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삼성 갤럭시 S4: “두 번째 모습. Samsung Galaxy S4 I9500 vs Samsung Galaxy S4 I9505: 무엇을 선택해야 할까요? 화면 비교 결론

한국 회사의 다음 플래그십 폰인 Galaxy S4가 등장했습니다. 스마트폰 시장에서 더욱 확고히 자리 잡을 수 있는 계기를 마련해 안드로이드 기기들 사이에서 독보적인 위치를 확고히 하고 있다.

새로운 Samsung은 이전 모델의 거의 모든 측면에서 개선되어 더 강력한 하드웨어와 새로운 소프트웨어 기능을 결합했습니다. 가제트는 올인원 도구를 목표로 여러 개의 새로운 센서를 받았습니다.

즉시 우리는 장치의 주요 단점에 주목합니다.

  • 디자인은 점차 구식이 되기 시작했습니다.
  • 외부 적으로 스마트 폰은 알루미늄 One 또는 유리 Xperia Z보다 나빠 보입니다.
  • FM 라디오 없음;
  • 비디오 녹화는 Galaxy S3보다 약간 나쁩니다.
  • 일반적인 카메라 인터페이스는 프레이밍을 매우 어렵게 만듭니다.

이제 더 나아가자 상세한 검토새로운 스마트폰의 주요 특징, 장단점.

삼성 갤럭시 S4에는 상자에서 기대할 수 있는 표준 액세서리 세트가 함께 제공됩니다. 동봉된 microUSB 케이블과 함께 사용하는 A/C 어댑터로, 갤럭시 S3와 함께 제공되는 헤드폰과 비교할 수 없을 정도로 뛰어난 헤드폰입니다. 이번에는 모든 액세서리가 흰색으로 칠해져 있습니다.

새로운 HS330 이어폰에는 고주파와 저주파의 더 나은 재생을 위해 듀얼 드라이버가 장착되어 있습니다.

이어컵의 모양, 재질, 크기도 새롭게 디자인되어 더욱 편안합니다. 헤드셋의 제어 버튼 인 Galaxy S3에 비해 개선되었습니다.

이제 외관으로 직접 가보겠습니다. 갤럭시 S4의 크기는 전작과 높이가 같으면서도 0.8mm 더 좁고 0.7mm 더 얇으며 3g 더 가볍기 때문에 성과 중 하나일 가능성이 높습니다. 그리고 이 모든 것은 화면이 0.2인치 증가했음에도 불구하고 더 큰 용량의 배터리로 여전히 제거 가능합니다. 따라서 전화기의 크기는 136.6x69.8x7.9mm이고 무게는 130g입니다.

가제트의 화면은 새로운 Gorilla Glass 3로 덮여 있습니다. 이 유리는 새로운 구성을 가지며 긁힘 방지 기능이 향상되었습니다. 그리고 실제로 초기 테스트에서는 Samsung Galaxy S4가 Galaxy S3보다 긁기가 더 어려운 것으로 나타났습니다.

디자인은 전작과 비교했을 때 거의 변경되지 않았습니다. 전화기는 동일한 Hyperglazed 마감을 사용하는데, 우리 의견으로는 스마트 폰을 손에 쥐고 있으면 주력 장치가 아니라 플라스틱 장난감처럼 느껴지기 때문에 가제트의 마이너스입니다. 이것에서 HTC One과 Sony Xperia Z에 패합니다.

그러나 이것이 Galaxy S4가 전작보다 나빠 보인다는 의미는 아닙니다. 새로운 질감으로 더욱 진지하고 스타일리시한 느낌을 주며, 후면 패널이제 보는 각도에 따라 다르게 보입니다.

얇은 베젤은 반짝이는 화면을 위한 더 많은 공간을 남겼지만 나중에 더 많은 공간을 확보했습니다. 얇은 몸체는 더 높은 수준의 진동을 가지고 있습니다. 또한 이제 블랙 색상은 판매 초기부터 제공될 예정입니다.

참고로 신제품은 삼성 갤럭시S3보다 다루기 편하다. 또한 HTC One보다 잡기가 더 편합니다.

삼성 스마트폰에는 몸 전체에 많은 센서가 흩어져 있지만 주요 컨트롤과 레이아웃은 크게 변경되지 않았습니다.

디스플레이 아래에는 Galaxy S3와 동일한 3개의 버튼(터치식 메뉴 및 뒤로 버튼, 기계식 홈 버튼)이 있습니다.

추가 기능이 있습니다. 길게 누르면 메뉴 버튼이 Google Now를 처리하고 홈 버튼은 작업 전환기를 표시하며 지침에 자세히 설명되어 있는 다른 가능성이 있습니다.

디스플레이 위에는 스피커, 여러 센서, 210만 화소 전면 카메라가 있다. LED 표시기, 기존의 주변광 센서 및 웹 브라우저 및 음악 플레이어와 같은 일부 응용 프로그램을 제어할 수 있는 제스처 IR 센서가 있습니다.

Samsung Galaxy S4의 왼쪽에는 페어링된 볼륨 로커가 있고 오른쪽에는 전원/잠금 버튼이 있습니다. 아쉽게도 카메라가 대대적으로 업그레이드되었지만 제어 버튼이 아직 없습니다. 볼륨 키를 사용하여 사진을 찍을 수 있지만 2단계(가리키고 떼기) 버튼을 완전히 대체할 수는 없습니다.

