instagramm.ru

Samsung Galaxy S4: «et nytt blikk. Samsung Galaxy S4 I9500 vs Samsung Galaxy S4 I9505: hva skal du velge selv? Konklusjoner for skjermsammenligning

Den neste flaggskiptelefonen til det sørkoreanske selskapet har dukket opp - Galaxy S4. Det gir en sjanse til å etablere seg enda sterkere i smarttelefonmarkedet, og bekrefter dominansen blant Android-enheter.

Den nye Samsung forbedrer nesten alle aspekter av den forrige modellen, og parer kraftigere maskinvare med en rekke nye programvarefunksjoner. Innretningen mottok en haug med nye sensorer, med sikte på et alt-i-ett-verktøy.

Umiddelbart bemerker vi de viktigste ulempene som enheten har etter vår mening:

  • design begynte gradvis å bli foreldet;
  • eksternt ser smarttelefonen verre ut enn aluminium One eller glasset Xperia Z;
  • ingen FM-radio;
  • videoopptak er litt dårligere enn i Galaxy S3;
  • Det generelle kameragrensesnittet gjør innramming ganske vanskelig.

La oss nå gå videre til mer detaljert gjennomgang de viktigste egenskapene, fordelene og ulempene ved den nye smarttelefonen.

Samsung Galaxy S4 kommer med et standard sett med tilbehør som du kan forvente i esken. Dette er en A/C-adapter som skal brukes med den medfølgende microUSB-kabelen, hodetelefoner som er uforlignelig bedre enn de som følger med Galaxy S3. Denne gangen er alt tilbehøret malt hvitt.

De nye HS330-øretelefonene er utstyrt med doble drivere for bedre gjengivelse av høye og lave frekvenser.

Øreklokkene har også blitt redesignet i form, materiale og størrelse, noe som gjør dem mer komfortable. Også forbedret sammenlignet med Galaxy S3, kontrollknappene på headsettet.

La oss nå gå direkte til utseendet. Dimensjonene til Galaxy S4 er sannsynligvis en av prestasjonene, ettersom smarttelefonen har samme høyde som forgjengeren, men den er 0,8 mm smalere, 0,7 mm tynnere og 3 gram lettere. Og alt dette til tross for at skjermen økte med 0,2 tommer, et mer romslig batteri, som fortsatt kan tas ut. Så dimensjonene til telefonen er 136,6x69,8x7,9 mm, og vekten er 130 gram.

Skjermen på dingsen er dekket med nye Gorilla Glass 3. Dette glasset har en ny sammensetning og gir økt motstand mot riper. Og faktisk har tidlige tester vist at Samsung Galaxy S4 er vanskeligere å skrape opp enn Galaxy S3.

Designet har endret seg lite sammenlignet med forgjengeren. Telefonen bruker den samme Hyperglazed-finishen, som etter vår mening er et minus for gadgeten, siden du holder en smarttelefon i hendene, føler du ikke en flaggskipenhet, men et plastleketøy. I dette taper den mot HTC One og Sony Xperia Z.

Dette betyr imidlertid ikke at Galaxy S4 ser dårligere ut enn forgjengeren. Den nye teksturen gir den et mer seriøst og stilig utseende, og bakpanelet ser nå annerledes ut avhengig av synsvinkelen.

Tynne rammer ga mer plass til en skinnende skjerm, men mer om det senere. Den tynne kroppen har et høyere nivå av vibrasjon. Merk også at nå vil den svarte fargen være tilgjengelig helt fra begynnelsen av salget.

Merk at det nye produktet er enklere å håndtere enn Samsung Galaxy S3. Den er også mer behagelig å holde enn HTC One.

Samsung-smarttelefonen har mange sensorer spredt over hele kroppen, men hovedkontrollene og utformingen deres har stort sett vært uendret.

Under displayet finner du de samme tre knappene som på Galaxy S3 – berøringsfølsomme Meny- og Tilbake-knapper, og en mekanisk Hjem-knapp.

Det er tilleggsfunksjonalitet: når den trykkes lenge, håndterer Meny-knappen Google Nå, mens Hjem-knappen henter opp oppgavebytteren, det er andre muligheter, som er beskrevet mer detaljert i instruksjonene.

Over skjermen er en høyttaler, en haug med sensorer og et 2,1 megapikslers frontvendt kamera. Det er en LED-indikator, en tradisjonell sensor for omgivelseslys og en IR-bevegelsessensor som lar deg kontrollere enkelte applikasjoner som en nettleser og en musikkspiller.

Venstre side av Samsung Galaxy S4 har en paret volumvippe, mens strøm-/låseknappen er til høyre. Selv om kameraet har fått en kraftig oppgradering, mangler dessverre fortsatt kontrollknappen. Du kan bruke volumtasten til å ta et bilde, men den kan ikke erstatte to-trinns (pek og slipp)-knappen helt.

I den øvre enden kan du se en 3,5 mm hodetelefonkontakt og en IR-sensor som lar deg bruke smarttelefonen som fjernkontroll. fjernkontroll for husholdningsapparater. Det er en forhåndsinstallert applikasjon som lar deg kontrollere enkelte enheter.

MicroUSB-porten på bunnen brukes til dataoverføring og lading. Den støtter ikke bare USB-vert, men også MHL 2.0, som gir muligheten til å sende ut 3D Full HD-video til TV uten ekstern strømforsyning. Tidligere var det nødvendig å koble til, men så ble de kvitt det.

Også nederst er hovedmikrofonen.

På baksiden av Samsung Galaxy S4 er det et 13 megapikslers Full HD-kamera. I likhet med Galaxy S3 er LED-blitsen i nærheten, men høyttalergitteret er flyttet til nedre venstre kant av enheten.

Ytelse og programvare

Samsung Galaxy S4 som vi har i våre hender er utstyrt med et Snapdragon 600-brikkesett. Vi vet selvfølgelig at det kommer en modifikasjon med en 8-kjerners Exynos 5 Octa, men foreløpig skal vi teste den tilgjengelige versjonen av smarttelefonen .

En gadget med 4 kjerner Krait klokket til 1,9 GHz, med 2 GB RAM og Adreno 320 bør vise utmerket ytelse, etter vår mening. Innebygd minne - fra 16 til 64 GB, avhengig av versjon, er det et spor for kort. Operativsystem- Android 4.2.2 Jelly Bean.

Enheten til det sørkoreanske selskapet gikk utenom HTC One og Optimus G Pro i entrådede (Benchmark Pi) og flertrådede (LinPack) ytelsestester. Begge disse telefonene bruker samme brikkesett, men bare klokket til 1,7 GHz.

Geekbench 2 er en benchmark på tvers av plattformer som lar deg sammenligne Galaxy S4 med 5, som presterte dobbelt så dårlig. HTC One og LG Optimus G Pro står også bak den testede enheten, selv om vi bør merke oss at de bruker mer gammel versjon OS Android 4.1.2. Husk at det nye flaggskipet Samsung operativsystem - Android 4.2.2 Jelly Bean.

La oss nå gå videre til sammensatte tester. I AnTuTu var gadgeten vår igjen på toppen, og i Quadrant er forskjellen mellom den og Optimus G Pro veldig liten. Selv om HTC One sakket betydelig etter her.

La oss nå teste grafikken. I GLBenchmark 2.5 i 1080p off-screen-modus vant smarttelefonen vår trygt. Galaxy S4 toppet også Epic Citadel-testen, selv om 60fps-grensen spilte en rolle her. Uten det kan det ha vært en stor forskjell med HTC One. Imidlertid bruker denne benchmarken Unreal Engine, som noen ganger finnes i avanserte 3D-spill for mobiltelefoner og viser ekte ytelse.

Til slutt, JavaScript og HTML 5 ytelsestesting. I disse referansene presterte smarttelefonen bra, men lå bak Galaxy Note II. Vi brukte Android-nettleseren til testen, ikke Google Chrome, som også er forhåndsinstallert.

Samsung Galaxy S4 med Snapdragon 600-brikkesettet viste utmerket ytelse selv på steder som tunge animerte gallerier og videospillere.

Det er støtte for Wi-Fi, GPS / A-GPS / GLONASS, 3G og LTE (valgfritt), Bluetooth 4.0.

Skjerm

En av de viktigste oppgraderingene som Samsung Galaxy S4 kom med var en ny 5-tommers Super Screen med en oppløsning på 1920x1080 piksler. Innretningen har en PenTile-matrise med en pikseltetthet på 441 ppi.

Utformingen av PenTile er også endret slik at det nå er dobbelt så mange grønne underpiksler som blå og røde, og arrangementet deres er også endret. Dette er imidlertid naturlig nok ikke merkbart uten mikroskop.

Bildekvaliteten er på topp. Smarttelefonen har et imponerende kontrastforhold og nesten perfekte visningsvinkler. Rike farger gjør selv det kjedeligste bildet til et overraskende levende bilde og er utenfor rekkevidden til enhver LCD-skjerm. Hvis du ikke er en fan av overmettede AMOLED-skjermer, gir Samsung deg muligheten til å endre metningen til et mer naturlig nivå.

Lysstyrkenivåene til Samsung Galaxy S4 er omtrent på nivå med resten av selskapets AMOLED-matriser, noe som betyr at den ikke er veldig høy. På grunn av den lave reflektiviteten påvirker dette imidlertid ikke bildet i sollys. Husk at ved å slå på alternativet for automatiske innstillinger på skjermen begrenser den maksimale lysstyrken til en verdi på 300 nits, så hvis det betyr noe for deg, er det best å beholde det.

Selvfølgelig viste det seg å være lysere enn AMOLED-skjermen i Galaxy S4, men forskjellen er ikke så dramatisk. Sørkoreansk smarttelefon avslørt god kvalitet bilde i sollys, selv om det er overraskende at det ikke overtok Galaxy S3 i denne indikatoren, til tross for høyere lysstyrke. Kanskje det nye Gorilla-glasset brakte ytterligere refleksjoner og dermed oppveide fordelene.

