่ง สองคอร์ขึ้นไป การมีคอร์มากขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพโดยอนุญาตให้ดำเนินการคำสั่งจำนวนมากพร้อมกัน

8
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์

ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของโปรเซสเซอร์อธิบายความเร็วเป็นรอบต่อวินาที มีหน่วยวัดเป็นเมกะเฮิรตซ์ (MHz) หรือกิกะเฮิรตซ์ (GHz)

1600 MHz (เมกะเฮิรตซ์)
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU)

หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) จัดการการคำนวณสำหรับ 2D/3D . ต่างๆ แอปพลิเคชั่นกราฟิก. ในอุปกรณ์พกพา มักใช้โดยเกม ส่วนต่อประสานกับผู้บริโภค แอปพลิเคชันวิดีโอ ฯลฯ

PowerVR SGX544 MP3
จำนวนแกน GPU

เช่นเดียวกับซีพียู GPU ประกอบด้วยส่วนการทำงานหลายส่วนที่เรียกว่าคอร์ พวกเขาจัดการการคำนวณแบบกราฟิกของแอปพลิเคชันต่างๆ

3
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GPU

ความเร็วคือความเร็วนาฬิกาของ GPU และวัดเป็นเมกะเฮิรตซ์ (MHz) หรือกิกะเฮิรตซ์ (GHz)

480 MHz (เมกะเฮิรตซ์)
จำนวนหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM)

หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ถูกใช้โดยระบบปฏิบัติการและแอพพลิเคชั่นที่ติดตั้งทั้งหมด ข้อมูลที่เก็บไว้ใน RAM จะสูญหายไปเมื่อปิดหรือรีสตาร์ทอุปกรณ์

2 GB (กิกะไบต์)
ประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM)

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของหน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) ที่อุปกรณ์ใช้

LPDDR3
จำนวนช่อง RAM

ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนแชนเนล RAM ที่รวมเข้ากับ SoC ช่องสัญญาณมากขึ้นหมายถึงอัตราข้อมูลที่สูงขึ้น

ช่องคู่
ความถี่แรม

ความถี่ของ RAM เป็นตัวกำหนดความเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความเร็วในการอ่าน/เขียนข้อมูล

800 MHz (เมกะเฮิรตซ์)

หน่วยความจำในตัว

อุปกรณ์พกพาแต่ละเครื่องมีหน่วยความจำในตัว (ไม่สามารถถอดออกได้) โดยมีจำนวนคงที่

การ์ดหน่วยความจำ

การ์ดหน่วยความจำใช้ในอุปกรณ์มือถือเพื่อเพิ่มความจุในการจัดเก็บข้อมูล

หน้าจอ

หน้าจอของอุปกรณ์มือถือมีลักษณะเฉพาะด้วยเทคโนโลยี ความละเอียด ความหนาแน่นของพิกเซล ความยาวแนวทแยง ความลึกของสี ฯลฯ

ประเภท/เทคโนโลยี

หนึ่งในคุณสมบัติหลักของหน้าจอคือเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นและคุณภาพของข้อมูลขึ้นอยู่กับภาพโดยตรง

Super AMOLED
เส้นทแยงมุม

สำหรับอุปกรณ์พกพา ขนาดหน้าจอจะแสดงเป็นความยาวแนวทแยง โดยวัดเป็นนิ้ว

5 นิ้ว
127 มม. (มม.)
12.7 ซม. (ซม.)
ความกว้าง

ความกว้างหน้าจอโดยประมาณ

2.45in
62.26 มม. (มม.)
6.23 ซม. (ซม.)
ส่วนสูง

ความสูงของหน้าจอโดยประมาณ

4.36in
110.69 มม. (มม.)
11.07 ซม. (ซม.)
อัตราส่วนภาพ

อัตราส่วนของขนาดด้านยาวของหน้าจอต่อด้านสั้น

1.778:1
16:9
การอนุญาต

ความละเอียดหน้าจอระบุจำนวนพิกเซลในแนวตั้งและแนวนอนบนหน้าจอ ความละเอียดที่สูงขึ้นหมายถึงรายละเอียดของภาพที่คมชัดยิ่งขึ้น

1080 x 1920 พิกเซล
ความหนาแน่นของพิกเซล

ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนพิกเซลต่อเซนติเมตรหรือนิ้วของหน้าจอ ความหนาแน่นที่สูงขึ้นช่วยให้แสดงข้อมูลบนหน้าจอได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

441ppi (พิกเซลต่อนิ้ว)
173ppm (พิกเซลต่อเซนติเมตร)
ความลึกของสี

ความลึกของสีของหน้าจอสะท้อนถึงจำนวนบิตทั้งหมดที่ใช้สำหรับส่วนประกอบสีในพิกเซลเดียว ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนสีสูงสุดที่หน้าจอสามารถแสดงได้

24 บิต
16777216 ดอกไม้
พื้นที่หน้าจอ

เปอร์เซ็นต์พื้นที่หน้าจอโดยประมาณที่ด้านหน้าเครื่อง

72.52% (ร้อยละ)
ลักษณะอื่นๆ

ข้อมูลเกี่ยวกับฟังก์ชันและคุณสมบัติอื่นๆ ของหน้าจอ

capacitive
ระบบหลายสัมผัส
กันรอยขีดข่วน
กระจก Corning Gorilla Glass 3

เซนเซอร์

เซ็นเซอร์ต่าง ๆ ทำการวัดเชิงปริมาณที่แตกต่างกัน และแปลงตัวบ่งชี้ทางกายภาพเป็นสัญญาณที่อุปกรณ์มือถือรับรู้

กล้องหลัง

กล้องหลักของอุปกรณ์พกพามักจะอยู่ที่แผงด้านหลังและสามารถใช้ร่วมกับกล้องเพิ่มเติมได้ตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไป

รุ่นเซนเซอร์Sony IMX135 Exmor RS
ประเภทเซนเซอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของเซ็นเซอร์กล้อง เซ็นเซอร์บางประเภทที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในกล้องของอุปกรณ์พกพา ได้แก่ CMOS, BSI, ISOCELL เป็นต้น

CMOS (สารกึ่งตัวนำโลหะออกไซด์เสริม)
ขนาดเซนเซอร์4.69 x 3.52 มม. (มม.)
0.23in
ขนาดพิกเซล1.136 µm (ไมโครเมตร)
0.001136 มม. (มม.)
ปัจจัยพืชผล7.38
ISO (ความไวแสง)

ค่า/ตัวเลข ISO ระบุความไวของเซ็นเซอร์ต่อแสง เซ็นเซอร์กล้องดิจิตอลทำงานภายในช่วง ISO เฉพาะ ยิ่งค่า ISO สูง ความไวแสงของเซ็นเซอร์ก็จะยิ่งสูงขึ้น

50 - 1000
Svetlosilaf/2.2
ความเร็วชัตเตอร์ (ความเร็วชัตเตอร์)

ความเร็วชัตเตอร์สะท้อนเวลาเปิดรับแสง ระบุระยะเวลาที่ชัตเตอร์ออปติกยังคงเปิดอยู่ระหว่างการถ่ายภาพ และระยะเวลาที่เซ็นเซอร์ของกล้องสัมผัสกับแสง ยิ่งเวลานี้แสงจะเข้าสู่เซ็นเซอร์มากขึ้นเท่านั้น ความเร็วชัตเตอร์วัดเป็นวินาที (เช่น 5, 2, 1 วินาที) หรือเศษเสี้ยววินาที (เช่น ½, 1/8, 1/8000) อุปกรณ์พกพาต่างจากกล้อง DSLR ที่ใช้ชัตเตอร์แบบกลไก เนื่องจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ใช้ชัตเตอร์แบบอิเล็กทรอนิกส์

1/14 - 1/10000
ความยาวโฟกัส4.2 มม. (มม.)
30.99 มม. (มม.) *(35 มม. / ฟูลเฟรม)
ประเภทแฟลช

กล้องด้านหลัง (ด้านหลัง) ของอุปกรณ์พกพาใช้แฟลช LED เป็นหลัก สามารถกำหนดค่าได้ด้วยแหล่งกำเนิดแสงหนึ่ง สองแห่งขึ้นไป และมีรูปร่างแตกต่างกันไป

นำ
ความละเอียดของภาพ4128 x 3096 พิกเซล
12.78 MP (เมกะพิกเซล)
ความละเอียดวิดีโอ1920 x 1080 พิกเซล
2.07 MP (เมกะพิกเซล)
30 fps (เฟรมต่อวินาที)
ลักษณะเฉพาะ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมของกล้องด้านหลัง (ด้านหลัง)

ออโต้โฟกัส
ยิงต่อเนื่อง
ซูมแบบดิจิตอล
ระบบป้องกันภาพสั่นไหวดิจิตอล
แท็กภูมิศาสตร์
การถ่ายภาพพาโนรามา
ถ่าย HDR
แตะโฟกัส
การจดจำใบหน้า
เลนส์แม่นยำของ Largan

กล้องด้านหน้า

สมาร์ทโฟนมีกล้องด้านหน้าตั้งแต่หนึ่งตัวขึ้นไปที่มีดีไซน์หลากหลาย - กล้องป๊อปอัพ, กล้อง PTZ, ช่องเจาะหรือรูบนจอแสดงผล, กล้องใต้จอแสดงผล

รุ่นเซนเซอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับผู้ผลิตและรุ่นของเซ็นเซอร์ที่กล้องใช้

ซัมซุง S5K6B2YX03
ขนาดเซนเซอร์

ข้อมูลเกี่ยวกับขนาดของโฟโตเซนเซอร์ที่ใช้ในเครื่อง โดยปกติ กล้องที่มีเซนเซอร์ขนาดใหญ่กว่าและความหนาแน่นของพิกเซลต่ำกว่าจะให้คุณภาพของภาพที่ดีกว่า แม้จะมีความละเอียดต่ำกว่าก็ตาม