상단에는 3.5mm 헤드폰 잭과 스마트폰을 리모컨으로 사용할 수 있는 IR 센서가 있습니다. 리모콘가전제품용. 일부 장치를 제어할 수 있는 사전 설치된 응용 프로그램이 있습니다.

하단의 microUSB 포트는 데이터 전송 및 충전에 사용됩니다. USB 호스트 뿐만 아니라 MHL 2.0을 지원하여 외부 전원 공급 없이 3D Full HD 영상을 TV로 출력할 수 있는 기능을 제공합니다. 이전에는 연결이 필요했지만 제거했습니다.

또한 하단에는 메인 마이크가 있습니다.

Samsung Galaxy S4의 뒷면에는 1300만 화소 Full HD 카메라가 있습니다. 갤럭시 S3와 마찬가지로 LED 플래시가 가까이 있지만 스피커 그릴은 기기의 왼쪽 하단 가장자리로 옮겨졌다.

성능 및 소프트웨어

우리가 손에 들고 있는 Samsung Galaxy S4에는 Snapdragon 600 칩셋이 장착되어 있습니다. 물론 8코어 Exynos 5 Octa로 수정이 있을 것이라는 것을 알고 있지만 지금은 사용 가능한 스마트폰 버전을 테스트할 것입니다. .

1.9GHz로 클럭된 4코어 Krait, 2GB RAM 및 Adreno 320이 있는 가젯은 뛰어난 성능을 보여야 합니다. 내장 메모리 - 버전에 따라 16GB에서 64GB까지 카드 슬롯이 있습니다. 운영 체제- 안드로이드 4.2.2 젤리빈.

한국 회사의 장치는 단일 스레드(Benchmark Pi) 및 다중 스레드(LinPack) 성능 테스트에서 HTC One 및 Optimus G Pro를 우회했습니다. 이 두 전화기는 모두 동일한 칩셋을 사용하지만 1.7GHz에서만 클럭됩니다.

Geekbench 2는 Galaxy S4를 두 배나 나쁜 성능을 보인 5와 비교할 수 있는 크로스 플랫폼 벤치마크입니다. HTC One과 LG Optimus G Pro도 테스트된 장치 뒤에 있지만 더 많이 사용한다는 점에 유의해야 합니다. 구 버전 OS 안드로이드 4.1.2. 새로운 플래그십 Samsung 운영 체제 - Android 4.2.2 Jelly Bean을 상기하십시오.

이제 복합 테스트로 넘어 갑시다. AnTuTu에서 우리 가제트는 다시 정상에 올랐고 Quadrant에서는 Optimus G Pro와 차이가 매우 적습니다. HTC One은 여기에서 크게 뒤처졌지만.

이제 그래픽을 테스트해 보겠습니다. 1080p 오프스크린 모드의 GLBenchmark 2.5에서는 스마트폰이 자신 있게 승리했습니다. Galaxy S4도 Epic Citadel 테스트에서 1위를 차지했지만 여기서는 60fps 제한이 중요한 역할을 했습니다. 그것 없이는 HTC One과 큰 차이가 있었을 것입니다. 하지만 이 벤치마크는 고급 3D 게임에서 종종 볼 수 있는 언리얼 엔진을 사용합니다. 휴대 전화실제 성능을 보여줍니다.

마지막으로 JavaScript 및 HTML 5 성능 테스트입니다. 이 벤치마크에서 스마트폰의 성능은 좋았지만 Galaxy Note II에 뒤처졌습니다. 우리는 테스트를 위해 Android 브라우저를 사용했습니다. 구글 크롬, 사전 설치되어 있습니다.

Snapdragon 600 칩셋을 탑재한 Samsung Galaxy S4는 무거운 애니메이션 갤러리 및 비디오 플레이어와 같은 장소에서도 뛰어난 성능을 보여주었습니다.

Wi-Fi, GPS / A-GPS / GLONASS, 3G 및 LTE(옵션), Bluetooth 4.0을 지원합니다.

화면

Samsung Galaxy S4가 가져온 가장 중요한 업그레이드 중 하나는 1920x1080 픽셀 해상도의 새로운 5인치 슈퍼 스크린이었습니다. 가젯에는 픽셀 밀도가 441ppi인 PenTile 매트릭스가 있습니다.

PenTile의 디자인도 변경되어 이제 파란색 및 빨간색보다 녹색 하위 픽셀이 두 배 더 많으며 배열도 변경되었습니다. 그러나 이것은 현미경 없이는 당연히 눈에 띄지 않습니다.

이미지 품질은 최고 수준입니다. 스마트 폰은 인상적인 명암비와 거의 완벽한 시야각을 가지고 있습니다. 풍부한 색상은 가장 흐릿한 이미지도 놀라울 정도로 생생한 이미지로 바꿔주며 어떤 LCD 디스플레이도 도달할 수 없습니다. 과포화 AMOLED 디스플레이의 팬이 아닌 경우 삼성은 채도를 보다 자연스러운 수준으로 변경할 수 있는 옵션을 제공합니다.