Kamera

Samsung Galaxy S4 har et 13 megapiksel kamera som kan ta bilder med 4128x3096 piksler. Det er også et 2-megapiksel frontkamera som kan ta bilder og spille inn videoer samtidig som hovedkameraet.

Det er mulig å inkludere ulike effekter. De kan forhåndsvises slik at du kan se hvordan en bestemt scene vil se ut når effekten brukes.

La oss ta en titt på de forskjellige modusene. Det er standard som Rich Tone(), Panorama, Night og Sports. Panoramabilder er ganske imponerende, de kan være 360 ​​grader eller mer, og kan være mer enn 60 MP (merk at hvis du holder telefonen vertikalt, vil panoramabildet ha nesten dobbelt så høy oppløsning). Her er et eksempel på et panorama.

Gadgeten har mange opptaksmoduser, som er beskrevet i instruksjonene. Alle er gode og nyttige, men vi må svare på spørsmålet, tar Galaxy S4-kameraet bra? Svaret er ja, ja, veldig bra. Det sørkoreanske selskapet har gjort en god jobb med å opprettholde god bildekvalitet og samtidig øke oppløsningen.

På bildet kan du skille mange små detaljer, og det er lite støy. Fargene er nøyaktige, kanskje litt overmettede, og hvitbalansen er et sted mellom nøytral og kul (typisk for Samsung-telefonkameraer). Smarttelefonen beholder detaljene i bildet i det mørke området, men noen ganger på bekostning av detaljer i lyset. For å fikse dette kan du bruke HDR-modus.

Samsung Galaxy S4 tar opp video i format MP4 bitrate 17 Mbps i gjennomsnitt. Stereolyd lagres med 128 bitrate Kbps og en samplingshastighet på 48 kHz.

Det gir ikke brukerne så mange opptaksmoduser, men det er noen effekter her. For eksempel kan du gjøre sakte bevegelser, dobbel skyting. Sakte film kan gå opp til 8x nedbremsing, men oppløsningen faller til 800x450 piksler og bildefrekvensen til 15 per sekund. De vanlige parameterne for video er en oppløsning på 1920x1080 piksler og en bildefrekvens på 30 bilder per sekund.

Berøringsfokus er tilgjengelig før og under videoopptak, du kan bytte tilbake til kontinuerlig autofokus hvis du vil. Du kan ta 9,6 MP (16:9) bilder mens du tar opp.

På video tatt på telefon, kan du se mange små detaljer og lite støy. Farger og hvitbalanse ligner på fotografier, generelt nøyaktige, men litt overmettede og med et kaldt skifte i hvitbalansen. En ting som kan kategoriseres som ulemper er den smalere tonehøyden. Den er mindre enn Galaxy S III og HTC One. Forskjellen er ganske merkbar, Galaxy S4 fanger mye mindre i rammen enn konkurrentene.

Selve videokvaliteten er ikke mye bedre enn Galaxy S III. Du kan sjekke dette selv ved å sammenligne postene. Et eksempel tatt på Galaxy S4 er vist nedenfor.

Da vi skrudde på digital videostabilisering, ble videoen mer detaljert og kontrasten forbedret. Nedenfor er et eksempel hvor stabilisering er aktivert.

Batteri

Hvis du fjerner dekselet som dekker batterirommet, kan du se microSIM-sporet, et oppdatert uttakbart 2600 mAh-batteri og et microSD-kortspor. Sporet er hot-swapbar.

Som det viste seg under batteritestingen vår, blir de ekstra 500 mAh lett spist opp av den høye skjermoppløsningen og mer strømkrevende brikkesett. Som et resultat er det ingen vesentlig overlegenhet i forhold til forgjengeren. Utholdenhet under videoavspilling og nettsurfing har blitt forbedret bare litt, men standby har vært et stort skritt fremover. Dette er selvfølgelig forståelig: brikkesettet behandler tross alt ingen applikasjoner, og skjermen er slått av.

Innretningen kan arbeide autonomt 13 timer 53 minutter når du snakker med 3G-nettverk, 8 timer 42 minutter når du surfer på Internett og 10 timer og 16 minutter når du spiller HD-video.

Testing har vist at en smarttelefon kan vare i gjennomsnitt 63 timer hvis den brukes en time om dagen til nettsurfing, video og telefoni.

Pris

Kostnaden for Samsung Galaxy S4 på det russiske markedet vil avhenge av modifikasjonen:

- 16 GB / 3G - 29990 rubler;

- 64 GB / 3G - 36990 rubler;

- 16 GB / LTE - 29990 rubler;

- 64 GB / LTE - 36990 rubler.

Samsung Galaxy S4 (I9500, I9505)– Dette er det fjerde i rekken og det mest etterlengtede flaggskipet til Samsung. Smarttelefonen ble annonsert 14. mars 2013, og denne hendelsen skapte en enestående oppsikt. Da selskapet utviklet denne enheten, tok selskapet hensyn til alle prestasjonene de siste årene og gjorde det helt fantastisk programvare med mange funksjoner og nyttige "brikker".

Som tidligere enheter har Galaxy C4 et plastdeksel. For mange forårsaker dette faktum indignasjon og kritikk, men la oss finne ut – er det virkelig så ille? Samsung Galaxy S3-smarttelefonen brukte stilig, blank plast med en interessant tekstur, og uansett hvor mye enheten ble slitt i lommen og falt på asfalt, var skaden alltid liten. Og du prøver å slippe Nexus 4 på fortauet, med glassdekselet og se hva som skjer.

Kroppen til smarttelefonen har en tykkelse på bare 7,9 mm, med dimensjoner på 136,6 x 69,8 og en vekt på 130 gram. Den er satt sammen av meget høy kvalitet, og med all ønske er det ikke mulig å finne noen knirking og tilbakeslag.

Video: utseendet til Samsung Galaxy S4

I hånden er smarttelefonen noe "tett" enn forgjengeren Galaxy S3, men den er likevel ganske behagelig å holde enheten. Selv om jeg personlig må flytte den i hånden for å nå toppen.

Plasten er veldig behagelig å ta på, selv om den virker mer glatt enn forgjengeren Galaxy C3.

Skjerm.

Displayet i Samsung Galaxy S IV er uten ros. Dette er en full Super Amoled-matrise med Full HD (1920 x 1080) oppløsning. Dette resulterer i nesten perfekte visningsvinkler og livlige farger. Pikseltettheten er 441 ppi, som selvfølgelig er mye høyere enn følsomhetsgrensen for det menneskelige øyet.

Video: skjerm i Galaxy S4

Corning Gorilla Glass 3 er installert på toppen av matrisen.

Du kan synge rosende oder i lang tid, men dette kan ikke tas unna - visningen her er den beste til dags dato.

Kamera.

Smarttelefonen har en Exmor RS-sensor på 13 megapiksler produsert av Sony. Dette er et av de beste kameraene på mobile enheter, og selv i Sonys eget flaggskip Xperia Z bruker produsenten en «svakere» sensor. Som et resultat er kvaliteten på bildene på Samsung Galaxy S4 på et veldig høyt nivå. Riktignok var programvaren noe rå i starten av salget, og noen brukere opplevde en ufrivillig omstart av smarttelefonen, men dette er allerede i fortiden. Nedenfor er noen bilder.

Bilder fra kamera

Kameragrensesnittet er laget veldig praktisk, og nå trenger du ikke å gjennomsøke innstillingene for å velge opptaksmoduser. Det er nok å trykke på knappen under "lukker"-ikonet, og du vil se et praktisk hjul med rullemoduser.

Det er 12 av dem totalt, og klikker du på ikonet i nedre venstre hjørne av skjermen, vil de alle vises i form av et rutenett.

Liste over kameramoduser:

  1. Automatisk (helautomatisk)
  2. Retusjering (skyte ansikter med retusjering)
  3. Beste bilde (flere bilder og utvalg)
  4. Beste ansikt (valg av flere ansikter - flott for selvportretter)
  5. Lyder og bilde (øyeblikksbilde med bakgrunnslyd i 9 sekunder)
  6. Serie (kontinuerlig opptak)
  7. Animert skudd (oppretter redigerbar animasjon fra rammer)
  8. Mettede toner (aka HDR)
  9. Korrektor (vi fjerner fremmede fra bildet)
  10. Panorama (et flott verktøy for panoramabilder på 35 megapiksler, eksempel)
  11. Sport (skyting av sportsbegivenheter)
  12. Natt (opptak om natten og i lite lys)

Det er også mange innstillinger her, men for video er det bare to.

Smarttelefonen er i stand til å ta opp video i Full HD-oppløsning og gjør det helt fint. Spesielt å merke seg er videostabiliseringssystemet, som fungerer mye bedre enn konkurrentene.

Samsung Galaxy S IV kameravideo

Jern og andre egenskaper.

Flaggskipet til 2013 produseres i utgangspunktet i to versjoner med indekser I9500 og I9505. Begge smarttelefonene er forskjellige i den faktiske tilstedeværelsen av LTE og, som et resultat, i prosessoren. Octa-core Exynos 5 Octa 5410 kan ikke fungere på LTE-nettverk og brukes i Galaxy S4 GT-I9500. Den har 4 kjerner på 1,6 GHz og 4 på 1,2 GHz og det er verdt å merke seg at de ikke kan kjøre samtidig. Vi fant ut hvor produktiv denne løsningen er i tester.