3 x 2.4 มม. (มม.)
0.15in
ขนาดพิกเซล

พิกเซลมักจะวัดเป็นไมครอน พิกเซลที่ใหญ่ขึ้นสามารถจับแสงได้มากขึ้น ดังนั้นจึงให้ประสิทธิภาพในสภาวะแสงน้อยได้ดีกว่าและช่วงไดนามิกที่กว้างกว่าพิกเซลที่เล็กกว่า ในทางกลับกัน พิกเซลที่เล็กกว่าจะให้ความละเอียดสูงขึ้นโดยที่ยังคงขนาดเซนเซอร์เท่าเดิม

1.563 µm (ไมโครเมตร)
0.001563 มม. (มม.)
ปัจจัยพืชผล

Crop factor คืออัตราส่วนระหว่างขนาดของเซนเซอร์ฟูลเฟรม (36 x 24 มม. เทียบเท่ากับเฟรมของฟิล์ม 35 มม. มาตรฐาน) และขนาดของโฟโตเซนเซอร์ของอุปกรณ์ ตัวเลขที่แสดงคืออัตราส่วนของเส้นทแยงมุมของเซ็นเซอร์ฟูลเฟรม (43.3 มม.) และเซ็นเซอร์ภาพถ่ายของอุปกรณ์เฉพาะ

11.26
Svetlosila

ความส่องสว่าง (หรือเรียกอีกอย่างว่า f-stop, รูรับแสงหรือค่า f) คือการวัดขนาดของรูรับแสงของเลนส์ที่กำหนดปริมาณแสงที่เข้าสู่เซ็นเซอร์ ยิ่งค่า f ต่ำเท่าใด รูรับแสงก็จะยิ่งกว้างขึ้นและแสงจะเข้าสู่เซ็นเซอร์มากขึ้นเท่านั้น โดยปกติ ตัวเลข f จะถูกระบุ ซึ่งสอดคล้องกับค่ารูรับแสงสูงสุดที่เป็นไปได้ของรูรับแสง

f/2.4
ความยาวโฟกัส

ความยาวโฟกัสระบุระยะห่างจากเซ็นเซอร์ถึงศูนย์กลางออปติคัลของเลนส์เป็นมิลลิเมตร ทางยาวโฟกัสเทียบเท่า (35 มม.) คือทางยาวโฟกัสของกล้องของอุปกรณ์พกพาที่เท่ากับทางยาวโฟกัสของเซ็นเซอร์ฟูลเฟรม 35 มม. ที่จะได้มุมรับภาพเท่ากัน คำนวณโดยการคูณความยาวโฟกัสที่แท้จริงของกล้องของอุปกรณ์มือถือด้วยปัจจัยการครอบตัดของเซ็นเซอร์ ปัจจัยการครอบตัดสามารถกำหนดเป็นอัตราส่วนระหว่างเส้นทแยงมุม 35 มม. ของเซ็นเซอร์ฟูลเฟรมและเซ็นเซอร์ของอุปกรณ์เคลื่อนที่

1.85 มม. (มม.)
20.83 มม. (มม.) *(35 มม. / ฟูลเฟรม)
ความละเอียดของภาพ

ลักษณะเด่นประการหนึ่งของกล้องคือความละเอียด แสดงถึงจำนวนพิกเซลแนวนอนและแนวตั้งในภาพ เพื่อความสะดวก ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนมักจะระบุความละเอียดเป็นเมกะพิกเซล โดยให้จำนวนพิกเซลโดยประมาณเป็นล้าน

1920 x 1080 พิกเซล
2.07 MP (เมกะพิกเซล)
ความละเอียดวิดีโอ

ข้อมูลเกี่ยวกับความละเอียดวิดีโอสูงสุดที่กล้องบันทึกได้

1920 x 1080 พิกเซล
2.07 MP (เมกะพิกเซล)
ความเร็วในการบันทึกวิดีโอ (อัตราเฟรม)

ข้อมูลเกี่ยวกับอัตราการบันทึกสูงสุด (เฟรมต่อวินาที, fps) ที่กล้องรองรับที่ความละเอียดสูงสุด ความเร็วในการบันทึกวิดีโอขั้นพื้นฐานที่สุดคือ 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps

30 fps (เฟรมต่อวินาที)

เครื่องเสียง

ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทของลำโพงและเทคโนโลยีเสียงที่อุปกรณ์รองรับ

วิทยุ

วิทยุของอุปกรณ์พกพาเป็นเครื่องรับ FM ในตัว

การกำหนดสถานที่

ข้อมูลเกี่ยวกับการนำทางและเทคโนโลยีตำแหน่งที่อุปกรณ์รองรับ

WiFi

Wi-Fi เป็นเทคโนโลยีที่ให้การสื่อสารไร้สายสำหรับการส่งข้อมูลระยะสั้นระหว่างอุปกรณ์ต่างๆ

บลูทู ธ

บลูทูธเป็นมาตรฐานสำหรับการถ่ายโอนข้อมูลแบบไร้สายที่ปลอดภัยระหว่างอุปกรณ์ประเภทต่างๆ ในระยะทางสั้นๆ

เวอร์ชั่น

บลูทูธมีหลายเวอร์ชัน โดยแต่ละเวอร์ชันจะปรับปรุงความเร็วในการสื่อสาร ความครอบคลุม ทำให้ค้นหาและเชื่อมต่ออุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับรุ่นบลูทูธของอุปกรณ์

4.0
ลักษณะเฉพาะ

Bluetooth ใช้โปรไฟล์และโปรโตคอลที่แตกต่างกันเพื่อการถ่ายโอนข้อมูลที่รวดเร็ว ประหยัดพลังงาน การค้นพบอุปกรณ์ที่ดีขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย โปรไฟล์และโปรโตคอลบางส่วนที่อุปกรณ์รองรับแสดงไว้ที่นี่

A2DP (โปรไฟล์การกระจายเสียงขั้นสูง)
AVCTP (โปรโตคอลการขนส่งการควบคุมเสียง/วิดีโอ)
AVDTP (โปรโตคอลการขนส่งการกระจายเสียง/วิดีโอ)
AVRCP (โปรไฟล์การควบคุมระยะไกลด้วยเสียง/ภาพ)
BNEP (โปรโตคอลการห่อหุ้มเครือข่าย Bluetooth)
DIP (โปรไฟล์รหัสอุปกรณ์)
EDR (อัตราข้อมูลที่ปรับปรุง)
GAVDP (โปรไฟล์การกระจายเสียง/วิดีโอทั่วไป)
GAP (โปรไฟล์การเข้าถึงทั่วไป)
GATT (โปรไฟล์แอตทริบิวต์ทั่วไป)
HFP (โปรไฟล์แฮนด์ฟรี)
HID (โปรไฟล์ส่วนต่อประสานกับมนุษย์)
HSP (โปรไฟล์ชุดหูฟัง)
LE (พลังงานต่ำ)
MAP (โปรไฟล์การเข้าถึงข้อความ)
PAN (โปรไฟล์เครือข่ายส่วนบุคคล)
SPP (โปรโตคอลพอร์ตอนุกรม)
SDP (โปรโตคอลการค้นพบบริการ)
SAP/SIM/rSAP (โปรไฟล์การเข้าถึง SIM)

ยูเอสบี

USB (Universal Serial Bus) เป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมที่ช่วยให้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ สามารถสื่อสารกันได้

HDMI

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) คืออินเทอร์เฟซเสียง/วิดีโอดิจิทัลที่มาแทนที่มาตรฐานเสียง/วิดีโอแอนะล็อกรุ่นเก่า

ช่องเสียบหูฟัง

นี่คือขั้วต่อเสียง ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าแจ็คเสียง มาตรฐานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุปกรณ์พกพาคือช่องเสียบหูฟังขนาด 3.5 มม.

อุปกรณ์เชื่อมต่อ

ข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเชื่อมต่อที่สำคัญอื่นๆ ที่อุปกรณ์รองรับ

เบราว์เซอร์

เว็บเบราว์เซอร์เป็นแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์สำหรับเข้าถึงและดูข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต

รูปแบบไฟล์วิดีโอ/ตัวแปลงสัญญาณ

อุปกรณ์มือถือรองรับรูปแบบไฟล์วิดีโอและตัวแปลงสัญญาณที่หลากหลาย ซึ่งจัดเก็บและเข้ารหัส/ถอดรหัสข้อมูลวิดีโอดิจิทัลตามลำดับ

แบตเตอรี่

แบตเตอรี่ของอุปกรณ์พกพาต่างกันในด้านความจุและเทคโนโลยี พวกเขาให้ประจุไฟฟ้าที่จำเป็นในการทำงาน

ความจุ

ความจุของแบตเตอรี่บ่งบอกถึงประจุสูงสุดที่สามารถจัดเก็บได้ โดยวัดเป็นมิลลิแอมป์ชั่วโมง

2600 mAh (มิลลิแอมป์-ชั่วโมง)
ประเภทของ

ประเภทของแบตเตอรี่ขึ้นอยู่กับโครงสร้างและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสารเคมีที่ใช้ มีแบตเตอรี่หลายประเภท โดยที่แบตเตอรี่ลิเธียมไอออนและลิเธียมไอออนโพลีเมอร์มักใช้ในอุปกรณ์พกพา

ลิเธียมไอออน (Li-Ion)
เวลาสนทนา 2G

เวลาสนทนาใน 2G คือช่วงเวลาที่แบตเตอรี่หมดในระหว่างการสนทนาต่อเนื่องในเครือข่าย 2G

17 ชม. (ชั่วโมง)
1,020 นาที (นาที)
0.7 วัน
เวลาสแตนด์บาย 2G

เวลาสแตนด์บาย 2G คือระยะเวลาที่ใช้ในการคายประจุแบตเตอรี่จนหมดเมื่ออุปกรณ์อยู่ในโหมดสแตนด์บายและเชื่อมต่อกับเครือข่าย 2G