Samsung Galaxy S4의 밝기 수준은 회사의 나머지 AMOLED 매트릭스와 대략 비슷하므로 그다지 높지 않습니다. 그러나 반사율이 낮기 때문에 햇빛 아래에서는 이미지에 영향을 미치지 않습니다. 화면 옵션의 자동 설정을 켜면 최대 밝기가 300니트 값으로 제한되므로 중요하다면 유지하는 것이 가장 좋습니다.

물론 Galaxy S4의 AMOLED 디스플레이보다 더 밝은 것으로 밝혀졌지만 그 차이는 그다지 극적이지 않습니다. 한국 스마트폰 공개 양질더 높은 밝기에도 불구하고이 표시기에서 Galaxy S3를 추월하지 않은 것은 놀랍습니다. 아마도 새로운 Gorilla 유리가 추가 반사를 가져와 이점을 상쇄했을 것입니다.

카메라

Samsung Galaxy S4에는 4128x3096 픽셀로 사진을 찍을 수 있는 13메가픽셀 카메라가 있습니다. 메인 카메라와 동시에 사진 촬영과 동영상 촬영이 가능한 200만 화소 전면 카메라도 있다.

다양한 효과를 넣을 수 있습니다. 효과가 적용될 때 특정 장면이 어떻게 보이는지 확인할 수 있도록 미리 볼 수 있습니다.

다양한 모드를 살펴보겠습니다. Rich Tone(), Panorama, Night 및 Sports와 같은 표준 톤이 있습니다. 파노라마 사진은 매우 인상적이며 360도 이상, 60MP 이상일 수 있습니다(휴대폰을 세로로 잡으면 파노라마 이미지의 해상도가 거의 두 배로 높아짐). 다음은 파노라마의 예입니다.

가제트에는 지침에 설명된 많은 촬영 모드가 있습니다. 다 좋고 유용하지만 갤럭시S4 카메라는 잘 찍히는가라는 질문에 답을 해줘야 합니다. 대답은 예, 예, 아주 좋습니다. 한국 회사는 해상도를 높이면서 좋은 이미지 품질을 유지하는 데 큰 역할을 했습니다.

사진에서 많은 작은 세부 사항을 구별할 수 있으며 노이즈가 거의 없습니다. 색상은 정확하고 약간 과포화될 수 있으며 화이트 밸런스는 중립과 시원함 사이에 있습니다(일반적인 삼성 휴대폰 카메라). 스마트폰은 어두운 영역의 이미지 세부 정보를 유지하지만 때로는 빛의 세부 정보를 희생합니다. 이 문제를 해결하려면 HDR 모드를 사용할 수 있습니다.

삼성 은하 S4는 비디오를 형식으로 녹화합니다. MP4 비트레이트 17 평균 Mbps. 스테레오 오디오는 128비트 전송률로 저장됩니다. Kbps 및 48kHz의 샘플링 속도.

사용자에게 그렇게 많은 촬영 모드를 제공하지는 않지만 여기에는 몇 가지 효과가 있습니다. 예를 들어 느린 동작, 이중 촬영을 할 수 있습니다. 슬로우 모션 비디오는 최대 8배까지 느려질 수 있지만 해상도는 800x450 픽셀로 떨어지고 프레임 속도는 초당 15로 떨어집니다. 비디오의 일반적인 매개변수는 1920x1080 픽셀의 해상도와 초당 30프레임의 프레임 속도입니다.

비디오 녹화 전과 도중에 터치 초점을 사용할 수 있으며 원하는 경우 연속 자동 초점으로 다시 전환할 수 있습니다. 녹화하는 동안 9.6MP(16:9) 사진을 찍을 수 있습니다.

비디오에서 전화로 찍은, 당신은 많은 작은 세부 사항과 작은 노이즈를 볼 수 있습니다. 색상과 화이트 밸런스는 사진과 유사하며 일반적으로 정확하지만 약간 과포화되고 화이트 밸런스가 차갑게 변합니다. 단점으로 분류할 수 있는 한 가지는 좁은 피치입니다. Galaxy S III 및 HTC One보다 작습니다. 그 차이는 상당히 눈에 띄며 Galaxy S4는 경쟁 제품보다 프레임에서 훨씬 적게 캡처합니다.

영상 화질 자체는 갤럭시S3보다 별로 좋지 않다. 기록을 비교하여 직접 확인할 수 있습니다. Galaxy S4에서 캡처한 예는 아래와 같습니다.

디지털 비디오 안정화 기능을 켜자 비디오가 더 세밀해지고 대비가 향상되었습니다. 다음은 안정화가 활성화된 예입니다.

배터리

배터리함을 덮고 있는 덮개를 제거하면 microSIM 슬롯, 업데이트된 착탈식 2600mAh 배터리 및 microSD 카드 슬롯을 볼 수 있습니다. 슬롯은 핫 스왑 가능합니다.

배터리 테스트 중에 밝혀진 바와 같이 추가 500mAh는 높은 화면 해상도와 더 많은 전력을 소모하는 칩셋으로 인해 쉽게 소모됩니다. 결과적으로 전임자에 비해 크게 우월하지 않습니다. 비디오 재생 및 웹 브라우징 중 내구성은 약간만 향상되었지만 대기 모드는 크게 발전했습니다. 물론 이것은 이해할 수 있습니다. 결국 칩셋은 응용 프로그램을 처리하지 않고 화면이 꺼집니다.

3G 네트워크를 이용해 통화 시 13시간 53분, 인터넷 서핑 시 8시간 42분, 고화질 동영상 재생 시 10시간 16분 동안 자율적으로 작동할 수 있다.