I den andre versjonen (GT-I9505) er LTE til stede, og den ikke mindre kraftige Snapdragon 600-brikken fungerer som prosessor. PowerVR SGX 544MP3-brikken brukes som videoakselerator. Mengden RAM er 2 GB. Når det gjelder den innebygde, har vi her 3 alternativer: 16, 32 og 64 GB. Riktignok tar systemet i Galaxy C4 ganske mye, og i den "yngste" versjonen av smarttelefonen sitter en bruker på 16 igjen med litt mindre enn 9 GB. Hvorfor det er slik, kan du lese lenken nedenfor.

Til slutt er det verdt å nevne batteriet til smarttelefonen, for nå er kapasiteten 2600 mAh, noe som er nok for en arbeidsdag under full belastning.

Programvare.

Enheten kjører på Android 4.2.2 med Nature UX proprietært skall. Som nevnt i begynnelsen av artikkelen, har Samsung bare gjort en kolossal jobb og laget et stort antall av alle slags applikasjoner og verktøy. I denne anmeldelsen vil jeg ikke analysere hvert program, men heller dvele ved hver applikasjon i detalj i de følgende artiklene.

Innhold i leveransen.

Egentlig har ikke mye endret seg her og S IV-utstyret er ganske standard og skiller seg ikke fra tidligere flaggskip. I tillegg til en haug med alle slags «avfallspapir», kommer smarttelefonen med et batteri, en 5 V 2 A-lader, en USB-kabel og hodetelefoner med øreplugger i forskjellige størrelser.

Sammenligning med andre.

Hvis du eier tidligere enheter i Samsung Galaxy-linjen og tenker på å kjøpe dette "monsteret", vil du sannsynligvis vite dimensjonene i forhold til smarttelefonen din. Dette vil hjelpe deg med noen bilder tatt med enhetene jeg har for øyeblikket.

S Nexus 4

Sammenligning med S3 og "førstefødte" I9000

Og med den «gigantiske» Galaxy Note

Sammenligning av to flaggskip

Og til slutt tykkelsen

Mens alle. Denne anmeldelsen er langt fra komplett og blir stadig forbedret. Hvis du har noe å legge til, vennligst skriv i kommentarfeltet.

Informasjon om merke, modell og alternative navn på en bestemt enhet, hvis noen.

Design

Informasjon om dimensjonene og vekten til enheten, presentert i forskjellige måleenheter. Brukte materialer, foreslåtte farger, sertifikater.

Bredde

Breddeinformasjon refererer til den horisontale siden av enheten i standardretningen under bruk.

69,8 mm (millimeter)
6,98 cm (centimeter)
0,23 fot
2,75 tommer
Høyde

Høydeinformasjon refererer til den vertikale siden av enheten i standardretningen under bruk.

136,6 mm (millimeter)
13,66 cm (centimeter)
0,45 fot
5,38 tommer
Tykkelse

Informasjon om tykkelsen på enheten i forskjellige måleenheter.

7,9 mm (millimeter)
0,79 cm (centimeter)
0,03 fot
0,31 tommer
Vekt

Informasjon om vekten til enheten i forskjellige måleenheter.

130 g (gram)
0,29 lbs
4,59 oz
Volum

Omtrentlig volum av enheten, beregnet fra dimensjoner gitt av produsenten. Refererer til enheter med form av et rektangulært parallellepiped.

75,32 cm³ (kubikkcentimeter)
4,57 tommer³ (kubikktommer)
Farger

Informasjon om fargene denne enheten tilbys for salg i.

Svart
Hvit
Blå

SIM-kort

SIM-kortet brukes i mobile enheter for å lagre data som sertifiserer ektheten til mobiltjenesteabonnenter.

Mobile nettverk

Et mobilnett er et radiosystem som lar flere mobile enheter kommunisere med hverandre.

Mobilteknologier og datahastigheter

Kommunikasjon mellom enheter i mobilnettverk utføres gjennom teknologier som gir ulike dataoverføringshastigheter.

Operativsystem

Operativsystemet er systemprogramvaren som administrerer og koordinerer driften av maskinvarekomponentene i enheten.

SoC (System on a Chip)

System på en brikke (SoC) inkluderer alle de viktigste maskinvarekomponentene til en mobil enhet i én brikke.

SoC (System on a Chip)

Et system på en brikke (SoC) integrerer ulike maskinvarekomponenter som en prosessor, grafikkprosessor, minne, periferiutstyr, grensesnitt osv., samt programvaren som er nødvendig for driften.

Samsung Exynos 5 Octa 5410
Teknologisk prosess

Informasjon om den teknologiske prosessen som brikken er laget av. Verdien i nanometer måler halve avstanden mellom elementene i prosessoren.

28 nm (nanometer)
Prosessor (CPU)

Hovedfunksjonen til prosessoren (CPU) mobil enhet er tolkning og utførelse av instruksjoner i programvareapplikasjoner.

4x 1,6 GHz ARM Cortex-A15, 4x 1,2 GHz ARM Cortex-A7
Prosessorbitdybde

Bitdybden (bitene) til en prosessor bestemmes av størrelsen (i bits) til registre, adressebusser og databusser. 64-bits prosessorer har høyere ytelse enn 32-bits prosessorer, som igjen er mer produktive enn 16-bits prosessorer.

32 bit
Instruksjonssettarkitektur

Instruksjoner er kommandoer som programvaren setter/kontrollerer operasjonen til prosessoren med. Informasjon om instruksjonssettet (ISA) som prosessoren kan utføre.

ARMv7
Cache på første nivå (L1)

Cache-minne brukes av prosessoren for å redusere tilgangstiden til data og instruksjoner som brukes oftere. L1 (nivå 1) cache er liten og mye raskere enn systemminne, og andre hurtigbuffernivåer. Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L1, fortsetter den å lete etter dem i L2-cachen. Med noen prosessorer utføres dette søket samtidig i L1 og L2.

32 kB + 32 kB (kilobyte)
Cache på andre nivå (L2)

L2 (nivå 2) cache er tregere enn L1, men til gjengjeld har den større kapasitet, slik at mer data kan bufres. Den, som L1, er mye raskere enn systemminne (RAM). Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L2, fortsetter den å lete etter dem i L3-cachen (hvis tilgjengelig) eller RAM.

2048 KB (kilobyte)
2 MB (megabyte)
Antall prosessorkjerner

Prosessorkjernen utfører programinstruksjoner. Det finnes prosessorer med én, to eller flere kjerner. Å ha flere kjerner øker ytelsen ved at mange instruksjoner kan utføres parallelt.

8
Prosessorens klokkehastighet

Klokkehastigheten til en prosessor beskriver hastigheten i form av sykluser per sekund. Det måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1600 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) håndterer beregninger for ulike 2D/3D grafiske applikasjoner. I mobile enheter brukes det oftest av spill, forbrukergrensesnitt, videoapplikasjoner, etc.

PowerVR SGX544 MP3
Antall GPU-kjerner

I likhet med CPU-en består GPU-en av flere arbeidsdeler kalt kjerner. De håndterer grafiske beregninger av ulike applikasjoner.

3
GPU klokkehastighet

Hastighet er klokkehastigheten til GPUen og måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

480 MHz (megahertz)
Mengden av tilfeldig tilgangsminne (RAM)

Random Access Memory (RAM) brukes av operativsystemet og alle installerte applikasjoner. Data lagret i RAM går tapt når enheten slås av eller startes på nytt.

2 GB (gigabyte)
Type RAM (Random Access Memory)

Informasjon om typen RAM (Random Access Memory) som brukes av enheten.

LPDDR3
Antall RAM-kanaler

Informasjon om antall RAM-kanaler som er integrert i SoC. Flere kanaler betyr høyere datahastigheter.

dobbel kanal
RAM-frekvens

Frekvensen til RAM bestemmer hastigheten, mer spesifikt hastigheten på lesing / skriving av data.

800 MHz (megahertz)

Innebygd minne

Hver mobilenhet har et innebygd (ikke-flyttbart) minne med en fast mengde.

Minnekort

Minnekort brukes i mobile enheter for å øke lagringskapasiteten for lagring av data.

Skjerm

Skjermen til en mobil enhet er preget av teknologi, oppløsning, pikseltetthet, diagonallengde, fargedybde osv.

Type/teknologi

En av hovedkarakteristikkene til skjermen er teknologien som den er laget av og som bildekvaliteten til informasjon direkte avhenger av.

Super AMOLED
Diagonal

For mobile enheter uttrykkes skjermstørrelsen i form av diagonallengden, målt i tommer.

5 tommer
127 mm (millimeter)
12,7 cm (centimeter)
Bredde

Omtrentlig skjermbredde

2,45 tommer
62,26 mm (millimeter)
6,23 cm (centimeter)
Høyde

Omtrentlig skjermhøyde

4,36 tommer
110,69 mm (millimeter)
11,07 cm (centimeter)
Størrelsesforholdet

Forholdet mellom dimensjonene til langsiden av skjermen og kortsiden

1.778:1
16:9
Tillatelse

Skjermoppløsning angir antall piksler vertikalt og horisontalt på skjermen. Høyere oppløsning betyr skarpere bildedetaljer.

1080 x 1920 piksler
Pikseltetthet

Informasjon om antall piksler per centimeter eller tomme på skjermen. Høyere tetthet gjør at informasjon kan vises på skjermen i klarere detalj.

441ppi (piksler per tomme)
173 spm (piksler per centimeter)
Fargedybde

Skjermfargedybden gjenspeiler det totale antallet biter som brukes for fargekomponentene i en enkelt piksel. Informasjon om maksimalt antall farger skjermen kan vise.

24 bit
16777216 blomster
Skjermområde

Omtrentlig prosentandel av skjermplass foran på enheten.

72,52 % (prosent)
Andre egenskaper

Informasjon om andre funksjoner og funksjoner på skjermen.

kapasitiv
Flerpunktsberøring
Motstand mot riper
Corning Gorilla Glass 3

Sensorer

Ulike sensorer utfører forskjellige kvantitative målinger og konverterer fysiske indikatorer til signaler som gjenkjennes av den mobile enheten.

ryggekamera

Hovedkameraet til en mobilenhet er vanligvis plassert på bakpanelet og kan kombineres med ett eller flere ekstra kameraer.