370 ชม. (ชม.)
22200 นาที (นาที)
15.4 วัน
เวลาสนทนา 3G

เวลาสนทนาใน 3G คือช่วงเวลาที่แบตเตอรี่หมดในระหว่างการสนทนาอย่างต่อเนื่องในเครือข่าย 3G

17 ชม. (ชั่วโมง)
1,020 นาที (นาที)
0.7 วัน
เวลาสแตนด์บาย 3G

เวลาสแตนด์บาย 3G คือระยะเวลาที่ใช้ในการคายประจุแบตเตอรี่จนหมดเมื่ออุปกรณ์อยู่ในโหมดสแตนด์บายและเชื่อมต่อกับเครือข่าย 3G

370 ชม. (ชม.)
22200 นาที (นาที)
15.4 วัน
เวลาสแตนด์บาย 4G

เวลาสแตนด์บาย 4G คือระยะเวลาที่ใช้ในการคายประจุแบตเตอรี่จนหมดเมื่ออุปกรณ์อยู่ในโหมดสแตนด์บายและเชื่อมต่อกับเครือข่าย 4G

320 ชม. (ชั่วโมง)
19200 นาที (นาที)
13.3 วัน
ลักษณะเฉพาะ

ข้อมูลเกี่ยวกับคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่างของแบตเตอรี่ของอุปกรณ์

ที่ชาร์จไร้สาย
ถอดได้

อัตราการดูดซึมจำเพาะ (SAR)

ระดับ SAR หมายถึงปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าที่ร่างกายมนุษย์ดูดกลืนขณะใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่

หัวหน้าหน่วย SAR (EU)

ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ใกล้หูในตำแหน่งการสนทนา ในยุโรป ค่า SAR สูงสุดที่อนุญาตสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ถูกจำกัดไว้ที่ 2 วัตต์/กก. ต่อเนื้อเยื่อของมนุษย์ 10 กรัม มาตรฐานนี้กำหนดขึ้นโดย CENELEC ตามมาตรฐาน IEC ตามแนวทาง ICNIRP ปี 1998

0.421 วัตต์/กก. (วัตต์ต่อกิโลกรัม)
ร่างกาย SAR (EU)

ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ระดับสะโพก ค่า SAR สูงสุดที่อนุญาตสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ในยุโรปคือ 2 วัตต์/กก. ต่อเนื้อเยื่อมนุษย์ 10 กรัม มาตรฐานนี้กำหนดขึ้นโดย CENELEC ตามแนวทาง ICNIRP ปี 1998 และมาตรฐาน IEC

0.543 วัตต์/กก. (วัตต์ต่อกิโลกรัม)
หัวหน้าหน่วย SAR (สหรัฐฯ)

ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ไว้ใกล้หู ค่าสูงสุดที่ใช้ในสหรัฐอเมริกาคือ 1.6 วัตต์/กก. ต่อกรัมของเนื้อเยื่อมนุษย์ อุปกรณ์มือถือในสหรัฐอเมริกาถูกควบคุมโดย CTIA และ FCC ดำเนินการทดสอบและตั้งค่า SAR

0.85 วัตต์/กก. (วัตต์ต่อกิโลกรัม)
ร่างกาย SAR (สหรัฐอเมริกา)

ระดับ SAR ระบุปริมาณรังสีแม่เหล็กไฟฟ้าสูงสุดที่ร่างกายมนุษย์สัมผัสได้เมื่อถืออุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ระดับสะโพก ค่า SAR ที่ยอมรับได้ในสหรัฐอเมริกาสูงสุดคือ 1.6 วัตต์/กก. ต่อกรัมของเนื้อเยื่อมนุษย์ ค่านี้กำหนดโดย FCC และ CTIA จะควบคุมว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นไปตามมาตรฐานนี้หรือไม่

1.55 วัตต์/กก. (วัตต์ต่อกิโลกรัม)
ทดสอบรีวิวรีวิวบทความ

รายละเอียด Samsung Galaxy S 4 GT-I9500

Galaxy S 4 มีจอแสดงผล Full HD ขนาด 5 นิ้ว Galaxy S 4 ยังเพิ่มความจุของแบตเตอรี่ - จาก 2100 เป็น 2600 mAh แม้จะมีการเพิ่มการแสดงผลและความจุของแบตเตอรี่ แต่ขนาดของสมาร์ทโฟนก็ลดลงเล็กน้อย - มันบางลงและแคบลง Samsung Galaxy S 4 ได้รับโปรเซสเซอร์ Samsung Exynos 5 Octa 5410 แบบ 8 คอร์ที่มีความถี่ 1.6 GHz จำนวน RAM คือ 2 GB ระบบปฏิบัติการที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า - Android 4.2.2 Jelly Bean

ลักษณะทางเทคนิคหลัก
ลักษณะเฉพาะ
ประเภทของ สมาร์ทโฟน
ระบบปฏิบัติการ Android
เวอร์ชั่น 4.2.2
ซีพียู Exynos 5 Octa 5410
ความถี่ 1600 MHz
แกะ 2048 MB
หน่วยความจำแฟลช 65536 MB
หน้าจอ
เส้นทแยงมุม 5 "
การอนุญาต 1920x1080
การแสดงสี 16 ล้านสี
กล้องดิจิตอล
กล้อง 13 ล้านพิกเซล
ขนาดและน้ำหนัก
ความกว้าง 69.8 มม.
ส่วนสูง 136.6 มม.
ความลึก 7.9 มม.
น้ำหนัก 130 กรัม
รายงานความผิดพลาด

Brave New World: ดูครั้งแรกที่ Samsung Galaxy S4

การนำเสนอที่รอคอยมานานสมาร์ทโฟน Galaxy S Series ใหม่ของ Samsung จัดขึ้นในคืนวันที่ 15 มีนาคม เวลา 03.00 น. ตามเวลามอสโก ความแปลกใหม่นั้นสมเหตุสมผลกับความคาดหวังและยิ่งกว่านั้นยังมี "ชิป" ใหม่ ๆ ที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้และบางคนถึงกับตกใจกับระดับสูงของปัญญาประดิษฐ์เกือบ

การทดสอบโดยละเอียดของหน้าจอ ประสิทธิภาพ เวลา อายุการใช้งานแบตเตอรี่

ครั้งหนึ่งแม้จะไม่ได้กำหนดวันเริ่มจำหน่าย Samsung Galaxy S4 ในที่สุด เราก็ใช้โอกาสนี้ใช้เวลาอันสั้นกับความแปลกใหม่นี้ที่หลายคนคาดหวัง เพื่อลดข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับลง รีวิวสั้นๆ อย่างที่พวกเขาพูด "แวบแรก" . ในนั้นเราใช้เฉพาะผลลัพธ์ที่เราจะได้รับในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่กำหนดให้เราเพื่อทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือ แน่นอนว่ายังไม่สมบูรณ์ ร่างกายเราไม่สามารถทำการทดสอบและการทดสอบที่ต้องใช้เวลามากและต้องดำเนินการในห้องปฏิบัติการ

แต่วันนี้เมื่อวันและชั่วโมงของการเริ่มต้นขาย Samsung Galaxy S4 ถูกกำหนดไว้แล้ว เราจึงตัดสินใจกลับมาที่ประเด็นนี้ ก่อนการซื้ออย่างจริงจัง คุณต้องชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสีย และในทางกลับกัน เราก็มีโอกาสที่จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่จำเป็นเกี่ยวกับอุปกรณ์ใหม่แก่ผู้ใช้ซึ่งไม่ได้รวมอยู่ในส่วนแรกของรีวิวของเรา

ดังนั้น รีวิวนี้จะไม่มีคำอธิบาย รูปร่างอุปกรณ์และใช้งานง่ายด้วยการควบคุม - คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้ในส่วนแรกของคำอธิบายที่เรารู้จักกับ Samsung Galaxy S4

ก่อนอื่นเราจะบอกเกี่ยวกับข้อมูลที่เราได้รับหลังจากการทดสอบหน้าจอสมาร์ทโฟนเครื่องใหม่โดยละเอียดโดยใช้เครื่องมือวัดในห้องปฏิบัติการของเรา นอกจากนี้เรายังจะแจ้งผลการทดสอบประสิทธิภาพการเติมฮาร์ดแวร์ของสมาร์ทโฟนให้กับคุณตลอดจนระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่ และสุดท้าย เราจะอุทิศเวลาให้กับกล้อง Samsung Galaxy S4 และโหมดการทำงานของกล้องมากขึ้น ภาพถ่ายทดสอบที่ได้รับในระหว่างการศึกษาความแปลกใหม่จะถูกแสดงความคิดเห็นโดยผู้เชี่ยวชาญของเรา Anton Solovyov

แต่ก่อนอื่น มาดูตารางเปรียบเทียบแบบเดิมๆ กันก่อน ซึ่งตั้งแต่ครั้งแรกที่รู้จักกับ Samsung Galaxy S4 ก็สามารถเติมเต็มได้ และตอนนี้ก็มีข้อมูลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ใหม่ยอดนิยมเกือบทั้งหมดของฤดูกาลใหม่ที่เราได้ทดสอบไปแล้ว สมาร์ทโฟนเรือธงที่ได้รับความนิยมสูงสุดทั้งหมดถูกสรุปไว้ในตารางเดียวเพื่อให้เลือกได้ง่าย และรุ่นที่ไม่ได้รวมอยู่ในนี้ (เช่น LG Optimus G Pro) จะเติมให้เต็มเร็วๆ นี้ แม้ว่าเราจะต้องทราบด้วยความเสียใจตามที่สำนักงานรัสเซียของ LG ระบุว่าอุปกรณ์นี้จะไม่ถูกส่งไปยังตลาดของเราอย่างเป็นทางการ