테스트에 따르면 스마트폰은 하루에 한 시간씩 웹 브라우징, 비디오 및 전화 통화에 사용할 경우 평균 63시간 동안 사용할 수 있습니다.

가격

러시아 시장에서 Samsung Galaxy S4의 비용은 수정에 따라 다릅니다.

- 16GB / 3G - 29990 루블;

- 64GB / 3G - 36990 루블;

- 16GB / LTE - 29990 루블;

- 64GB / LTE - 36990 루블.

삼성 갤럭시 S4(I9500, I9505)- 4연속 삼성의 가장 기대되는 플래그십입니다. 2013년 3월 14일에 스마트폰이 발표되었고 이 사건은 전례 없는 파문을 일으켰습니다. 이 장치를 개발할 때 회사는 지난 몇 년간의 모든 성과를 고려하여 놀라운 성과를 거두었습니다. 소프트웨어많은 기능과 유용한 "칩"이 있습니다.

이전 장치와 마찬가지로 Galaxy C4에는 플라스틱 케이스가 있습니다. 많은 사람들에게 이 사실은 분노와 비판을 불러일으키지만, 알아봅시다 - 정말 그렇게 나쁜가요? Samsung Galaxy S3 스마트 폰은 흥미로운 질감의 세련된 광택 플라스틱을 사용했으며 아무리 장치를 주머니에 넣고 아스팔트에 떨어 뜨려도 손상은 항상 경미했습니다. 그리고 Nexus 4를 유리 덮개가 있는 포장도로에 떨어뜨리고 어떤 일이 일어나는지 확인합니다.

스마트폰 본체의 두께는 7.9mm, 크기는 136.6 x 69.8, 무게는 130g에 불과합니다. 그것은 매우 높은 품질로 조립되며 모든 욕구로 삐걱 거리는 소리와 반발을 찾을 수 없습니다.

비디오 : Samsung Galaxy S4의 모습

손에 스마트 폰은 이전 Galaxy S3보다 다소 "조밀"하지만 그럼에도 불구하고 장치를 잡는 것은 매우 편안합니다. 하지만 정상에 오르려면 개인적으로 손으로 움직여야합니다.

플라스틱은 전임자 인 Galaxy C3보다 더 미끄럽지 만 촉감이 매우 좋습니다.

화면.

Samsung Galaxy S IV의 디스플레이는 칭찬을 넘어선 것입니다. Full HD(1920 x 1080) 해상도의 풀 Super Amoled 매트릭스입니다. 그 결과 거의 완벽한 시야각과 생생한 색상이 구현됩니다. 픽셀 밀도는 441ppi로 인간의 눈의 감도 한계보다 훨씬 높습니다.

비디오: Galaxy S4의 화면

Corning Gorilla Glass 3는 매트릭스 상단에 설치됩니다.

오랫동안 찬사를 부를 수 있지만 이것은 빼앗을 수 없습니다. 여기의 디스플레이는 현재까지 최고입니다.

카메라.

스마트폰에는 Sony에서 제조한 13메가픽셀 Exmor RS 센서가 있습니다. 이것은 모바일 장치에서 최고의 카메라 중 하나이며 Sony 자체 플래그십 Xperia Z에서도 제조업체는 "약한"센서를 사용합니다. 결과적으로 Samsung Galaxy S4의 사진 품질은 매우 높습니다. 사실, 판매 시작 당시 소프트웨어는 다소 원시적이었고 일부 사용자는 스마트 폰의 비자발적 재부팅을 경험했지만 이것은 이미 과거입니다. 아래는 몇 장의 사진입니다.

카메라의 사진

카메라 인터페이스는 매우 편리하게 만들어졌으며 이제 촬영 모드를 선택하기 위해 설정을 뒤질 필요가 없습니다. "셔터" 아이콘 아래의 버튼을 누르는 것으로 충분하며 스크롤 모드가 있는 편리한 휠이 표시됩니다.

총 12개가 있으며, 화면 좌측 하단의 아이콘을 클릭하면 모두 그리드 형태로 나타납니다.

카메라 모드 목록:

  1. 자동(전자동)
  2. 리터치(리터칭으로 얼굴 촬영)
  3. 최고의 사진(여러 장의 사진 및 선택)
  4. 최고의 얼굴(여러 얼굴 선택 - 자화상에 적합)
  5. 소리와 사진 (9초 동안 배경음이 있는 스냅샷)
  6. 시리즈(연속 촬영)
  7. Animated Shot(프레임에서 편집 가능한 애니메이션 생성)
  8. 포화 톤(일명 HDR)
  9. 교정자 (사진에서 낯선 사람을 제거합니다)
  10. 파노라마(35메가픽셀 파노라마를 할 수 있는 훌륭한 도구, )
  11. 스포츠(스포츠 경기 촬영)
  12. 야간(야간 및 저조명에서 촬영)

여기에도 많은 설정이 있지만 비디오의 경우 두 가지만 있습니다.

스마트폰은 Full HD 해상도로 비디오를 녹화할 수 있으며 잘 작동합니다. 특히 주목할만한 것은 경쟁사보다 훨씬 잘 작동하는 비디오 안정화 시스템입니다.

삼성 갤럭시 S IV 카메라 비디오

철 및 기타 특성.