SensormodellSony IMX135 Exmor RS
Sensortype

Informasjon om typen kamerasensor. Noen av de mest brukte sensortypene i mobilenhetskameraer er CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (komplementær metall-oksid halvleder)
Sensorstørrelse4,69 x 3,52 mm (millimeter)
0,23 tommer
Pikselstørrelse1,136 µm (mikrometer)
0,001136 mm (millimeter)
avlingsfaktor7.38
ISO (lysfølsomhet)

ISO-verdien/-tallet indikerer sensorens følsomhet for lys. Digitalkamerasensorer opererer innenfor et spesifikt ISO-område. Jo høyere ISO-tallet, desto høyere lysfølsomhet er sensoren.

50 - 1000
Svetlosilaf/2,2
Lukkerhastighet (lukkerhastighet)

Lukkerhastigheten gjenspeiler eksponeringstiden. Angir hvor lenge den optiske lukkeren forblir åpen under opptak og dermed hvor lenge kameraets sensor utsettes for lys. Jo lengre denne gangen, jo mer lys når sensoren. Lukkerhastigheten måles i sekunder (f.eks. 5, 2, 1 sekund) eller brøkdeler av et sekund (f.eks. ½, 1/8, 1/8000). I motsetning til DSLR-kameraer som bruker en mekanisk lukker, bruker mobile enheter en elektronisk lukker.

1/14 - 1/10000
Brennvidde4,2 mm (millimeter)
30,99 mm (millimeter) *(35 mm / full ramme)
Flash type

De bakre (bakre) kameraene til mobile enheter bruker hovedsakelig LED-blits. De kan konfigureres med en, to eller flere lyskilder og varierer i form.

LED
Bildeoppløsning4128 x 3096 piksler
12,78 MP (megapiksler)
Videooppløsning1920 x 1080 piksler
2,07 MP (megapiksler)
30 fps (bilder per sekund)
Spesifikasjoner

Informasjon om ekstra programvare- og maskinvarefunksjoner til det bakre (bakre) kameraet.

autofokus
Burst skyting
digital zoom
Digital bildestabilisering
geo-tagger
panoramaopptak
HDR-opptak
Berøringsfokus
Ansiktsgjenkjenning
Largan presisjonsoptikk

Frontkamera

Smarttelefoner har ett eller flere frontkameraer i ulike design - et pop-up-kamera, et PTZ-kamera, en utskjæring eller hull i skjermen, et kamera under skjermen.

Sensormodell

Informasjon om produsenten og modellen til sensoren som brukes av kameraet.

Samsung S5K6B2YX03
Sensorstørrelse

Informasjon om størrelsen på fotosensoren som brukes i enheten. Vanligvis gir kameraer med en større sensor og lavere pikseltetthet bedre bildekvalitet til tross for lavere oppløsning.

3 x 2,4 mm (millimeter)
0,15 tommer
Pikselstørrelse

Piksler måles vanligvis i mikron. Større piksler er i stand til å fange opp mer lys og gir derfor bedre ytelse i lite lys og et bredere dynamisk område enn mindre piksler. På den annen side tillater mindre piksler høyere oppløsning samtidig som den samme sensorstørrelsen opprettholdes.

1,563 µm (mikrometer)
0,001563 mm (millimeter)
avlingsfaktor

Beskjæringsfaktoren er forholdet mellom størrelsen på en fullformatsensor (36 x 24 mm, tilsvarende en ramme med standard 35 mm film) og størrelsen på enhetens fotosensor. Tallet som vises er forholdet mellom diagonalene til fullformatsensoren (43,3 mm) og fotosensoren til den spesifikke enheten.

11.26
Svetlosila

Lysstyrke (også kjent som f-stopp, blenderåpning eller f-tall) er et mål på størrelsen på en linseåpning som bestemmer mengden lys som kommer inn i sensoren. Jo lavere f-tall, jo større blenderåpning og jo mer lys når sensoren. Vanligvis er tallet f angitt, som tilsvarer maksimalt mulig blenderåpning.

f/2,4
Brennvidde

Brennvidde angir avstanden i millimeter fra sensoren til objektivets optiske senter. Den ekvivalente brennvidden (35 mm) er brennvidden til et mobilenhetskamera som er lik brennvidden til en 35 mm fullformatsensor som ville oppnå samme synsvinkel. Den beregnes ved å multiplisere den faktiske brennvidden til mobilenhetens kamera med beskjæringsfaktoren til sensoren. Beskjæringsfaktoren kan defineres som forholdet mellom 35 mm diagonalene til en fullformatsensor og en mobilenhetssensor.

1,85 mm (millimeter)
20,83 mm (millimeter) *(35 mm / full ramme)
Bildeoppløsning

En av hovedkarakteristikkene til kameraer er oppløsning. Den representerer antall horisontale og vertikale piksler i et bilde. For enkelhets skyld viser smarttelefonprodusenter ofte oppløsning i megapiksler, noe som gir et omtrentlig antall piksler i millioner.

1920 x 1080 piksler
2,07 MP (megapiksler)
Videooppløsning

Informasjon om maksimal videooppløsning som kameraet kan ta opp.

1920 x 1080 piksler
2,07 MP (megapiksler)
Videoopptakshastighet (bildehastighet)

Informasjon om maksimal opptakshastighet (bilder per sekund, fps) støttet av kameraet ved maksimal oppløsning. Noen av de mest grunnleggende videoopptakshastighetene er 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (bilder per sekund)

Lyd

Informasjon om typen høyttalere og lydteknologier som støttes av enheten.

Radio

Radioen til den mobile enheten er en innebygd FM-mottaker.

Plasseringsbestemmelse

Informasjon om navigasjons- og plasseringsteknologier som støttes av enheten.

WiFi

Wi-Fi er en teknologi som gir trådløs kommunikasjon for kortdistansedataoverføring mellom ulike enheter.

blåtann

Bluetooth er en standard for sikker trådløs dataoverføring mellom ulike typer enheter over korte avstander.

Versjon

Det finnes flere versjoner av Bluetooth, hvor hver påfølgende forbedrer kommunikasjonshastigheten, dekningen, noe som gjør det enklere å oppdage og koble til enheter. Informasjon om Bluetooth-versjonen av enheten.

4.0
Spesifikasjoner

Bluetooth bruker forskjellige profiler og protokoller for raskere dataoverføring, strømsparing, bedre enhetsoppdagelse med mer. Noen av profilene og protokollene som enheten støtter, vises her.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVCTP (Audio/Video Control Transport Protocol)
AVDTP (Audio/Video Distribution Transport Protocol)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
BNEP (Bluetooth Network Encapsulation Protocol)
DIP (enhets-ID-profil)
EDR (Enhanced Data Rate)
GAVDP (generisk audio/video distribusjonsprofil)
GAP (generisk tilgangsprofil)
GATT (generisk attributtprofil)
HFP (Hands Free Profile)
HID (Human Interface Profile)
HSP (hodesettprofil)
LE (lavenergi)
MAP (Message Access Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
SPP (Serial Port Protocol)
SDP (Service Discovery Protocol)
SAP/SIM/rSAP (SIM-tilgangsprofil)

USB

USB (Universal Serial Bus) er en industristandard som lar forskjellige elektroniske enheter kommunisere.

HDMI

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) er et digitalt audio/video-grensesnitt som erstatter eldre analoge audio/video-standarder.

Hodetelefonkontakt

Dette er en lydkontakt, som også kalles en lydkontakt. Den mest brukte standarden i mobile enheter er 3,5 mm hodetelefonkontakten.

Koble til enheter

Informasjon om andre viktige tilkoblingsteknologier som støttes av enheten.

Nettleser

En nettleser er et program for tilgang til og visning av informasjon på Internett.

Videofilformater/kodeker

Mobile enheter støtter ulike videofilformater og kodeker, som henholdsvis lagrer og koder/dekoder digitale videodata.

Batteri

Batterier til mobilenheter skiller seg fra hverandre i kapasitet og teknologi. De gir den elektriske ladningen de trenger for å fungere.

Kapasitet

Kapasiteten til et batteri indikerer maksimal ladning det kan lagre, målt i milliamperetimer.

2600 mAh (milliamp-timer)
Type av

Batteritypen bestemmes av strukturen og mer spesifikt av kjemikaliene som brukes. Det finnes forskjellige typer batterier, med litium-ion- og litium-ion-polymerbatterier som de mest brukte i mobile enheter.

Li-Ion (Li-Ion)
Taletid 2G

Taletid i 2G er perioden hvor batteriet er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale i et 2G-nettverk.

17 t (timer)
1020 min (minutter)
0,7 dager
2G standby-tid

2G-standby-tiden er hvor lang tid det tar før batteriet lades helt ut når enheten er i standby-modus og koblet til et 2G-nettverk.

370 t (timer)
22200 min (minutter)
15,4 dager
3G taletid

Taletid i 3G er tidsperioden som batteriet er helt utladet under en kontinuerlig samtale i et 3G-nettverk.

17 t (timer)
1020 min (minutter)
0,7 dager
3G standby-tid

3G-standby-tiden er hvor lang tid det tar før batteriet lades helt ut når enheten er i standby-modus og koblet til et 3G-nettverk.

370 t (timer)
22200 min (minutter)
15,4 dager
4G standby-tid

4G-standby-tiden er hvor lang tid det tar før batteriet lades helt ut når enheten er i standby-modus og koblet til et 4G-nettverk.

320 t (timer)
19200 min (minutter)
13,3 dager
Spesifikasjoner

Informasjon om noen tilleggsfunksjoner til enhetens batteri.