Samsung Galaxy S4 HTC One Sony Xperia Z Oppo Find 5 Google Nexus 4 LG Optimus G
หน้าจอ 4.99″ SuperAMOLED 4.7″ S-LCD3 (IPS) 5″, ไอพีเอส? 5" IPS 4.7" IPS Plus 4.7" IPS Plus
การอนุญาต 1920×1080, 441ppi 1920×1080, 469ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 440ppi 1280×768, 317 ppi 1280×768, 317 ppi
SoC Exynos 5410 @ 1.8GHz (8 คอร์) Qualcomm Snapdragon 600 @1.7GHz (4 คอร์, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @ 1.5GHz (4 คอร์, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @ 1.5GHz (4 คอร์, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @ 1.5GHz (4 คอร์, ARMv7 Krait)
แกะ 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB
หน่วยความจำแฟลช 16/32/64 GB 32/64 GB 16 กิกะไบต์ 16/32 GB 8/16 GB 32GB
รองรับการ์ดหน่วยความจำ microSD ไม่ microSD ไม่ ไม่ ไม่
ระบบปฏิบัติการ Google Android 4.2 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.2 Google Android 4.1
รูปแบบซิม* ไมโครซิม ไมโครซิม ไมโครซิม ไมโครซิม ไมโครซิม ไมโครซิม
แบตเตอรี่ ถอดได้ 2600 mAh ไม่สามารถถอดออกได้ 2300 mAh ไม่สามารถถอดออกได้ 2330 mAh ไม่สามารถถอดออกได้ 2500 mAh ไม่สามารถถอดออกได้ 2100 mAh ไม่สามารถถอดออกได้ 2100 mAh
กล้อง ด้านหลัง (4 MP; วิดีโอ - 1080p), ด้านหน้า (2 MP) ด้านหลัง (13 MP; วิดีโอ - 1080p), ด้านหน้า (2 MP) ด้านหลัง (13 MP; วิดีโอ - 1080p), ด้านหน้า (1.9 MP) ด้านหลัง (8 MP; วิดีโอ - 1080p), ด้านหน้า (1.3 MP) ด้านหลัง (13 MP; วิดีโอ - 1080p), ด้านหน้า (1.3 MP)
ขนาด 137×70×7.9mm, 130g 137×68×9.3mm, 143g 139×71×7.9mm, 146g 142×69×8.9mm, 165g 134×69×9.1mm, 139g 132×69×8.5mm, 145g

* รูปแบบซิมการ์ดทั่วไปมีอธิบายไว้ในบทความแยกต่างหาก

คุณสมบัติหลักของ Samsung Galaxy S4 (GT-I9500)

  • SoC Samsung Exynos 5 Octa, 8 คอร์รวมกันตามหลักการ ARM big.LITTLE: ARM Cortex-A15 ประสิทธิภาพสูง 4 ตัวที่ 1.8 GHz และ ARM Cortex-A7 ประหยัดพลังงาน 4 ตัวที่ 1.2 GHz
  • GPU PowerVR SGX544MP3
  • ระบบปฏิบัติการ Android 4.2.2 Jelly Bean
  • จอแสดงผล SuperAMOLED พร้อม Pentile, 4.99″, 1920×1080
  • หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) 2 GB หน่วยความจำภายใน 16-64 GB
  • ช่องเสียบการ์ด microSD สูงสุด 64 GB
  • การสื่อสาร GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900 MHz
  • การสื่อสาร 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 2100 MHz
  • 4G (LTE Cat 3 100/50 Mbps) - มีเฉพาะใน GT-I9505 ที่ใช้ Qualcomm Snapdragon 600 SoC
  • HSPA+ 42 Mbps
  • บลูทูธ 4.0, NFC
  • รองรับ MHL 2.0, OTG
  • WiFi 802.11a/b/g/n/ac
  • GPS/Glonass
  • กล้อง 13 MP และ 2 MP (ด้านหน้า)
  • มาตรความเร่ง โฟโตมิเตอร์ เข็มทิศดิจิตอล เซ็นเซอร์ระยะใกล้ ไจโรสโคป บารอมิเตอร์ เทอร์โมมิเตอร์ ไฮโกรมิเตอร์ และเซ็นเซอร์อินฟราเรด
  • ใช้ได้กับถุงมือ
  • แบตเตอรี่ลิเธียมไอออน 2600 mAh
  • ขนาด 136.6 x 69.8 x 7.9 มม.
  • น้ำหนัก 130 กรัม

หน้าจอ

Samsung Galaxy S4 มีหน้าจอสัมผัสคุณภาพสูงมาก ใช้เทคโนโลยี Super AMOLED ในตัวเลขพารามิเตอร์ทางกายภาพของหน้าจอของความแปลกใหม่มีดังนี้: เส้นทแยงมุม - 126 มม. (4.99 นิ้ว), ความละเอียด - Full HD 1080p (1920 × 1080 พิกเซล), ความหนาแน่นของพิกเซล PPI คือ 441 dpi แม้ว่าตัวเลขนี้จะดูน่าสงสัยด้วย เพนไทล์ ใช่ เทคโนโลยี Pentile ไม่ได้หายไปไหน แม้ว่าหน้าจอของ Samsung Galaxy S4 จะแตกต่างอย่างมากจากรุ่นก่อนก็ตาม จอแสดงผลมีทั้งการปรับความสว่างแบบแมนนวลและแบบอัตโนมัติ ซึ่งขึ้นอยู่กับการทำงานของเซ็นเซอร์วัดแสง นอกจากนี้ยังมีเซ็นเซอร์ความใกล้ชิดที่บล็อกหน้าจอเมื่อคุณนำสมาร์ทโฟนมาแนบหู เทคโนโลยีมัลติทัชช่วยให้คุณประมวลผลได้ถึงสิบสัมผัสพร้อมกัน และหน้าจอใหม่ของ Samsung Galaxy S4 ช่วยให้คุณควบคุมตัวเองได้ขณะสวมถุงมือ

Alexey Kudryavtsev บรรณาธิการของส่วน "จอภาพ" และ "โปรเจ็กเตอร์และทีวี" ได้ตรวจสอบจอแสดงผลโดยละเอียดโดยใช้เครื่องมือวัด นี่คือความเห็นของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับหน้าจอของ Samsung Galaxy S4

หน้าจอถูกปกคลุมด้วยแผ่นกระจกที่มีพื้นผิวเรียบเหมือนกระจก และเมื่อพิจารณาจากการสะท้อนของแหล่งกำเนิดแสงที่สว่างจ้าแล้ว ก็ยังมีตัวกรองป้องกันแสงสะท้อนที่มีประสิทธิภาพมาก มีการเคลือบแบบพิเศษ oleophobic (ไล่ไขมัน) ที่พื้นผิวด้านนอกของหน้าจอ ดังนั้นรอยนิ้วมือจะถูกลบออกได้ง่ายกว่ามากและปรากฏในอัตราที่ช้ากว่าในกรณีของกระจกธรรมดา

ด้วยการควบคุมความสว่างแบบแมนนวล ค่าสูงสุดคือประมาณ 230 cd/m² ค่าต่ำสุดคือ 10 cd/m² แม้จะไม่ได้ค่าความสว่างสูงสุด แม้ในเวลากลางวันที่สว่าง สมาร์ทโฟนก็สามารถใช้ได้ เนื่องจากช่วยสะท้อนแสงหน้าจอ OLED จากบริเวณที่มืดน้อยลงเมื่อเทียบกับหน้าจอ LCD ทั่วไป คุณต้องคำนึงถึงข้อเท็จจริงด้วยว่าในกรณีนี้ ยิ่งพื้นที่สีขาวบนหน้าจอเล็กลงเท่าใด แสงก็จะยิ่งสว่างขึ้นเท่านั้น กล่าวคือ ความสว่างสูงสุดที่แท้จริงของพื้นที่สีขาวมักจะสูงกว่าค่าที่ระบุเกือบทุกครั้ง โหมดความสว่างต่ำช่วยให้คุณใช้สมาร์ทโฟนได้โดยไม่มีปัญหาแม้ในที่มืดสนิท การควบคุมความสว่างอัตโนมัติทำงานตามเซ็นเซอร์วัดแสง (อยู่ทางด้านซ้ายของลำโพงหน้า) คุณสามารถปรับการทำงานของฟังก์ชันนี้ได้โดยเลื่อนตัวเลื่อนการปรับจาก -5 เป็น +5 หน่วย ต่อไป สำหรับสามเงื่อนไข เรานำเสนอค่าความสว่างหน้าจอสำหรับสามค่าของการตั้งค่านี้ — สำหรับ −5, 0, และ +5 ในความมืดสนิทในโหมดอัตโนมัติ ความสว่างจะลดลงเหลือ 15, 20 และ 30 cd/m² ตามลำดับ ในสำนักงานที่มีแสงเทียม ความสว่างถูกตั้งไว้ที่ 48, 94 และ 113 cd/m² ในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่างเพียงพอ (ที่สอดคล้องกัน จนถึงแสงกลางแจ้งในเวลากลางวัน แต่ไม่มีแสงแดดส่องถึงโดยตรง) - เพิ่มขึ้นเป็น 280 cd/m² สำหรับค่าการแก้ไขทั้งสามค่า โดยหลักการแล้ว ผลลัพธ์ของฟังก์ชันนี้เป็นไปตามที่คาดไว้ เมื่อความสว่างลดลง การมอดูเลตจะปรากฏขึ้นที่ความถี่ 240 Hz รูปด้านล่างแสดงความสว่างเทียบกับเวลาสำหรับการตั้งค่าความสว่างสามแบบ:

จะเห็นได้ว่าที่ความสว่างสูงสุดแทบไม่มีการมอดูเลต ที่ความสว่างต่ำสุด แอมพลิจูดของมอดูเลตจะต่ำ ดังนั้น ในกรณีสุดโต่งเหล่านี้ ไฟแบ็คไลท์ไม่สามารถมองเห็นได้ สำหรับความสว่างครึ่งหนึ่ง การมอดูเลตจะมีแอมพลิจูดมาก ดังนั้นที่ค่าความสว่างปานกลาง จะเห็นการสั่นไหว แทบจะไม่ได้ดูแค่หน้าจอเลย แต่ถ้าหากคุณโบกมืออย่างรวดเร็ว เช่น ดินสอที่อยู่ข้างหน้าช่องสีขาวบนหน้าจอ จากนั้นการสั่นไหวสามารถกำหนดได้ด้วยการติดตามดินสอซ้ำ