2013년의 플래그십은 처음에 인덱스 I9500 및 I9505의 두 가지 버전으로 생산되었습니다. 두 스마트 폰 모두 LTE의 실제 존재와 결과적으로 프로세서가 다릅니다. 옥타 코어 Exynos 5 Octa 5410은 LTE 네트워크에서 작동하지 않으며 Galaxy S4 GT-I9500에서 사용됩니다. 1.6GHz에 4개의 코어와 1.2GHz에 4개의 코어가 있으며 동시에 실행할 수 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 테스트를 통해 이 솔루션의 생산성을 확인했습니다.

두 번째 버전(GT-I9505)에는 LTE가 있고 덜 강력한 Snapdragon 600 칩이 프로세서 역할을 하며 PowerVR SGX 544MP3 칩은 비디오 가속기로 사용됩니다. RAM 용량은 2GB입니다. 내장의 경우 16, 32 및 64GB의 세 가지 옵션이 있습니다. 사실, Galaxy C4의 시스템은 상당히 많은 부분을 차지하며 스마트 폰의 "가장 어린"버전에서는 16 세 사용자에게 9GB 미만이 남습니다. 그 이유는 아래 링크에서 읽을 수 있습니다.

마지막으로 스마트폰의 배터리에 대해 언급할 가치가 있습니다. 이제 용량이 2600mAh로 최대 부하 상태에서 하루 종일 작업하기에 충분하기 때문입니다.

소프트웨어.

이 장치는 Nature UX 독점 셸을 사용하여 Android 4.2.2에서 실행됩니다. 기사 시작 부분에서 언급했듯이 삼성은 엄청난 작업을 수행했으며 모든 종류의 응용 프로그램과 유틸리티를 많이 만들었습니다. 이 리뷰에서는 각 프로그램을 분석하지 않고 다음 기사에서 각 응용 프로그램에 대해 자세히 설명합니다.

배송 내용.

실제로 여기에서 크게 변경된 사항은 없으며 S IV 장비는 상당히 표준이며 이전 플래그십과 다르지 않습니다. 모든 종류의 "폐지"외에도 스마트 폰에는 배터리, 5V 2A 충전기, USB 케이블 및 크기가 다른 이어 버드가있는 헤드폰이 함께 제공됩니다.

다른 사람과의 비교.

Samsung Galaxy 라인의 과거 장치를 소유하고 있고 이 "괴물" 구매를 고려하고 있다면 스마트폰과 비교하여 그 크기를 알고 싶을 것입니다. 이것은 내가 현재 가지고 있는 장치로 찍은 몇 장의 사진에 도움이 될 것입니다.

S 넥서스 4

S3 및 "장자" I9000과의 비교

그리고 "거대한" 갤럭시 노트와 함께

두 플래그십 비교

그리고 마지막으로 두께

모든 동안. 이 검토는 완료되지 않았으며 지속적으로 개선되고 있습니다. 추가할 내용이 있으면 댓글에 적어주세요.

특정 장치의 제조업체, 모델 및 대체 이름에 대한 정보(있는 경우).

설계

다양한 측정 단위로 표시되는 장치의 크기 및 무게에 대한 정보. 사용된 재료, 제안된 색상, 인증서.

너비

너비 정보는 사용 중 표준 방향에서 장치의 수평면을 나타냅니다.

69.8mm(밀리미터)
6.98cm(센티미터)
0.23피트
2.75인치

높이 정보는 사용 중 표준 방향의 장치 수직면을 나타냅니다.

136.6mm(밀리미터)
13.66cm(센티미터)
0.45피트
5.38인치
두께

다른 측정 단위의 장치 두께에 대한 정보.

7.9mm(밀리미터)
0.79cm(센티미터)
0.03피트
0.31인치
무게

다른 측정 단위의 장치 무게에 대한 정보.

130g(그램)
0.29파운드
4.59온스
용량

제조업체가 제공한 치수에서 계산된 장치의 대략적인 부피입니다. 직육면체 모양의 장치를 말합니다.

75.32cm³ (입방 센티미터)
4.57in³ (세제곱인치)
그림 물감

이 장치가 판매되는 색상에 대한 정보입니다.

검은색
하얀색
파란색

SIM 카드

SIM 카드는 모바일 장치에서 모바일 서비스 가입자의 진위를 인증하는 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.

모바일 네트워크

모바일 네트워크는 여러 모바일 장치가 서로 통신할 수 있도록 하는 무선 시스템입니다.

모바일 기술 및 데이터 속도

모바일 네트워크의 장치 간 통신은 서로 다른 데이터 전송 속도를 제공하는 기술을 통해 수행됩니다.

운영 체제

운영 체제는 장치의 하드웨어 구성 요소 작동을 관리하고 조정하는 시스템 소프트웨어입니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on a Chip)는 하나의 칩에 모바일 장치의 가장 중요한 하드웨어 구성 요소를 모두 포함합니다.

SoC(시스템 온 칩)

SoC(System on a Chip)는 프로세서, 그래픽 프로세서, 메모리, 주변 장치, 인터페이스 등과 같은 다양한 하드웨어 구성 요소와 작동에 필요한 소프트웨어를 통합합니다.

삼성 엑시노스 5 옥타 5410
기술 프로세스

칩이 만들어지는 기술 프로세스에 대한 정보. 나노미터 단위의 값은 프로세서 요소 간 거리의 절반을 측정합니다.