Trådløs lader
Avtakbar

Spesifikk absorpsjonsrate (SAR)

SAR-nivåer refererer til mengden elektromagnetisk stråling som absorberes av menneskekroppen mens du bruker en mobil enhet.

Leder SAR (EU)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen blir utsatt for når du holder en mobilenhet nær øret i en samtaleposisjon. I Europa er den maksimalt tillatte SAR-verdien for mobile enheter begrenset til 2 W/kg per 10 gram menneskelig vev. Denne standarden er etablert av CENELEC i samsvar med IEC-standarder i henhold til ICNIRP-retningslinjene fra 1998.

0,421 W/kg (watt per kilo)
Body SAR (EU)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet i hoftenivå. Maksimal tillatt SAR-verdi for mobile enheter i Europa er 2 W/kg per 10 gram menneskelig vev. Denne standarden er etablert av CENELEC i henhold til ICNIRP-retningslinjene fra 1998 og IEC-standardene.

0,543 W/kg (watt per kilo)
Head SAR (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet nær øret. Den maksimale verdien som brukes i USA er 1,6 W/kg per gram humant vev. Mobile enheter i USA kontrolleres av CTIA og FCC utfører tester og setter SAR-verdiene deres.

0,85 W/kg (watt per kilo)
Body SAR (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet i hoftenivå. Den høyeste akseptable SAR-verdien i USA er 1,6 W/kg per gram humant vev. Denne verdien er satt av FCC, og CTIA kontrollerer om mobile enheter er i samsvar med denne standarden.

1,55 W/kg (watt per kilo)
Test Review Anmeldelser Artikler

Beskrivelse Samsung Galaxy S 4 GT-I9500

Galaxy S 4 har en 5-tommers Full HD-skjerm. Galaxy S 4 økte også batterikapasiteten – fra 2100 til 2600 mAh. Til tross for økningen i skjerm- og batterikapasitet, har størrelsen på smarttelefonen gått litt ned – den har blitt tynnere og smalere. Samsung Galaxy S 4 fikk til sin disposisjon en 8-kjerners Samsung Exynos 5 Octa 5410-prosessor med en frekvens på 1,6 GHz. Mengden RAM er 2 GB. Forhåndsinstallert OS - Android 4.2.2 Jelly Bean.

De viktigste tekniske egenskapene
Egendommer
Type av smarttelefon
Operativsystem Android
Versjon 4.2.2
prosessor Exynos 5 Octa 5410
Frekvens 1600 MHz
RAM 2048 MB
Flashminne 65536 MB
Skjerm
Diagonal 5 "
Tillatelse 1920 x 1080
Fargegjengivelse 16 millioner farger
Digitalkamera
Kamera 13 millioner piksler
Mål og vekt
Bredde 69,8 mm
Høyde 136,6 mm
Dybde 7,9 mm
Vekt 130 gr.
rapporter en feil

Brave New World: Første titt på Samsung Galaxy S4

Den etterlengtede presentasjonen Samsungs nye smarttelefon i Galaxy S-serien ble holdt natt til 15. mars, klokken 03.00 Moskva-tid. Nyheten rettferdiggjorde i utgangspunktet forventningene, og dessuten tilbød den mange nye interessante "sjetonger" for brukeren, og noen av dem skremmer til og med med det høye nivået av deres nesten kunstige intelligens.

Detaljert testing av skjerm, ytelse, tid batteritid

På et tidspunkt, selv når datoene for oppstart av salget av Samsung Galaxy S4 ikke ble endelig bestemt, brukte vi sjansen vår til å bruke veldig kort tid på denne nyheten som mange forventer, for deretter å redusere all data som mottas til en slags minianmeldelse, som de sier, "første blikk" . I den brukte vi bare de resultatene vi kunne få på den korte tiden vi ble tildelt for å bli kjent med apparatet. De var selvfølgelig ikke komplette – vi kunne fysisk ikke gjennomføre de testene og testene som krever mye tid og som må utføres under laboratorieforhold.

Men i dag, når dagen og timen for starten av salget av Samsung Galaxy S4 allerede er forhåndsbestemt, bestemte vi oss for å gå tilbake til dette problemet. Før et så seriøst kjøp må du veie fordeler og ulemper, og vi har på sin side muligheten til å gi brukerne den nødvendige tilleggsinformasjonen om den nye enheten som ikke var inkludert i den første delen av vår anmeldelse.

Denne anmeldelsen vil derfor ikke inneholde beskrivelser utseende enheter og brukervennlighet med kontroller - dette kan du lese om i første del av beskrivelsen av vårt bekjentskap med Samsung Galaxy S4.

Her vil vi først og fremst fortelle om dataene innhentet av oss etterpå detaljert testing skjermen på en ny smarttelefon ved hjelp av måleinstrumenter i laboratoriet vårt. Vi vil også gi deg resultatene av alle våre ytelsestester av maskinvarefyllingen til smarttelefonen, samt varigheten av batterilevetiden. Og til slutt vil vi vie litt mer tid til Samsung Galaxy S4-kameraet og dets driftsmoduser. Testbilder oppnådd i prosessen med å studere nyheten vil bli kommentert av vår spesialist Anton Solovyov.

Men først, la oss gi vår tradisjonelle sammenligningstabell, som siden det første bekjentskapet med Samsung Galaxy S4 har klart å fylle opp og nå allerede inneholder informasjon om nesten alle de viktigste nye produktene fra den nye sesongen som vi har testet. Alle de mest populære flaggskip-smarttelefonene er oppsummert i en enkelt tabell for enkelt valg, og de som ikke er inkludert her (for eksempel LG Optimus G Pro) vil fylle den opp veldig snart. Selv om vi må beklage, ifølge det russiske kontoret til LG, vil denne spesielle enheten ikke offisielt bli levert til markedet vårt.

Samsung Galaxy s4 HTC One Sony Xperia Z Oppo Finn 5 Google Nexus 4 LG Optimus G
Skjerm 4,99" SuperAMOLED 4,7" S-LCD3 (IPS) 5", IPS? 5" IPS 4,7" IPS Plus 4,7" IPS Plus
Tillatelse 1920×1080, 441ppi 1920×1080, 469ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 440ppi 1280×768, 317 ppi 1280×768, 317 ppi
SoC Exynos 5410 @1,8GHz (8 kjerner) Qualcomm Snapdragon 600 @1,7GHz (4 kjerner, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1,5GHz (4 kjerner, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1,5GHz (4 kjerner, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1,5GHz (4 kjerner, ARMv7 Krait)
RAM 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB 2 GB
Flashminne 16/32/64 GB 32/64 GB 16 GB 16/32 GB 8/16 GB 32 GB
Minnekortstøtte microSD Nei microSD Nei Nei Nei
Operativsystem Google Android 4.2 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.1 Google Android 4.2 Google Android 4.1
SIM-format* Mikro simkort Mikro simkort Mikro simkort Mikro simkort Mikro simkort Mikro simkort
Batteri avtakbar, 2600 mAh ikke avtagbar, 2300 mAh ikke avtagbar, 2330 mAh ikke avtagbar, 2500 mAh ikke avtagbar, 2100 mAh ikke avtagbar, 2100 mAh
kameraer bak (4 MP; video - 1080p), foran (2 MP) bak (13 MP; video - 1080p), foran (2 MP) bak (13 MP; video - 1080p), foran (1,9 MP) bak (8 MP; video - 1080p), foran (1,3 MP) bak (13 MP; video - 1080p), foran (1,3 MP)
Dimensjoner 137×70×7,9 mm, 130g 137×68×9,3 mm, 143g 139×71×7,9 mm, 146g 142×69×8,9 mm, 165g 134×69×9,1 mm, 139g 132×69×8,5 mm, 145g

* De vanligste SIM-kortformatene er beskrevet i en egen artikkel.

Nøkkelfunksjoner til Samsung Galaxy S4 (GT-I9500)

  • SoC Samsung Exynos 5 Octa, 8 kjerner, kombinert etter ARM big.LITTLE-prinsippet: 4 høyytelses ARM Cortex-A15 på 1,8 GHz og 4 energieffektive ARM Cortex-A7 på 1,2 GHz
  • GPU PowerVR SGX544MP3
  • Operativsystem Android 4.2.2 Jelly Bean
  • SuperAMOLED-skjerm med Pentil, 4,99″, 1920×1080
  • Random Access Memory (RAM) 2 GB, indre minne 16-64 GB
  • microSD-kortspor opptil 64 GB
  • Kommunikasjon GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900 MHz
  • Kommunikasjon 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 2100 MHz
  • 4G (LTE Cat 3 100/50 Mbps) - Kun tilgjengelig på GT-I9505 basert på Qualcomm Snapdragon 600 SoC
  • HSPA+ 42 Mbps
  • Bluetooth 4.0, NFC
  • Støtte MHL 2.0, OTG
  • WiFi 802.11a/b/g/n/ac
  • GPS/Glonass
  • Kameraer 13 MP og 2 MP (foran)
  • Akselerometer, fotometer, digitalt kompass, nærhetssensorer, gyroskop, barometer, termometer, hygrometer og IR-sensor
  • Kan brukes med hansker
  • Li-ion batteri 2600 mAh
  • Dimensjoner 136,6 x 69,8 x 7,9 mm
  • Vekt 130 g

Skjerm

Samsung Galaxy S4 har en svært høykvalitets berøringsskjerm, laget med Super AMOLED-teknologi. I tall er de fysiske parametrene til skjermen til nyheten som følger: diagonal - 126 mm (4,99 tommer), oppløsning - Full HD 1080p (1920 × 1080 piksler), PPI pikseltetthet er 441 dpi, selv om dette tallet ser tvilsomt ut med Pentil . Ja, Pentile-teknologien har ikke gått noen vei, selv om skjermen på Samsung Galaxy S4 er vesentlig forskjellig fra forgjengerne. Displayet har både manuell og automatisk lysstyrkejustering, som er basert på driften av lyssensoren. Det er også en nærhetssensor som blokkerer skjermen når du tar smarttelefonen mot øret. Multi-touch-teknologi lar deg behandle opptil ti berøringer samtidig, og den nye skjermen til Samsung Galaxy S4 lar deg kontrollere deg selv mens du har på deg hansker.