สมาร์ทโฟนเครื่องนี้ใช้เมทริกซ์ Super AMOLED ซึ่งเป็นเมทริกซ์แบบแอคทีฟบนไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์ ภาพสีสมบูรณ์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้พิกเซลย่อยที่มีสามสี ได้แก่ สีแดง (R) สีเขียว (G) และสีน้ำเงิน (B) แต่มีพิกเซลย่อยสีเขียวมากกว่าสองเท่า ซึ่งสามารถเรียกได้ว่า RGBG สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยชิ้นส่วนของไมโครโฟโต้:

ในตารางนี้ สามารถนับพิกเซลย่อยสีเขียว 9 พิกเซล, พิกเซลย่อยสีน้ำเงิน 4.5 และสีแดง 4.5 พิกเซลได้ สำหรับเมทริกซ์ดังกล่าว Samsung ได้แนะนำชื่อ PenTile RGBG อย่างไรก็ตาม ตำแหน่งและรูปร่างของพิกเซลย่อยในตัวแปรนี้แตกต่างจากรุ่น PenTile RGBG ที่ใช้ในหน้าจอของ Galaxy S3, ATIV S, Motorola XT925 เป็นต้น:

ในรุ่น Galaxy S4 พิกเซลย่อยสีเขียวจะไม่เกิดเป็นเส้นแนวนอนอีกต่อไป ด้วยเหตุนี้ โลกแนวนอนและแนวตั้งบนหน้าจอ S4 จะแสดงในลักษณะเดียวกัน ไม่ใช่ในกรณีของ Samsung ATIV S

โปรดทราบว่าความสว่างถูกกำหนดโดยองค์ประกอบสีเขียวเป็นหลัก ดังนั้น ความคมชัดของความสว่างจึงสอดคล้องกับความหนาแน่นของพิกเซลย่อยสีเขียว ความจริงที่ว่าความละเอียดของสีต่ำกว่า (เนื่องจากความหนาแน่นของพิกเซลย่อยสีแดงและสีน้ำเงินต่ำกว่า) ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพอย่างแท้จริง เนื่องจากคำจำกัดความสีของการมองเห็นของมนุษย์ก็ต่ำกว่าคำจำกัดความความสว่างเช่นกัน อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าภาพบนหน้าจอดังกล่าวจะมีลักษณะเหมือนกับบนหน้าจอที่มีความละเอียดเท่ากันทุกประการ แต่มีจำนวนพิกเซลย่อยเท่ากันในสีต่างกัน มาเปรียบเทียบกัน เช่น วิธีแสดงหน้าหลักของเว็บไซต์ของเราบนหน้าจอ Galaxy S4 และหน้าจอ LCD ของ Oppo Find 5 หน้าจอทั้งสองมีขนาดและความละเอียดเท่ากัน (หากคุณนับพิกเซลย่อยสีเขียว) แต่ในกรณีของ Oppo Find 5 จะมีพิกเซลย่อยสีแดงและสีน้ำเงินมากพอๆ กับสีเขียว ด้านล่างนี้คือชิ้นส่วนของภาพหน้าจอที่ได้รับเมื่อแสดงหน้าที่ระบุในระดับเดียวกัน (ดั้งเดิม)

ความสามารถในการอ่านข้อความขนาดเล็กบนหน้าจอ Galaxy S4 นั้นดีกว่าหน้าจอ Oppo Find 5 เสียอีก อย่างไรก็ตาม ต้องคำนึงถึงสองสิ่ง: ประการแรก ข้อความนี้มีขนาดเล็กมากจนความสามารถในการอ่านนั้นต่ำมากเพียงเพราะลักษณะทางกายภาพ ขนาด (ความสูงของตัวอักษร "o" เท่ากับ 7 พิกเซลหรือประมาณ 0.4 มม.) ประการที่สอง คุณภาพเอาต์พุตของข้อความขนาดเล็กใน Android (และโดยเฉพาะในเบราว์เซอร์) นั้นต่ำมากในตัวเอง แต่ตัวเลือก PenTile นี้จะเบลอเส้นที่อยู่แถวพิกเซลเล็กน้อย และทำให้เส้นที่ไม่ตกอยู่คมชัดขึ้นเล็กน้อย แถวของพิกเซลเนื่องจากการทำให้ข้อความขนาดเล็กมากบนหน้าจอ Galaxy S4 ดูนุ่มนวลขึ้น และอีกสองภาพที่ถ่ายด้วยกำลังขยายที่สูงขึ้นของชิ้นส่วนด้านบน:

หน้าจอของ Samsung Galaxy S4 มีมุมมองที่ดีมาก: สีขาวจะเปลี่ยนสีอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเบี่ยงเบนในมุมกว้างเท่านั้น และสีดำก็ยังคงเป็นสีดำในทุกมุม - สีดำมากจนพารามิเตอร์คอนทราสต์ไม่สามารถใช้งานได้ กรณีนี้. เมื่อมองในแนวตั้งฉากความสม่ำเสมอของสนามสีขาวจะดีมาก การเปลี่ยนสถานะขององค์ประกอบเมทริกซ์ทำได้จริงในทันที ดังนั้นเวลาตอบสนองสามารถเท่ากับ 0 ได้ เส้นโค้งแกมมาที่สร้างจาก 32 จุดไม่ได้เผยให้เห็นการอุดตันที่สำคัญทั้งในส่วนที่สว่างหรือในเงามืด และเลขชี้กำลังของการประมาณ ฟังก์ชันกำลังอยู่ระหว่าง 2.28 ถึง 2.32 นิ้ว ขึ้นอยู่กับโปรไฟล์ที่เลือก ซึ่งสูงกว่าค่ามาตรฐาน 2.2 เล็กน้อย (ในคำอธิบายภาพ ตัวเลขในวงเล็บเป็นตัวบ่งชี้ฟังก์ชันกำลังโดยประมาณ):

ในกรณีของโปรไฟล์ พลวัตเส้นโค้งแกมมามีลักษณะเป็นรูปตัว S เล็กน้อย สำหรับโปรไฟล์ที่เหลือทั้งสามนั้น แทบไม่เบี่ยงเบนจากการพึ่งพากำลัง โปรไฟล์การแก้ไขสีถูกเลือกในหน้าแยกต่างหากในส่วนการตั้งค่าหน้าจอ

มีเพียงสี่โปรไฟล์เท่านั้นรวมถึงโหมด "เพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผล" พิเศษซึ่งการเลือกโปรไฟล์ด้วยตนเองถูกบล็อกและดูเหมือนว่าโทรศัพท์จะเลือกโปรไฟล์ด้วยตัวเองโดยวิเคราะห์ภาพปัจจุบัน โปรดทราบว่าความสว่างของชิ้นส่วนภาพจะเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกตามลักษณะของภาพที่แสดง โดยจะลดลงสำหรับภาพที่สว่างโดยรวมและเพิ่มขึ้นสำหรับภาพที่มืด เมื่อเลือกโปรไฟล์ พลวัตเอฟเฟกต์นี้จะแสดงออกมาอีกเล็กน้อยและเมื่อคุณเปิดโหมด การกำหนดค่าอัตโนมัติ ความสว่างหน้าจอการพึ่งพาความสว่างกับความสว่างของภาพจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นการพึ่งพาความสว่างของสีที่เราได้ (เส้นโค้งแกมมา) อาจไม่สอดคล้องกับเส้นโค้งแกมมาของภาพนิ่ง เนื่องจากการวัดได้ดำเนินการด้วยการแสดงผลระดับสีเทาตามลำดับบนหน้าจอทั้งหมด

ขอบเขตสีในกรณีของโปรไฟล์ พลวัตและ มาตรฐานกว้างมาก:

เมื่อเลือกโปรไฟล์ Adobe RGBความครอบคลุมถูกบีบอัดเล็กน้อยในพื้นที่สีน้ำเงินและสีเหลือง (ในที่นี้เส้นสีดำคือความครอบคลุมของพื้นที่ Adobe RGB เส้นสีขาวคือความครอบคลุมที่วัดได้):

เมื่อเลือกโปรไฟล์ ภาพยนตร์ความครอบคลุมถูกบีบอัดมากยิ่งขึ้น แต่ยังคงกว้างกว่า sRGB:

หากไม่มีการแก้ไข สเปกตรัมของส่วนประกอบจะถูกแยกออกอย่างดี:

ในกรณีของโปรไฟล์ ภาพยนตร์ด้วยการแก้ไขสูงสุด ส่วนประกอบสีจึงผสมกันเล็กน้อยแล้ว:

โปรดทราบว่าในหน้าจอที่มีช่วงสีกว้าง สีของภาพปกติที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับอุปกรณ์ sRGB จะดูอิ่มตัวอย่างผิดปกติ อย่างไรก็ตาม จากการประเมินด้วยภาพพบว่าเมื่อเลือกโปรไฟล์ ภาพยนตร์ความอิ่มตัวจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด และสีจะใกล้เคียงกับธรรมชาติ ไม่มีการแก้ไขในโปรไฟล์ พลวัตและ มาตรฐาน, สีไม่เป็นธรรมชาติ: ตัวอย่างเช่น ใบหน้าของคนผิวขาวมีสีแครอทเด่นชัด ความสมดุลของเฉดสีในระดับสีเทานั้นไม่เหมาะ แต่โดยทั่วไปแล้วยอมรับได้ อุณหภูมิสีสูงกว่า 6500 K แต่ในพื้นที่ระดับสีเทาจากสีขาวเป็นสีเทาเข้ม พารามิเตอร์นี้ไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก ส่วนเบี่ยงเบนจากสเปกตรัมของวัตถุสีดำ (เดลต้า E) หากเกิน 10 หน่วยมีไม่มากซึ่งถือว่าเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับอุปกรณ์ของผู้บริโภคในขณะที่รูปแบบเดลต้า E มีขนาดไม่ใหญ่มาก (พื้นที่มืดของสเกลสีเทาสามารถ ไม่สนใจเนื่องจากมีความสมดุลของสีไม่สำคัญมากนักและข้อผิดพลาดในการวัดลักษณะสีที่ความสว่างต่ำนั้นมีขนาดใหญ่):