28nm(나노미터)
프로세서(CPU)

프로세서(CPU)의 주요 기능 휴대 기기소프트웨어 응용 프로그램에 포함된 명령의 해석 및 실행입니다.

4x 1.6GHz ARM Cortex-A15, 4x 1.2GHz ARM Cortex-A7
프로세서 비트 심도

프로세서의 비트 깊이(비트)는 레지스터, 주소 버스 및 데이터 버스의 크기(비트)에 의해 결정됩니다. 64비트 프로세서는 32비트 프로세서보다 높은 성능을 제공하므로 16비트 프로세서보다 생산성이 높습니다.

32비트
명령어 세트 아키텍처

명령은 소프트웨어가 프로세서의 작동을 설정/제어하는 명령입니다. 프로세서가 실행할 수 있는 명령어 세트(ISA)에 대한 정보.

ARMv7
첫 번째 수준 캐시(L1)

캐시 메모리는 더 자주 액세스되는 데이터 및 명령에 대한 액세스 시간을 줄이기 위해 프로세서에서 사용됩니다. L1(레벨 1) 캐시는 작고 훨씬 빠릅니다. 시스템 메모리및 기타 캐시 수준. 프로세서가 L1에서 요청된 데이터를 찾지 못하면 L2 캐시에서 계속 찾습니다. 일부 프로세서에서는 이 검색이 L1과 L2에서 동시에 수행됩니다.

32kB + 32kB(킬로바이트)
두 번째 수준 캐시(L2)

L2(레벨 2) 캐시는 L1보다 느리지만 그 대가로 더 큰 용량을 가지므로 더 많은 데이터를 캐시할 수 있습니다. L1과 마찬가지로 시스템 메모리(RAM)보다 훨씬 빠릅니다. 프로세서가 L2에서 요청된 데이터를 찾지 못하면 L3 캐시(사용 가능한 경우) 또는 RAM에서 계속 찾습니다.

2048KB(킬로바이트)
2MB(메가바이트)
프로세서 코어 수

프로세서 코어는 다음을 수행합니다. 프로그램 지침. 코어가 1개, 2개 또는 그 이상인 프로세서가 있습니다. 더 많은 코어를 사용하면 많은 명령을 병렬로 실행할 수 있으므로 성능이 향상됩니다.

8
프로세서 클럭 속도

프로세서의 클럭 속도는 초당 주기로 속도를 나타냅니다. 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

1600MHz(메가헤르츠)
그래픽 처리 장치(GPU)

그래픽 처리 장치(GPU)는 다양한 2D/3D에 대한 계산을 처리합니다. 그래픽 애플리케이션. 모바일 장치에서는 게임, 소비자 인터페이스, 비디오 애플리케이션 등에서 가장 많이 사용됩니다.

PowerVR SGX544 MP3
GPU 코어 수

CPU와 마찬가지로 GPU는 코어라고 하는 여러 작동 부품으로 구성됩니다. 서로 다른 응용 프로그램의 그래픽 계산을 처리합니다.

3
GPU 클럭 속도

속도는 GPU의 클럭 속도이며 메가헤르츠(MHz) 또는 기가헤르츠(GHz) 단위로 측정됩니다.

480MHz(메가헤르츠)
RAM(Random Access Memory)의 양

RAM(Random Access Memory)은 운영 체제와 설치된 모든 응용 프로그램에서 사용됩니다. RAM에 저장된 데이터는 장치를 끄거나 다시 시작하면 손실됩니다.

2GB(기가바이트)
RAM(Random Access Memory) 유형

장치에서 사용하는 RAM(Random Access Memory) 유형에 대한 정보입니다.

LPDDR3
RAM 채널 수

SoC에 통합된 RAM 채널 수에 대한 정보입니다. 더 많은 채널은 더 높은 데이터 속도를 의미합니다.

듀얼 채널
RAM 주파수

RAM의 주파수는 속도, 특히 데이터 읽기/쓰기 속도를 결정합니다.

800MHz(메가헤르츠)

내장 메모리

각 모바일 장치에는 고정된 양의 내장(제거할 수 없는) 메모리가 있습니다.

메모리 카드

메모리 카드는 모바일 장치에서 데이터 저장을 위한 저장 용량을 늘리는 데 사용됩니다.

화면

모바일 기기의 화면은 기술, 해상도, 픽셀 밀도, 대각선 길이, 색심도 등으로 특징지어집니다.

유형/기술

화면의 주요 특징 중 하나는 화면을 만드는 기술과 정보의 이미지 품질이 직접적으로 좌우되는 기술입니다.

슈퍼 아몰레드
대각선

모바일 장치의 경우 화면 크기는 인치 단위로 측정된 대각선 길이로 표시됩니다.

5인치
127mm(밀리미터)
12.7cm(센티미터)
너비

대략적인 화면 너비

2.45인치
62.26mm(밀리미터)
6.23cm(센티미터)

대략적인 화면 높이

4.36인치
110.69mm(밀리미터)
11.07cm(센티미터)
종횡비

화면의 긴 면과 짧은 면의 비율

1.778:1
16:9
허가

화면 해상도는 화면의 세로 및 가로 픽셀 수를 나타냅니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 선명해집니다.