En detaljert undersøkelse av skjermen ved hjelp av måleinstrumenter ble utført av redaktøren av "Monitorer" og "Projektorer og TV" -seksjoner Alexey Kudryavtsev. Her er hans ekspertuttalelse om skjermen til Samsung Galaxy S4.

Skjermen er dekket med en glassplate med en speilglat overflate, og etter refleksjon av sterke lyskilder i den har den et meget effektivt antirefleksfilter. Det er et spesielt oleofobisk (fettavvisende) belegg på den ytre overflaten av skjermen, slik at fingeravtrykk fjernes mye lettere og vises i en langsommere hastighet enn i tilfellet med vanlig glass.

Med manuell lysstyrkekontroll var dens maksimale verdi omtrent 230 cd/m², minimum var 10 cd/m². Til tross for ikke den høyeste lysstyrkeverdien, selv i sterkt dagslys, kan smarttelefonen brukes, da den hjelper til med mindre refleksjon av OLED-skjermer fra mørke områder sammenlignet med en typisk LCD-skjerm. Du må også ta hensyn til det faktum at i dette tilfellet jo mindre det hvite området på skjermen er, jo lettere er det, det vil si at den faktiske maksimale lysstyrken til de hvite områdene nesten alltid vil være høyere enn den angitte verdien. Modusen for lav lysstyrke lar deg bruke smarttelefonen uten problemer selv i totalt mørke. Automatisk lysstyrkekontroll fungerer i henhold til lyssensoren (den er plassert til venstre for fronthøyttaleren). Du kan gjøre justeringer av denne funksjonen ved å flytte justeringsglidebryteren fra -5 til +5 enheter. Deretter, for tre forhold, presenterer vi skjermens lysstyrkeverdier for tre verdier av denne innstillingen - for -5, 0 og +5. I fullstendig mørke i automatisk modus reduseres lysstyrken til henholdsvis 15, 20 og 30 cd/m², i et kunstig opplyst kontor, er lysstyrken satt til 48, 94 og 113 cd/m², i et sterkt opplyst miljø (tilsvarende til dagslys utendørs, men uten direkte sollys) - stiger til 280 cd/m² for alle tre korreksjonsverdiene. I prinsippet er resultatet av denne funksjonen som forventet. Når lysstyrken senkes, vises modulasjon ved en frekvens på 240 Hz. Figuren nedenfor viser lysstyrken mot tiden for tre lysstyrkeinnstillinger:

Det kan sees at ved maksimal lysstyrke er det praktisk talt ingen modulasjon, ved minimum lysstyrke er modulasjonsamplituden lav, derfor kan ikke bakgrunnslysflimmer sees i disse ekstreme tilfellene. For halv lysstyrke har modulasjonen stor amplitude, så ved middels lysstyrkeverdier kan flimmer ses – neppe bare å se på skjermen, men hvis du raskt vifter med for eksempel en blyant foran et hvitt felt på skjermen, da kan flimmer bestemmes av et gjentatt blyantspor.

Denne smarttelefonen bruker en Super AMOLED-matrise – en aktiv matrise på organiske lysdioder. Et fullfargebilde lages ved å bruke underpiksler med tre farger - rød (R), grønn (G) og blå (B), men det er dobbelt så mange grønne underpiksler, som kan refereres til som RGBG. Dette bekreftes av et fragment av et mikrofoto:

I denne firkanten kan 9 grønne underpiksler, 4,5 blå og 4,5 røde underpiksler telles. For slike matriser introduserte Samsung navnet PenTile RGBG. Plasseringen og formen til underpikslene i denne varianten skiller seg imidlertid fra PenTile RGBG-variantene implementert på skjermene til Galaxy S3, ATIV S, Motorola XT925, etc.:

I Galaxy S4-varianten danner ikke lenger grønne underpiksler horisontale linjer, som et resultat av at horisontale og vertikale verdener på S4-skjermen vises på samme måte, og ikke som i tilfellet med for eksempel Samsung ATIV S.

Legg merke til at luminansen hovedsakelig bestemmes av den grønne komponenten, så luminansskarpheten tilsvarer faktisk tettheten til de grønne underpikslene. Det faktum at fargedefinisjonen er lavere (siden tettheten til røde og blå underpiksler er lavere) påvirker faktisk ikke kvaliteten på bildet, siden fargedefinisjonen for menneskesyn også er lavere enn luminansdefinisjonen. Dette betyr imidlertid ikke at bildet på en slik skjerm ser helt likt ut som på en skjerm med samme oppløsning, men med samme antall underpiksler i forskjellige farger. La oss sammenligne for eksempel hvordan hovedsiden til nettstedet vårt vises på Galaxy S4-skjermen og på Oppo Find 5 LCD-skjermen. Begge skjermene har omtrent samme størrelse og oppløsning (hvis du regner med de grønne underpiklene), men i tilfellet med Oppo Find 5 er det like mange røde og blå underpiksler som det er grønne. Nedenfor er fragmenter av skjermbilder oppnådd når du viser den angitte siden i samme (originale) skala.

Lesbarheten til liten tekst på Galaxy S4-skjermen er enda bedre enn på Oppo Find 5-skjermen. To ting må imidlertid tas i betraktning: For det første er denne teksten så liten at lesbarheten allerede er svært lav, bare på grunn av den fysiske dimensjoner (bokstavhøyde "o" er lik 7 piksler, eller omtrent 0,4 mm); for det andre er utdatakvaliteten til liten tekst i Android (og spesielt i nettleseren) svært lav i seg selv, men dette PenTile-alternativet gjør linjene som faller på pikselradene litt uskarpe og skarpere linjene som ikke faller på radene med piksler, på grunn av at veldig liten tekst på Galaxy S4-skjermen ser jevnere ut. Og ytterligere to bilder tatt med en høyere forstørrelse av fragmentene ovenfor:

Skjermen på Samsung Galaxy S4 har veldig gode visningsvinkler: den hvite fargen endrer nyanse merkbart bare når den avvikes i store vinkler, og den svarte fargen forblir ganske enkelt svart i alle vinkler - den er så svart at kontrastparameteren rett og slett ikke kan brukes i denne saken. Sett vinkelrett er jevnheten til det hvite feltet meget god. Bytting av tilstanden til matriseelementene utføres faktisk umiddelbart, slik at responstiden kan likestilles til 0. Gammakurven konstruert fra 32 punkter avslørte ikke en signifikant blokkering verken i høydepunktene eller i skyggene, og eksponenten for den tilnærmede power-funksjonen er fra 2,28 til 2,32 i avhengig av den valgte profilen, som er litt høyere enn standardverdien på 2,2 (i bildetekstene er tallet i parentes en indikator på den omtrentlige effektfunksjonen):

Når det gjelder en profil Dynamisk gammakurven har en litt S-formet karakter, for de tre gjenværende profilene avviker den praktisk talt ikke fra kraftavhengigheten. Fargekorreksjonsprofilen velges på en egen side i skjerminnstillingene.

Det er bare fire profiler, pluss en spesiell "Optimaliser visning"-modus, der manuell profilvalg er blokkert, og telefonen velger tilsynelatende en profil av seg selv, og analyserer det gjeldende bildet. Merk at lysstyrken til bildefragmenter endres dynamisk i samsvar med arten til det viste bildet - den reduseres for lyse bilder som helhet og øker for mørke. Ved valg av profil Dynamisk denne effekten kommer til uttrykk litt mer, og når du slår på modusen Autokonfig. skjermens lysstyrke avhengigheten av lysstyrke på lysheten i bildet blir enda sterkere. Derfor kan det hende at avhengigheten av lysstyrke på fargetone oppnådd av oss (gammakurver) ikke samsvarer med gammakurvene til et statisk bilde, siden målingene ble utført med sekvensiell gråtoneutgang på hele skjermen.

Fargeskala ved profiler Dynamisk og Standard veldig vid:

Ved valg av profil Adobe RGB dekningen er litt komprimert i de blå og gule områdene (her er den svarte linjen dekningen av Adobe RGB-området, den hvite linjen er den målte dekningen):

Ved valg av profil Film dekningen er komprimert enda mer, men er fortsatt bredere enn sRGB:

Uten korreksjon er spektrene til komponentene veldig godt atskilt:

Når det gjelder en profil Film med maksimal korreksjon blander fargekomponentene allerede litt med hverandre:

Merk at på skjermer med et bredt fargespekter, vises fargene på normale bilder som er optimalisert for sRGB-enheter unaturlig mettede. En visuell vurdering viste imidlertid at ved valg av profil Film metningen reduseres merkbart, og fargene blir nær naturlige. Uten korrigering, i profiler Dynamisk og Standard, fargene er unaturlige: for eksempel har ansiktene til hvite mennesker en uttalt gulrotfarge. Balansen av nyanser på gråskalaen er ikke ideell, men generelt akseptabel. Fargetemperaturen er over 6500 K, men i gråskalaområdet fra hvit til mørkegrå endres ikke denne parameteren mye. Avviket fra svartkroppsspekteret (delta E), hvis det overstiger 10 enheter, er ikke mye, noe som anses som en god indikator for en forbrukerenhet, mens delta E-variasjonen ikke er veldig stor (mørke områder i gråskalaen kan være ignorert, siden det er en balanse av farger spiller ingen rolle, og målefeilen for fargekarakteristikker ved lav lysstyrke er stor):

Derfor er det ifølge den visuelle vurderingen ingen spesielle krav til overføring av gråtoner.