ดังนั้นตามการประเมินด้วยสายตาจึงไม่มีการเรียกร้องพิเศษในการถ่ายโอนเฉดสีเทา

โดยทั่วไปในแง่ของลักษณะของผู้บริโภคหน้าจอของสมาร์ทโฟนเครื่องนี้มีสิทธิ์เป็นที่หนึ่งในการแข่งขันกับหน้าจอของสมาร์ทโฟนระดับบนสุดอื่นในระดับเดียวกันอย่างน้อยในขณะที่เขียนบทความนี้

กล้อง

การประเมินภาพถ่ายและข้อสรุปด้านคุณภาพทำโดย Anton Solovyov

Samsung Galaxy S4 ได้รับการติดตั้งเช่นเดียวกับสมาร์ทโฟนสมัยใหม่ส่วนใหญ่ โดยมีโมดูลกล้องดิจิตอลสองโมดูล โมดูลกล้องด้านหลังหลักมีความละเอียด 13 ล้านพิกเซล Samsung Galaxy S4 ใช้เซ็นเซอร์ Exmor R ของ Sony ที่ใช้เทคโนโลยี BSI back-illumination กล้องถ่ายภาพที่ความละเอียดสูงสุด 13 ล้านพิกเซลในขณะที่ได้ภาพขนาด 4128 × 3096 ที่มีอัตราส่วนภาพ 4:3 คุณสามารถเปลี่ยนกล้องเป็นโหมดถ่ายภาพด้วยตนเองด้วยอัตราส่วนกว้างยาว 16:9 จากนั้นถ่ายภาพที่ขนาด 4128 × 2322 (10 MP) คุณสามารถประเมินคุณภาพที่กล้อง Samsung Galaxy S4 ถ่ายโดยคลิกที่ภาพขนาดย่อด้านล่าง

สรุปความสามารถในการถ่ายภาพของกล้อง Samsung Galaxy S4. ข้อดีของกล้องคือสามารถสังเกตความคมชัดที่ดีมากในช็อตส่วนใหญ่ ฉันหวังว่าพื้นที่ค่อนข้างเบลอที่ขอบจะเกิดจากการปรับเทียบเลนส์ที่ไม่ค่อยดีนัก และไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบของกล้อง เพราะโดยทั่วไปแล้ว เลนส์จะทำได้อย่างเหมาะสมและทำงานออกมาได้ 10 เมกะพิกเซลของเมทริกซ์อย่างสมบูรณ์ . ไม่บ่อยนักในสมาร์ทโฟนที่มีการผสมผสานระหว่างเมทริกซ์และออปติกที่ประสบความสำเร็จ เราไม่สามารถชื่นชมยินดีได้เมื่อไม่มีความคลาดเคลื่อนของสีและรูปทรงที่คมชัดเกือบสมบูรณ์ ไม่ว่าในกรณีใดพวกเขาแทบจะไม่สังเกตเห็นเลย กล้องดี แต่ระมัดระวังในการเลือกแสง และการสร้างสีของกล้องก็อนุรักษ์นิยมเช่นกัน ดูเหมือนว่าเนื่องจากรูรับแสง กล้องจะสูญเสียระยะชัดลึก อย่างไรก็ตาม ดังที่เห็นได้จากการถ่ายภาพมาโคร ความชัดลึกเพียงพอ อย่างไรก็ตาม ไม่ดีสำหรับการถ่ายภาพศิลปะ แต่ดีมากสำหรับการถ่ายภาพสารคดี โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถสรุปได้ว่า Samsung เป็นกล้องที่ค่อนข้างประสบความสำเร็จมากกว่าเหมาะกับการถ่ายสารคดีในชีวิตประจำวัน เมื่อพิจารณาว่าคุณภาพของกล้องนี้เป็นที่ต้องการของผู้ใช้สมาร์ทโฟนส่วนใหญ่แล้ว จะเห็นได้ว่า Samsung กำลังก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง

กล้อง Samsung Galaxy S4 สามารถถ่ายวิดีโอในความละเอียด Full HD (1080p) ออโต้โฟกัสได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วเพียงพอเมื่อถ่ายภาพไม่มีการชะลอตัวและติดขัด นอกจากนี้ในการตั้งค่ายังมีโหมดถ่ายภาพพร้อมเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวช้าและเร็ว ด้านล่างนี้คือวิดีโอทดสอบที่ถ่ายในโหมดต่างๆ วิดีโอถูกบันทึกในรูปแบบ MP4 (วิดีโอคือ MPEG-4 AVC ( [ป้องกันอีเมล]) เสียง - AAC LC, 128 Kbps, 48 ​​​​kHz, 2 ช่องสัญญาณ)

  • หนัง #1 (27.4 MB, 1920x1080)
  • หนัง #2 (11.4 MB, 800×450, สโลว์โมชั่น)
  • หนัง #3 (15.4 MB, 1920×1080, เคลื่อนไหวเร็ว)

มีการตั้งค่าการควบคุมกล้องมากมาย ทุกอย่างในเมนูถูกจัดเรียงเกือบจะเหมือนกับในสมาร์ทโฟน Samsung รุ่นก่อนๆ เป็นไปได้ที่จะผูก geotags กับรูปภาพ เพิ่มเอฟเฟกต์กราฟิก เปิดใช้งานการตรวจจับรอยยิ้ม การถ่ายภาพพาโนรามา และแน่นอนว่าสามารถใช้การเพิ่มประสิทธิภาพซอฟต์แวร์โดยใช้เทคโนโลยี HDR (High Dynamic Range) ได้ที่นี่ มีระบบป้องกันภาพสั่นไหวความสามารถในการแสดงตารางบนหน้าจอ

ประสิทธิภาพ

แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ของ Samsung Galaxy S4 นั้นใช้ SoC อันทรงพลัง ซึ่งรวมถึงโปรเซสเซอร์ Quad-core ที่มีแกน ARM Cortex-A15 ที่ทำงานที่ 1.8 GHz และโปรเซสเซอร์ Quad-core อีกตัวที่มีแกน ARM Cortex-A7 ที่ทำงานที่ความถี่ต่ำ 1.2 กิกะเฮิรตซ์ เทคโนโลยีไฮบริดดังกล่าวสำหรับการรวมคอร์ที่มีประสิทธิภาพและประหยัดในชิปตัวเดียวถูกสร้างขึ้นโดย ARM แนวคิดนี้เรียกว่า big.LITTLE และการใช้งานนั้นได้รับอนุญาตสำหรับผู้ผลิตโปรเซสเซอร์บุคคลที่สามในลักษณะเดียวกับคอร์ ARM เอง มีกรณีการใช้งานที่ค่อนข้างชัดเจน: ภายใต้ภาระงานร้ายแรง ระบบใช้คอร์ ARM Cortex-A15 ประสิทธิภาพสูงที่ความถี่สูงและเมื่อทำงานที่ไม่ต้องการพลังประมวลผลจำนวนมาก คอร์ระดับบนสุดจะหลับไป และ มันถูกแทนที่ด้วย ARM Cortex-A7 ที่ประหยัดพลังงาน มาเสริมว่าเทคโนโลยีไฮบริดที่คล้ายกัน (โดยหลักการแล้วไม่ได้ใช้งาน) นั้นถูกใช้ใน NVIDIA SoC ด้วย

คอร์โปรเซสเซอร์ Exynos 5410 Octa ได้รับการสนับสนุนในการประมวลผลกราฟิกโดยคอร์กราฟิก PowerVR SGX 544MP3 อย่างไรก็ตาม มีการดัดแปลงสมาร์ทโฟนอีกแบบหนึ่งซึ่งมาพร้อมกับโปรเซสเซอร์ Qualcomm Snapdragon 600 quad-core ที่ทำงานที่ความถี่ 1.9 GHz โดยที่ Adreno 320 ถูกใช้เป็นโปรเซสเซอร์ร่วมกราฟิก ในกรณีของเรา อุปกรณ์ถูกนำเสนอในแปด การกำหนดค่าหลัก - นี่คือสิ่งที่เรียกว่า "รุ่นสากล".