1080 x 1920픽셀
픽셀 밀도

화면의 센티미터 또는 인치당 픽셀 수에 대한 정보입니다. 밀도가 높을수록 정보가 화면에 더 선명하게 표시됩니다.

441ppi (인치당 픽셀)
173ppm (센티미터당 픽셀)
색상 심도

화면 색상 심도는 단일 픽셀의 색상 구성 요소에 사용되는 총 비트 수를 반영합니다. 화면에 표시할 수 있는 최대 색상 수에 대한 정보입니다.

24비트
16777216 꽃
화면 영역

장치 전면에 있는 화면 공간의 대략적인 백분율입니다.

72.52%(백분율)
기타 특성

화면의 다른 기능 및 기능에 대한 정보.

용량성
멀티터치
스크래치 저항
코닝 고릴라 유리 3

센서

서로 다른 센서는 서로 다른 양적 측정을 수행하고 물리적 지표를 모바일 장치에서 인식되는 신호로 변환합니다.

후면 카메라

모바일 장치의 기본 카메라는 일반적으로 후면 패널에 있으며 하나 이상의 추가 카메라와 결합할 수 있습니다.

센서 모델소니 IMX135 Exmor RS
센서 유형

카메라 센서 유형에 대한 정보입니다. 모바일 장치 카메라에서 가장 널리 사용되는 센서 유형 중 일부는 CMOS, BSI, ISOCELL 등입니다.

CMOS(상보형 금속 산화물 반도체)
센서 크기4.69 x 3.52mm(밀리미터)
0.23인치
픽셀 크기1.136µm(마이크로미터)
0.001136mm(밀리미터)
자르기 요인7.38
ISO(빛 감도)

ISO 값/숫자는 빛에 대한 센서의 감도를 나타냅니다. 디지털 카메라 센서는 특정 ISO 범위 내에서 작동합니다. ISO 수치가 높을수록 빛에 대한 센서의 감도가 높아집니다.

50 - 1000
스베틀로실라f/2.2
셔터 속도(셔터 속도)

셔터 속도는 노출 시간을 반영합니다. 촬영 중 광학 셔터가 열려 있는 시간과 카메라 센서가 빛에 노출되는 시간을 나타냅니다. 이 시간이 길수록 더 많은 빛이 센서에 도달합니다. 셔터 속도는 초 단위(예: 5, 2, 1초) 또는 초 단위(예: ½, 1/8, 1/8000)로 측정됩니다. 기계식 셔터를 사용하는 DSLR 카메라와 달리 모바일 장치는 전자식 셔터를 사용합니다.

1/14 - 1/10000
초점 거리4.2mm(밀리미터)
30.99mm(밀리미터) *(35mm/풀 프레임)
플래시 유형

모바일 기기의 후면(후면) 카메라는 주로 LED 플래시를 사용한다. 하나, 둘 또는 그 이상의 광원으로 구성할 수 있으며 모양이 다양합니다.

주도의
이미지 해상도4128 x 3096픽셀
12.78MP(메가픽셀)
비디오 해상도1920 x 1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
30fps (초당 프레임)
형질

후면(후면) 카메라의 추가 소프트웨어 및 하드웨어 기능에 대한 정보입니다.

자동 초점
버스트 슈팅
전자식 확대
디지털 이미지 안정화
지리적 태그
파노라마 촬영
HDR 촬영
터치 포커스
얼굴 인식
Largan 정밀 광학

전면 부 카메라

스마트 폰에는 팝업 카메라, PTZ 카메라, 디스플레이의 컷 아웃 또는 구멍, 디스플레이 아래의 카메라 등 다양한 디자인의 전면 카메라가 하나 이상 있습니다.

센서 모델

카메라에서 사용하는 센서의 제조업체 및 모델에 대한 정보입니다.

삼성 S5K6B2YX03
센서 크기

장치에 사용되는 포토 센서의 크기에 대한 정보입니다. 일반적으로 센서가 크고 픽셀 밀도가 낮은 카메라는 해상도가 낮음에도 불구하고 더 나은 이미지 품질을 제공합니다.

3 x 2.4mm(밀리미터)
0.15인치
픽셀 크기

픽셀은 일반적으로 미크론 단위로 측정됩니다. 더 큰 픽셀은 더 많은 빛을 포착할 수 있으므로 작은 픽셀보다 더 나은 저조도 성능과 더 넓은 다이내믹 레인지를 제공합니다. 반면에 더 작은 픽셀은 동일한 센서 크기를 유지하면서 더 높은 해상도를 허용합니다.

1.563µm(마이크로미터)
0.001563mm(밀리미터)
자르기 요인

크롭 팩터는 풀프레임 센서 크기(36 x 24mm, 표준 35mm 필름 프레임에 해당)와 장치의 광센서 크기 사이의 비율입니다. 표시된 숫자는 풀 프레임 센서(43.3mm)와 특정 장치의 포토 센서의 대각선 비율입니다.