Generelt sett, når det gjelder forbrukeregenskaper, har skjermen til denne smarttelefonen all rett til å ta førsteplassen i konkurransen med skjermene til andre topp-smarttelefoner i samme klasse, i det minste når denne artikkelen skrives.

Kamera

Fotoevaluering og kvalitetskonklusjoner ble gjort av Anton Solovyov.

Samsung Galaxy S4 er utstyrt, som de fleste moderne smarttelefoner, med to digitalkameramoduler. Hovedkameramodulen bak har en oppløsning på 13 megapiksler. Samsung Galaxy S4 bruker Sonys Exmor R-sensor basert på BSI-bakbelysningsteknologi. Kameraet tar opp med en maksimal oppløsning på 13 megapiksler, mens bildene er tatt i størrelse 4128 × 3096 med et sideforhold på 4:3. Du kan manuelt bytte kameraet til opptaksmodus med et bredt sideforhold på 16:9 – da vil bildene bli tatt i en størrelse på 4128 × 2322 (10 MP). Du kan vurdere kvaliteten som Samsung Galaxy S4-kameraet tar bilder med ved å klikke på miniatyrbildene nedenfor.

Konklusjon om de fotografiske egenskapene til Samsung Galaxy S4-kameraet. Av fordelene med kameraet kan man notere seg en meget god skarphet i de fleste bilder. Jeg vil gjerne håpe at ganske store områder med uskarphet i kantene er forårsaket av ikke særlig god linsekalibrering, og ikke av designfunksjonene til kameraet, for generelt er objektivet anstendig laget og regner ut 10 megapiksler av matrisen helt . Ikke så ofte på smarttelefoner er det en så vellykket kombinasjon av matrise og optikk. Man kan ikke annet enn å glede seg over det nesten fullstendige fraværet av kromatiske aberrasjoner og skarpere konturer. De er i alle fall knapt merkbare. Kameraet er bra, men veldig konservativt i valg av eksponering, og fargegjengivelsen til kameraet er også konservativ. Det så ut til at kameraet på grunn av blenderåpning ville miste dybdeskarpheten, men som man kan se av makrobildene er dybdeskarpheten tilstrekkelig, noe som imidlertid er dårlig for kunstfotografering, men veldig bra for dokumentarfotografering. Generelt kan vi konkludere med at Samsung er et ganske vellykket kamera, mer enn egnet for daglige dokumentaropptak. Tatt i betraktning at denne kvaliteten på kameraet er etterspurt av de fleste smarttelefonbrukere, kan det bemerkes at Samsung beveger seg i riktig retning.

Samsung Galaxy S4-kameraet kan ta opp video i Full HD-oppløsning (1080p). Autofokus fikses raskt nok, når du fotograferer er det ingen nedganger og stikk. Også i innstillingene er det opptaksmoduser med effekter av sakte og raske bevegelser. Nedenfor er testvideoer tatt i ulike moduser. Videoen er lagret i MP4 (videoen er MPEG-4 AVC ( [e-postbeskyttet]), lyd - AAC LC, 128 Kbps, 48 kHz, 2 kanaler).

  • Film nr. 1 (27,4 MB, 1920 x 1080)
  • Film #2 (11,4 MB, 800×450, sakte film)
  • Film nr. 3 (15,4 MB, 1920×1080, rask film)

Det er mange kamerakontrollinnstillinger, alt i menyen er ordnet nesten likt som i forrige topp Samsung smarttelefoner. Det er mulig å binde geotags til bildet, legge til grafiske effekter, aktivere smilgjenkjenning, panoramafotografering, og selvfølgelig kan programvareforbedring ved hjelp av HDR-teknologi (High Dynamic Range) brukes her. Det er bildestabilisering, muligheten til å vise rutenettet på skjermen.

Opptreden

Maskinvareplattformen til Samsung Galaxy S4 er basert på en kraftig SoC, som inkluderer en firekjerners prosessor med ARM Cortex-A15-kjerner som kjører på 1,8 GHz, og en annen firekjerners prosessor med ARM Cortex-A7-kjerner som kjører på lave frekvenser 1,2 GHz. En slik hybridteknologi for å kombinere produktive og økonomiske kjerner i én brikke ble laget av ARM, dette konseptet kalles big.LITTLE, og implementeringen er lisensiert til tredjeparts prosessorprodusenter på samme måte som selve ARM-kjernene. En ganske åpenbar brukssituasjon antas: under en alvorlig belastning bruker systemet høyytelses ARM Cortex-A15-kjerner med høy frekvens, og når du utfører oppgaver som ikke krever betydelig datakraft, sovner toppkjernene, og de er erstattet av energieffektive ARM Cortex-A7. La oss legge til at lignende (i prinsippet, ikke i implementering) hybridteknologier også brukes i NVIDIA SoCs.

Exynos 5410 Octa-prosessorkjernene støttes i grafikkbehandling av PowerVR SGX 544MP3 grafikkjernen. Imidlertid er det en annen modifikasjon av smarttelefonen, utstyrt med en Qualcomm Snapdragon 600 quad-core prosessor som opererer med en frekvens på 1,9 GHz, hvor Adreno 320 brukes som en grafikk-koprosessor. I vårt tilfelle ble enheten presentert i en åtte- kjernekonfigurasjon - dette er den såkalte. "internasjonal versjon".

Nå har vi allerede muligheten til å sammenligne ytelsen til Samsung Galaxy S4 med alle de andre toppflaggskipnyhetene denne sesongen. De fleste av dem er forresten bygget på den forrige topp Snapdragon S4 Pro-plattformen. Som forventet var Samsung Galaxy S4 øverst på listen over enheter vi testet tidligere, og bare HTC One konkurrerte med den, og demonstrerte lignende ytelsesresultater. Samtidig ligger smarttelefoner som Google Nexus 4, LG Optimus G, HTC One X+ og Samsung Galaxy Note II bak lederen i dette løpet. Her er resultatene oppnådd av oss ved å bruke populære tester, som vi har samlet for enkelhets skyld i tabeller, og legger til resultatene fra andre enheter vi tidligere har testet.

Nedenfor er resultatene av testing av Samsung Galaxy S4 i den nye versjonen av GLBenchmark - 2.7.0, hvor en ny T-Rex HD-scene med økt kompleksitet er lagt til. Som vi husker, produserte selv et så kraftig system som Oppo Find 5 bare 13 fps i denne testen. Den nye Qualcomm Snapdragon 600-plattformen i HTC One gjorde en bedre jobb på denne tøffe testen, men bare så vidt med 15 fps. Samsung Galaxy S4 kunne av en eller annen grunn ikke spille av disse scenene fra den nye testen i det hele tatt, så de endelige resultatene var ikke komplette, noe som var litt skuffende.

Siden Samsung Galaxy S4 er en av de første smarttelefonene som støtter 802.11ac, testet vi den nye separat Wi-Fi standard 802.11ac. Testing ble utført med ASUS RT-AC66U-ruteren - en av to modeller med støtte for 802.11ac-standarden, som finnes på det lokale markedet. Husk at dette en ny versjon Standarden fungerer kun i 5 GHz-båndet og gir mer enn dobbel hastighet sammenlignet med 802.11n. Når det gjelder smarttelefoner, brukes oftest kun én antenne, så tilkoblingshastigheter kan i dette tilfellet maksimalt være 150 Mbps for 802.11n og 433 Mbps for 802.11ac. Virkelig ytelse er vanligvis omtrent halvparten. I tillegg støtter mange mobile enheter ikke engang dual channel-drift, noe som resulterer i en grense på 72 Mbps for 802.11n.

Samsung Galaxy S4 har en enkelt antenne, noe som resulterer i en maksimal tilkoblingshastighet på 433 Mbps. Når du opererer i 2,4 GHz-båndet med én kanal, viser denne modellen en reell ytelse på omtrent 50 Mbps, noe som kan betraktes som et utmerket resultat. Riktignok bemerker vi at testene ble utført i en relativt tom luft. Bytte til 5 GHz i 802.11n-modus lar deg mer enn doble hastigheten på informasjonsutveksling med en smarttelefon – vi klarte å få 133 Mbps for å laste ned data til en smarttelefon og 117 Mbps for å sende data fra en smarttelefon til en ruter. Selvfølgelig lar slike høye priser oss snakke ikke bare om komfortabel visning av HD-video, men også om rask synkronisering og nedlasting av filer til enheten. Samtidig klarte vi ikke å koble til i «kun 802.11ac»-modus. Årsaken er mest sannsynlig bruken av en enhetsprøve for testen. I alle fall, hvis du planlegger å bruke denne modellen aktivt, anbefaler vi på det sterkeste å kjøpe en moderne dual-band ruter.

Videoavspilling og tilkobling til ekstern skjerm

For å teste det "altetende" ved avspilling av video (inkludert støtte for ulike kodeker, containere og spesialfunksjoner, som undertekster), brukte vi de vanligste formatene, som utgjør hoveddelen av innholdet som er tilgjengelig på nettet. Merk at for mobile enheter er det viktig å ha støtte for maskinvarevideodekoding på brikkenivå, siden det som oftest er umulig å behandle moderne versjoner med kun prosessorkjerner. Forvent heller ikke at alt fra en mobilenhet skal dekode alt, siden ledelsen innen fleksibilitet tilhører PC-en, og ingen kommer til å utfordre den.