ตอนนี้เรามีโอกาสได้เปรียบเทียบประสิทธิภาพของ Samsung Galaxy S4 กับผลิตภัณฑ์เรือธงรุ่นใหม่ๆ ในฤดูกาลนี้แล้ว ส่วนใหญ่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Snapdragon S4 Pro ชั้นนำก่อนหน้านี้ ตามที่คาดไว้ Samsung Galaxy S4 อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการอุปกรณ์ที่เราทดสอบก่อนหน้านี้ และมีเพียง HTC One เท่านั้นที่แข่งขันกับมัน ซึ่งแสดงให้เห็นผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกัน ในเวลาเดียวกัน สมาร์ทโฟนเช่น Google Nexus 4, LG Optimus G, HTC One X+ และ Samsung Galaxy Note II เป็นผู้นำในการแข่งขันนี้ นี่คือผลลัพธ์ที่เราได้รับโดยใช้การทดสอบยอดนิยม ซึ่งเราได้รวบรวมไว้เพื่อความสะดวกในตาราง โดยเพิ่มผลลัพธ์ของอุปกรณ์อื่นๆ ที่เราได้ทดสอบไปก่อนหน้านี้

ด้านล่างนี้คือผลการทดสอบ Samsung Galaxy S4 ในเวอร์ชันใหม่ของ GLBenchmark - 2.7.0 ซึ่งมีการเพิ่มฉาก T-Rex HD ใหม่ที่มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น อย่างที่เราจำได้ แม้แต่ระบบที่ทรงพลังอย่าง Oppo Find 5 ก็ผลิตได้เพียง 13 fps ในการทดสอบนี้ แพลตฟอร์ม Qualcomm Snapdragon 600 ใหม่ใน HTC One ทำงานได้ดีกว่าในการทดสอบที่ยากลำบากนี้ แต่แทบจะไม่ได้อยู่ที่ 15 fps ด้วยเหตุผลบางอย่าง Samsung Galaxy S4 ไม่สามารถเล่นฉากเหล่านี้จากการทดสอบใหม่ได้เลย ผลลัพธ์สุดท้ายจึงไม่สมบูรณ์ ซึ่งน่าผิดหวังเล็กน้อย

เนื่องจาก Samsung Galaxy S4 เป็นหนึ่งในสมาร์ทโฟนรุ่นแรกที่รองรับ 802.11ac เราจึงทำการทดสอบใหม่ มาตรฐาน Wi-Fi 802.11ac. การทดสอบดำเนินการกับเราเตอร์ ASUS RT-AC66U ซึ่งเป็นหนึ่งในสองรุ่นที่รองรับมาตรฐาน 802.11ac ซึ่งมีจำหน่ายในตลาดท้องถิ่น จำได้ว่าสิ่งนี้ รุ่นใหม่มาตรฐานนี้ทำงานเฉพาะในย่านความถี่ 5 GHz และให้ความเร็วมากกว่าสองเท่าเมื่อเทียบกับ 802.11n ในกรณีของสมาร์ทโฟน ส่วนใหญ่มักใช้เสาอากาศเพียงตัวเดียว ดังนั้นความเร็วในการเชื่อมต่อในกรณีนี้สามารถสูงสุด 150 Mbps สำหรับ 802.11n และ 433 Mbps สำหรับ 802.11ac ประสิทธิภาพที่แท้จริงมักจะประมาณครึ่งหนึ่ง นอกจากนี้ อุปกรณ์พกพาจำนวนมากไม่รองรับการทำงานแบบดูอัลแชนเนล ส่งผลให้มีขีดจำกัด 72 Mbps สำหรับ 802.11n

Samsung Galaxy S4 มีเสาอากาศเดียวทำให้ความเร็วในการเชื่อมต่อสูงสุด 433 Mbps เมื่อใช้งานในย่านความถี่ 2.4 GHz ด้วยช่องสัญญาณเดียว รุ่นนี้แสดงประสิทธิภาพที่แท้จริงได้ประมาณ 50 Mbps ซึ่งถือได้ว่าเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม จริงอยู่ เราสังเกตว่าการทดสอบดำเนินการในอากาศที่ค่อนข้างว่างเปล่า การเปลี่ยนเป็น 5 GHz ในโหมด 802.11n ช่วยให้คุณสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกับสมาร์ทโฟนได้เร็วกว่าสองเท่า - เราจัดการเพื่อให้ได้ 133 Mbps สำหรับการดาวน์โหลดข้อมูลไปยังสมาร์ทโฟนและ 117 Mbps สำหรับการส่งข้อมูลจากสมาร์ทโฟนไปยังเราเตอร์ แน่นอนว่าอัตราที่สูงเช่นนี้ทำให้เราสามารถพูดได้ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการรับชมวิดีโอความละเอียดสูงที่สะดวกสบายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการซิงโครไนซ์ที่รวดเร็วและการดาวน์โหลดไฟล์ไปยังอุปกรณ์ด้วย ในขณะเดียวกัน เราไม่สามารถเชื่อมต่อในโหมด "802.11ac เท่านั้น" สาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุดคือการใช้ตัวอย่างอุปกรณ์สำหรับการทดสอบ ไม่ว่าในกรณีใด หากคุณวางแผนที่จะใช้โมเดลนี้อย่างจริงจัง เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ซื้อเราเตอร์ดูอัลแบนด์ที่ทันสมัย

การเล่นวิดีโอและการเชื่อมต่อกับจอแสดงผลภายนอก

เพื่อทดสอบ "กินไม่เลือก" เมื่อเล่นวิดีโอ (รวมถึงการรองรับตัวแปลงสัญญาณ คอนเทนเนอร์ และคุณสมบัติพิเศษต่างๆ เช่น คำบรรยาย) เราใช้รูปแบบที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งประกอบเป็นเนื้อหาจำนวนมากที่มีอยู่บนเว็บ โปรดทราบว่าสำหรับอุปกรณ์พกพา จำเป็นต้องมีการรองรับการถอดรหัสวิดีโอฮาร์ดแวร์ที่ระดับชิป เนื่องจากมักจะเป็นไปไม่ได้ที่จะประมวลผลเวอร์ชันที่ทันสมัยโดยใช้คอร์ของโปรเซสเซอร์เพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ อย่าคาดหวังให้ทุกอย่างจากอุปกรณ์พกพาถอดรหัสทุกอย่าง เนื่องจากความเป็นผู้นำด้านความยืดหยุ่นนั้นเป็นของพีซี และจะไม่มีใครมาท้าทายมัน

รูปแบบ คอนเทนเนอร์ วิดีโอ เสียง เครื่องเล่นวิดีโอ MX เครื่องเล่นวิดีโอปกติ
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 เล่นได้ปกติ เล่นได้ปกติ
เว็บ DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 เล่นได้ปกติ เล่นได้ปกติ
เว็บ DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 เล่นได้ปกติ เล่นได้ปกติ
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 เล่นได้ปกติ เล่นได้ปกติ
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 เล่นได้ปกติ เล่นได้ปกติ

นอกจากนี้ อินเทอร์เฟซ MHL ได้รับการทดสอบ ในการทดสอบ เราใช้จอภาพ LG IPS237L ซึ่งรองรับการเชื่อมต่อ MHL โดยตรงโดยใช้สายอะแดปเตอร์ Micro-USB เป็น HDMI แบบพาสซีฟ ด้วยเหตุผลบางประการที่ทราบกันดีว่า Samsung ได้ใช้อินเทอร์เฟซเวอร์ชันของตัวเองนี้ในอุปกรณ์ที่รองรับ MHL ตามที่คาดคะเน สุดท้ายในการเชื่อมต่อ อุปกรณ์ภายนอกสำหรับ MHL คุณต้องใช้อะแดปเตอร์พิเศษหรือเชื่อมต่ออะแดปเตอร์ MHL มาตรฐานผ่านอะแดปเตอร์แบบพาสซีฟทั่วไป โชคดีที่เราพบอะแดปเตอร์ดังกล่าว

ด้วยเหตุนี้ เราจึงเชื่อมต่อจอภาพ LG IPS237L และอะแดปเตอร์ MHL ผ่านอะแดปเตอร์นี้ เมื่อใช้จอภาพ LG IPS237L เอาต์พุต MHL จะดำเนินการที่ความละเอียด 1920 x 1080 พิกเซลที่ 30 fps เมื่อสมาร์ทโฟนอยู่ในแนวนอน รูปภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์จะแสดงในแนวนอน ในขณะที่รูปภาพบนจอภาพจะพอดีกับขอบเขตของหน้าจอและตรงกับภาพบนหน้าจอสมาร์ทโฟนทุกประการ เมื่อสมาร์ทโฟนอยู่ในแนวตั้ง รูปภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์ก็จะแสดงในแนวตั้งเช่นกัน ในขณะที่รูปภาพบนจอภาพนั้นถูกจารึกไว้ในความสูงขอบเขตหน้าจอ และฟิลด์สีดำจะแสดงทางด้านขวาและซ้าย ในกรณีนี้ ความละเอียดจริงบนหน้าจอมอนิเตอร์ต่ำกว่าความละเอียดบนหน้าจอสมาร์ทโฟนแน่นอน

เสียงออกทาง MHL (ในกรณีนี้ จะได้ยินเสียงผ่านหูฟังที่เชื่อมต่อกับจอภาพ เนื่องจากไม่มีลำโพงในตัวจอภาพ) และมีคุณภาพดี ในเวลาเดียวกัน อย่างน้อยเสียงมัลติมีเดียจะไม่ส่งออกผ่านลำโพงของสมาร์ทโฟนเอง และระดับเสียงจะถูกควบคุมโดยปุ่มบนเคสสมาร์ทโฟน กำลังชาร์จสมาร์ทโฟนที่เชื่อมต่อผ่าน MHL

เอาต์พุตวิดีโอโดยผู้เล่นปกติสมควรได้รับคำอธิบายพิเศษ เริ่มต้นด้วยการใช้ชุดไฟล์ทดสอบที่มีลูกศรและสี่เหลี่ยมผืนผ้าเคลื่อนที่หนึ่งส่วนต่อเฟรม (ดู วิธีทดสอบการเล่นวิดีโอและอุปกรณ์แสดงผล เวอร์ชัน 1) เราได้ตรวจสอบว่าวิดีโอแสดงบนหน้าจอของสมาร์ทโฟนอย่างไร . ภาพหน้าจอที่มีความเร็วชัตเตอร์ 1 วินาทีช่วยในการกำหนดลักษณะของเฟรมเอาต์พุตของไฟล์วิดีโอด้วยพารามิเตอร์ต่างๆ: ความละเอียด (1280 x 720 (720p) และ 1920 x 1080 (1080p) พิกเซล) และอัตราเฟรม (24, 25, 30 , 50 และ 60 fps) แตกต่างกันด้วย) ผลลัพธ์ของสิ่งนี้ (บล็อกชื่อ " หน้าจอ”) และการทดสอบที่ตามมาสรุปไว้ในตาราง:

ไฟล์ ความสม่ำเสมอ ผ่าน
หน้าจอ
นาฬิกา-1920x1080-60p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1920x1080-50p.mp4 ดี ไม่
นาฬิกา-1920x1080-30p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1920x1080-25p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1920x1080-24p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1280x720-60p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1280x720-50p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1280x720-30p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1280x720-25p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1280x720-24p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
MHL (จอภาพ)
นาฬิกา-1920x1080-60p.mp4 ยอดเยี่ยม มากมาย
นาฬิกา-1920x1080-50p.mp4 ยอดเยี่ยม มากมาย
นาฬิกา-1920x1080-30p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1920x1080-25p.mp4 ดี ไม่
นาฬิกา-1920x1080-24p.mp4 ดี ไม่
นาฬิกา-1280x720-60p.mp4 ยอดเยี่ยม มากมาย
นาฬิกา-1280x720-50p.mp4 ยอดเยี่ยม มากมาย
นาฬิกา-1280x720-30p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1280x720-25p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1280x720-24p.mp4 ดี ไม่
MHL (อะแดปเตอร์)
นาฬิกา-1280x720-60p.mp4 ยอดเยี่ยม ไม่
นาฬิกา-1280x720-50p.mp4 ดี ไม่
นาฬิกา-1280x720-30p.mp4 ไม่ดี ไม่
นาฬิกา-1280x720-25p.mp4 ไม่ดี ไม่
นาฬิกา-1280x720-24p.mp4 ไม่ดี ไม่

หมายเหตุ: หากทั้งสองคอลัมน์ "ความสม่ำเสมอ" และ "ช่องว่าง" ถูกตั้งค่าเป็น "สีเขียว" หมายความว่าเมื่อดูภาพยนตร์ เป็นไปได้มากว่าสิ่งประดิษฐ์ที่เกิดจากการแทรกซ้อนและการตกเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอจะไม่ปรากฏให้เห็นเลย หรือจำนวนและการมองเห็น จะไม่ส่งผลต่อความสะดวกสบายในการรับชม เครื่องหมาย "สีแดง" หมายถึง ปัญหาที่เป็นไปได้ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นไฟล์ที่เกี่ยวข้อง

ตามเกณฑ์ในการแสดงเฟรม คุณภาพของการเล่นไฟล์วิดีโอบนหน้าจอของสมาร์ทโฟนนั้นสูงมาก เนื่องจากเฟรม (หรือกลุ่มของเฟรม) จะแสดงโดยมีการสลับช่วงเวลาสม่ำเสมอและไม่มีการดร็อปเฟรม อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าในกรณีใด การแทรกสอดระหว่างเฟรมที่สม่ำเสมอนั้นเป็นสถานะที่ค่อนข้างไม่เสถียร เนื่องจากกระบวนการพื้นหลังภายนอกและภายในบางอย่างทำให้เกิดความล้มเหลวเป็นระยะของการแทรกช่วงเวลาระหว่างเฟรมที่ถูกต้อง เมื่อทำการทดสอบพบคุณลักษณะที่น่าสนใจ: ดูเหมือนว่าในกรณีของไฟล์ที่มีอัตราเฟรม 30 และต่ำกว่า อัตราการรีเฟรชหน้าจอคือ 40 Hz และสำหรับไฟล์ 50 และ 60 fps อัตราการรีเฟรชจะเพิ่มขึ้นเป็น 60 Hz เป็นผลให้สำหรับไฟล์ที่มี 30 เฟรม / วินาที เราได้ภาพนี้:

และสำหรับไฟล์ที่มี 60 เฟรม / วินาที - ดังนี้:

เมื่อเล่นไฟล์วิดีโอที่มีความละเอียด Full HD (1920 x 1080 พิกเซล) บนหน้าจอสมาร์ทโฟน ภาพของไฟล์วิดีโอนั้นจะแสดงแบบตัวต่อตัวตามขอบของหน้าจอด้วยความละเอียด Full HD ที่แท้จริง เมื่อพิจารณาว่าความละเอียดของสีในไฟล์วิดีโอนั้นต่ำกว่าความละเอียดของความสว่างถึงสองเท่า คุณสมบัติของเมทริกซ์ PenTile จึงไม่ส่งผลต่อคุณภาพของเอาต์พุตของไฟล์วิดีโอจริงๆ ช่วงความสว่างที่แสดงบนหน้าจอแตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย: ในเงามืด สีเทาสองสามเฉดจะแยกไม่ออกจากสีดำ แต่ในส่วนไฮไลท์ จะแสดงการไล่ระดับเฉดสีทั้งหมด (สำหรับวิดีโอในช่วง 16- 235)

ด้วยจอภาพที่เชื่อมต่อผ่าน MHL เมื่อเล่นวิดีโอด้วยเครื่องเล่นมาตรฐาน รูปภาพจะแสดงในแนวนอนเท่านั้น ในขณะที่แสดงเฉพาะรูปภาพของไฟล์วิดีโอบนจอภาพ และแสดงเฉพาะองค์ประกอบข้อมูลและการควบคุมเสมือนจริงบนสมาร์ทโฟน หน้าจอ. เมื่อเล่นไฟล์วิดีโอที่มีความละเอียด Full HD (1920 x 1080 พิกเซล) ภาพของไฟล์วิดีโอนั้นจะแสดงบนหน้าจอมอนิเตอร์แบบตัวต่อตัว ตามแนวขอบของหน้าจอด้วยความละเอียด Full HD ที่แท้จริง ช่วงความสว่างที่แสดงบนจอภาพสอดคล้องกับช่วงมาตรฐาน 16-235 กล่าวคือ การไล่เฉดสีทั้งหมดจะแสดงในเงามืดและในส่วนไฮไลท์ ผลการทดสอบเอาต์พุตของจอภาพแสดงในตารางด้านบนในบล็อก "MHL (จอภาพ)" คุณภาพเอาต์พุตดี แต่แน่นอน ในกรณีของไฟล์ 50 และ 60 fps บางเฟรมจะถูกข้ามไป เนื่องจากเอาต์พุตอยู่ใน 1080p ที่ 30 fps

นอกจากนี้ ยังได้ทดสอบเอาต์พุตวิดีโอ (ด้วยเครื่องเล่นมาตรฐาน) ผ่าน MHL โดยใช้อะแดปเตอร์ MHL เมื่อใช้อะแดปเตอร์นี้ เอาต์พุตของจอภาพคือ 720p ที่ 60 fps ซึ่งกำหนดความละเอียดของภาพจริงสูงสุด ยกเว้นความละเอียดและอัตราเฟรม ทุกสิ่งทุกอย่าง - ธรรมชาติของเอาต์พุตอินเทอร์เฟซ การชาร์จ เอาต์พุตเสียง และระดับสีเทา - ไม่แตกต่างจากการเชื่อมต่อโดยตรงผ่าน MHL ผลการทดสอบแสดงในตารางด้านบนในบล็อก "MHL (อะแดปเตอร์)"

เมื่อใช้อะแดปเตอร์ ช่วงเวลาระหว่างเฟรมในกรณีของไฟล์ที่มีอัตราเฟรมสูงถึง 30 fps อาจแตกต่างกันไปสามเท่า (จาก 1/60 ถึง 3/60) และสลับกันอย่างไม่สม่ำเสมอ ในขณะที่ไฟล์ 720p ที่มี 50 และ 60 fps ออกมาได้ดี

โดยทั่วไป การเชื่อมต่อ MHL สามารถใช้สำหรับเล่นเกม ดูภาพยนตร์ ท่องเว็บ และกิจกรรมอื่นๆ ที่ได้ประโยชน์จากขนาดหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นมาก จริง คุณจะต้องซื้ออะแดปเตอร์สำหรับ Samsung โดยเฉพาะหรือค้นหาอะแดปเตอร์ที่เหมาะสม

อายุการใช้งานแบตเตอรี่

ความจุของแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนที่ติดตั้งใน Samsung Galaxy S4 คือ 2600 mAh แบตเตอรี่ที่นี่ ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สามารถเปลี่ยนได้ ซึ่งสามารถประหยัดได้ในกรณีที่แบตเตอรี่บวม (และผู้ใช้มีกรณีดังกล่าวกับแบตเตอรี่ Samsung) ได้ และแบตเตอรี่ก้อนที่สองสามารถเก็บไว้ได้ในกรณีที่ต้องเดินทางไกล ซึ่งสะดวกเช่นกัน

สมาร์ทโฟนแสดงประสิทธิภาพที่ดีมากในแง่ของอายุการใช้งานแบตเตอรี่ โดยทิ้งรายการใหม่ระดับบนสุดที่เราได้ทดสอบไปเมื่อเร็วๆ นี้เล็กน้อย อีกครั้งเท่านั้น HTC One สามารถจับคู่ผลลัพธ์และเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ในบางวิธี ต่อไปนี้คือผลการทดสอบของผู้ทดสอบในโหมดต่างๆ ของอายุการใช้งานแบตเตอรี่

การอ่านอย่างต่อเนื่องในโปรแกรม FBReader ที่ระดับความสว่างขั้นต่ำที่สะดวกสบาย (ตั้งค่าความสว่างไว้ที่ประมาณ 100 cd / m²) เป็นเวลา 2 ชั่วโมงโดยใช้พลังงานแบตเตอรี่ทั้งหมด 17% และดูวิดีโอ YouTube คุณภาพสูง (HQ) เป็นเวลาสองชั่วโมง บ้าน เครือข่าย wifiอุปกรณ์ใช้ความจุแบตเตอรี่ถึง 24% ที่โหลดสูงสุดในโหมดเกม 3D แบบต่อเนื่อง (ความสว่าง 100%, 60 fps) ซึ่งเรามักจะทดสอบด้วย GLBenchmark สมาร์ทโฟนดังที่กล่าวไว้ข้างต้นปฏิเสธที่จะผ่านการทดสอบและหลุดออกจากโปรแกรมอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเราจึงไม่สามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับการทดสอบนี้ได้ การชาร์จ Samsung Galaxy S4 ให้เต็มใช้เวลา 2 ชั่วโมง

ราคา

ราคาขายปลีกเฉลี่ยของอุปกรณ์ในรูเบิลในมอสโกในขณะที่อ่านบทความสามารถดูได้โดยการเลื่อนเมาส์ไปที่ป้ายราคา

กำลังโหลด...

การโฆษณา