Format beholder, video, lyd MX videospiller Vanlig videospiller
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 spiller normalt spiller normalt
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 spiller normalt spiller normalt
Web-DL HD MKV, H.264 1280 x 720 3000 Kbps, AC3 spiller normalt spiller normalt
BDRip 720p MKV, H.264 1280 x 720 4000 Kbps, AC3 spiller normalt spiller normalt
BDRip 1080p MKV, H.264 1920 x 1080 8000 Kbps, AC3 spiller normalt spiller normalt

I tillegg ble MHL-grensesnittet testet. For å teste den brukte vi LG IPS237L-skjermen, som støtter direkte MHL-tilkobling ved hjelp av en passiv Micro-USB til HDMI-adapterkabel. Samsung, av noen grunner som bare er kjent for det, har implementert sin egen versjon av dette grensesnittet i enhetene sine som angivelig støtter MHL. Til slutt, for å koble til ekstern enhet for MHL må du bruke spesielle adaptere eller koble til standard MHL-adaptere gjennom enkle passive adaptere. Heldigvis fant vi en slik adapter.

Som et resultat koblet vi LG IPS237L-skjermen og MHL-adapteren gjennom denne adapteren. Når du bruker LG IPS237L-skjermen, ble MHL-utgang utført med en oppløsning på 1920 x 1080 piksler ved 30 fps. Når smarttelefonen er i liggende retning, vises bildet på skjermen i liggende retning, mens bildet på skjermen passer inn i skjermgrensene og samsvarer nøyaktig med bildet på smarttelefonskjermen. Når smarttelefonen er i stående retning, vises også bildet på skjermen i stående retning, mens bildet på skjermen er innskrevet i skjermgrensene i høyden, og svarte felt vises på høyre og venstre side. I dette tilfellet er den faktiske oppløsningen på skjermen selvfølgelig lavere enn oppløsningen på smarttelefonskjermen.

Lyden sendes ut via MHL (i dette tilfellet ble lydene hørt gjennom hodetelefonene koblet til skjermen, siden det ikke er høyttalere i selve skjermen) og har god kvalitet. Samtidig sendes i hvert fall ikke multimedielyder ut gjennom høyttaleren på selve smarttelefonen, og volumet styres av knappene på smarttelefondekselet. Smarttelefonen tilkoblet via MHL lader.

Videoutgang ved hjelp av en vanlig spiller fortjener en spesiell beskrivelse. Til å begynne med, ved å bruke et sett med testfiler med en pil og et rektangel som beveger seg en divisjon per ramme (se Metode for testing av videoavspilling og visningsenheter. Versjon 1), sjekket vi hvordan videoen vises på skjermen til selve smarttelefonen . Skjermbilder med en lukkerhastighet på 1 s bidro til å bestemme arten av utdatarammene til videofiler med forskjellige parametere: oppløsning (1280 x 720 (720p) og 1920 x 1080 (1080p) piksler) og bildefrekvens (24, 25, 30) , 50 og 60 fps) variert. med). Resultatene av dette (blokk med tittelen " Skjerm”) og påfølgende tester er oppsummert i tabellen:

Fil Ensartethet Bestått
Skjerm
se-1920x1080-60p.mp4 Flott Nei
se-1920x1080-50p.mp4 OK Nei
se-1920x1080-30p.mp4 Flott Nei
se-1920x1080-25p.mp4 Flott Nei
se-1920x1080-24p.mp4 Flott Nei
se-1280x720-60p.mp4 Flott Nei
se-1280x720-50p.mp4 Flott Nei
se-1280x720-30p.mp4 Flott Nei
se-1280x720-25p.mp4 Flott Nei
se-1280x720-24p.mp4 Flott Nei
MHL (skjerm)
se-1920x1080-60p.mp4 Flott mange
se-1920x1080-50p.mp4 Flott mange
se-1920x1080-30p.mp4 Flott Nei
se-1920x1080-25p.mp4 OK Nei
se-1920x1080-24p.mp4 OK Nei
se-1280x720-60p.mp4 Flott mange
se-1280x720-50p.mp4 Flott mange
se-1280x720-30p.mp4 Flott Nei
se-1280x720-25p.mp4 Flott Nei
se-1280x720-24p.mp4 OK Nei
MHL (adapter)
se-1280x720-60p.mp4 Flott Nei
se-1280x720-50p.mp4 OK Nei
se-1280x720-30p.mp4 Dårlig Nei
se-1280x720-25p.mp4 Dårlig Nei
se-1280x720-24p.mp4 Dårlig Nei

Merk: hvis begge kolonnene "Uniformity" og "Gap" er satt til "grønn", betyr dette at når du ser på filmer, sannsynligvis vil enten artefakter forårsaket av ujevn interleaving og slippe rammer ikke være synlige i det hele tatt, eller deres antall og synlighet vil ikke påvirke seerkomforten. "Røde" merker indikerer mulige problemer knyttet til avspilling av de respektive filene.

I henhold til kriteriet for visning av rammer er kvaliteten på å spille av videofiler på skjermen til selve smarttelefonen veldig høy, siden rammer (eller grupper av rammer) vises med en jevn veksling av intervaller og det er ingen rammefall. I alle fall er enhetlig rammesammenfletting en relativt ustabil tilstand, siden noen eksterne og interne bakgrunnsprosesser fører til periodisk svikt i riktig sammenfletting av intervaller mellom rammer. Ved testing ble det funnet en interessant funksjon: det ser ut til at når det gjelder filer med bildefrekvenser på 30 og lavere, er skjermens oppdateringsfrekvens 40 Hz, og for filer på 50 og 60 fps øker oppdateringsfrekvensen til 60 Hz. Som et resultat, for en fil med 30 rammer / s, fikk vi dette bildet:

Og for en fil med 60 rammer / s - som dette:

Når du spiller av videofiler med Full HD-oppløsning (1920 x 1080 piksler) på en smarttelefonskjerm, vises bildet av selve videofilen en-til-en, nøyaktig langs kanten av skjermen i ekte Full HD-oppløsning. Tatt i betraktning at fargeoppløsningen i videofilen er to ganger lavere enn lysstyrkeoppløsningen, påvirker ikke funksjonene til PenTile-matrisen kvaliteten på utdataene til videofiler. Lysstyrkeområdet som vises på skjermen er litt forskjellig fra originalen: i skyggene kan et par gråtoner ikke skilles fra svart, men i høydepunktene vises alle graderinger av nyanser (for video i området 16- 235).

Med en skjerm tilkoblet via MHL, når du spiller av video med en standardspiller, vises bildet kun i liggende retning, mens kun bildet av videofilen vises på skjermen, og kun informasjonselementer og virtuelle kontroller vises på smarttelefonen skjerm. Når du spiller av videofiler med Full HD-oppløsning (1920 x 1080 piksler), vises bildet av selve videofilen på LCD-skjermen en-til-en, nøyaktig langs kanten av skjermen i ekte Full HD-oppløsning. Lysstyrkeområdet som vises på skjermen tilsvarer standardområdet 16-235, det vil si at alle graderinger av nyanser vises i skyggene og i høydepunktene. Resultatene av monitorutgangstestene er vist i tabellen ovenfor i "MHL (monitor)"-blokken. Utdatakvaliteten er god, men i tilfellet med 50 og 60 fps-filer hoppes noen bilder over, siden utgangen er i 1080p ved 30 fps.

I tillegg ble videoutgang (med en standardspiller) via MHL ved hjelp av en MHL-adapter testet. Ved bruk av denne adapteren var skjermens utgang 720p ved 60 fps, som bestemte den maksimale faktiske bildeoppløsningen. Med unntak av oppløsning og bildefrekvens, skilte ikke alt annet – karakteren til grensesnittutgangen, opplading, lydutgang og gråskala – seg fra en direkte tilkobling via MHL. Testresultatene er vist i tabellen ovenfor i "MHL (adapter)"-blokken.

Ved bruk av adapteren kan intervallene mellom bilder ved filer med bildehastigheter på opptil 30 fps variere med en faktor tre (fra 1/60 til 3/60) og veksle ujevnt, mens 720p-filer med 50 og 60 fps sendes fint ut.

Generelt kan en MHL-tilkobling brukes til å spille spill, se filmer, surfe på nettet og andre aktiviteter som drar nytte av en mye større skjermstørrelse. Riktignok må du kjøpe en adapter spesielt for Samsung eller finne den riktige adapteren.

Batteritid

Kapasiteten til litium-ion-batteriet installert i Samsung Galaxy S4 er 2600 mAh. Batteriet her er, som nevnt tidligere, utskiftbart, noe som kan spare ved for eksempel et hovent batteri (og brukere har hatt slike tilfeller med Samsung-batterier). Ja, og det andre batteriet kan fylles opp i tilfelle en lang tur, noe som også er praktisk.

Smarttelefonen viste veldig god ytelse når det gjelder batterilevetid, og la litt bak mange nye toppprodukter som vi har testet nylig. Bare igjen var HTC One i stand til å matche resultatene, og til og med slå motstanderen på noen måter. Her er testresultatene til testpersonen i flere moduser for batterilevetid.

Kontinuerlig lesing i FBReader-programmet på minimum behagelig lysstyrkenivå (lysstyrken ble satt til ca. 100 cd / m²) i 2 timer forbrukte 17 % av den totale batteriladingen, og for to timer med å se YouTube-videoer i høy kvalitet (HQ) gjennom hjemmet wifi-nettverk Enheten har brukt opp 24 % av batterikapasiteten. Ved maksimal belastning i den kontinuerlige 3D-spillmodusen (100 % lysstyrke, 60 fps), som vi vanligvis tester med GLBenchmark, nektet smarttelefonen, som nevnt ovenfor, å bestå testen og falt hele tiden ut av programmet. Derfor klarte vi dessverre ikke å skaffe data om denne testen. En full lading av Samsung Galaxy S4 tar 2 timer.

Priser

Den gjennomsnittlige utsalgsprisen på enheten i rubler i Moskva på tidspunktet for lesing av artikkelen kan bli funnet ved å flytte musen til prislappen.

Laster inn...