11.26
스베틀로실라

광도(f-스톱, 조리개 또는 f-숫자라고도 함)는 센서에 들어오는 빛의 양을 결정하는 렌즈 조리개의 크기를 측정한 것입니다. f값이 낮을수록 조리개가 커지고 더 많은 빛이 센서에 도달합니다. 일반적으로 조리개의 최대 조리개에 해당하는 숫자 f가 표시됩니다.

f/2.4
초점 거리

초점 거리는 센서에서 렌즈의 광학 중심까지의 거리를 밀리미터 단위로 나타냅니다. 등가 초점 거리(35mm)는 동일한 화각을 달성하는 35mm 풀프레임 센서의 초점 거리와 동일한 모바일 장치 카메라의 초점 거리입니다. 모바일 장치 카메라의 실제 초점 거리에 해당 센서의 크롭 팩터를 곱하여 계산됩니다. 크롭 팩터는 풀프레임 센서와 모바일 장치 센서의 35mm 대각선 간의 비율로 정의할 수 있습니다.

1.85mm(밀리미터)
20.83mm(밀리미터) *(35mm/풀 프레임)
이미지 해상도

카메라의 주요 특징 중 하나는 해상도입니다. 이미지의 가로 및 세로 픽셀 수를 나타냅니다. 편의상 스마트폰 제조업체는 종종 해상도를 메가픽셀 단위로 표시하여 대략적인 픽셀 수를 수백만 단위로 표시합니다.

1920 x 1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 해상도

카메라가 녹화할 수 있는 최대 비디오 해상도에 대한 정보입니다.

1920 x 1080픽셀
2.07MP(메가픽셀)
비디오 녹화 속도(프레임 속도)

최대 해상도에서 카메라가 지원하는 최대 녹화 속도(초당 프레임 수, fps)에 대한 정보입니다. 가장 기본적인 비디오 녹화 속도 중 일부는 24fps, 25fps, 30fps, 60fps입니다.

30fps (초당 프레임)

오디오

장치에서 지원하는 스피커 유형 및 오디오 기술에 대한 정보입니다.

라디오

모바일 장치의 라디오는 내장형 FM 수신기입니다.

위치 결정

장치에서 지원하는 내비게이션 및 위치 기술에 대한 정보입니다.

와이파이

Wi-Fi는 서로 다른 장치 간의 근거리 데이터 전송을 위해 무선 통신을 제공하는 기술입니다.

블루투스

Bluetooth는 근거리에서 서로 다른 유형의 장치 간에 안전한 무선 데이터 전송을 위한 표준입니다.

버전

여러 버전의 Bluetooth가 있으며 이후 버전마다 통신 속도와 적용 범위가 향상되어 장치를 더 쉽게 찾고 연결할 수 있습니다. 장치의 Bluetooth 버전에 대한 정보입니다.

4.0
형질

Bluetooth는 더 빠른 데이터 전송, 절전, 더 나은 장치 검색 등을 위해 다양한 프로필과 프로토콜을 사용합니다. 장치가 지원하는 일부 프로필과 프로토콜이 여기에 표시됩니다.

A2DP(고급 오디오 배포 프로필)
AVCTP(오디오/비디오 제어 전송 프로토콜)
AVDTP(오디오/비디오 배포 전송 프로토콜)
AVRCP(오디오/비주얼 원격 제어 프로필)
BNEP(블루투스 네트워크 캡슐화 프로토콜)
DIP(장치 ID 프로필)
EDR(향상된 데이터 속도)
GAVDP(일반 오디오/비디오 배포 프로필)
GAP(일반 액세스 프로필)
GATT(일반 속성 프로필)
HFP(핸즈프리 프로필)
HID(휴먼 인터페이스 프로필)
HSP(헤드셋 프로필)
LE(저에너지)
MAP(메시지 액세스 프로필)
PAN(개인 영역 네트워킹 프로필)
SPP(직렬 포트 프로토콜)
SDP(서비스 검색 프로토콜)
SAP/SIM/rSAP(SIM 액세스 프로필)

USB

USB(Universal Serial Bus)는 다양한 전자 장치가 통신할 수 있도록 하는 산업 표준입니다.

HDMI

HDMI(High-Definition Multimedia Interface)는 이전 아날로그 오디오/비디오 표준을 대체하는 디지털 오디오/비디오 인터페이스입니다.

헤드폰 잭

오디오 잭이라고도 하는 오디오 커넥터입니다. 모바일 장치에서 가장 널리 사용되는 표준은 3.5mm 헤드폰 잭입니다.

장치 연결

장치에서 지원하는 다른 중요한 연결 기술에 대한 정보.

브라우저

웹 브라우저는 인터넷에서 정보에 액세스하고 정보를 보기 위한 소프트웨어 응용 프로그램입니다.

비디오 파일 형식/코덱

모바일 장치는 디지털 비디오 데이터를 저장하고 인코딩/디코딩하는 다양한 비디오 파일 형식과 코덱을 지원합니다.

배터리

모바일 장치 배터리는 용량과 기술이 서로 다릅니다. 그들은 기능하는 데 필요한 전하를 제공합니다.

용량

배터리 용량은 저장할 수 있는 최대 충전량을 나타내며 밀리암페어 시간으로 측정됩니다.

2600mAh (밀리암페어-시간)
유형

배터리 유형은 구조, 특히 사용되는 화학 물질에 따라 결정됩니다. 다양한 유형의 배터리가 있으며 리튬 이온 및 리튬 이온 폴리머 배터리가 모바일 장치에서 가장 일반적으로 사용됩니다.

리튬 이온(Li-Ion)
통화 시간 2G

2G에서의 통화 시간은 2G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리가 완전히 방전되는 시간입니다.

17시간(시간)
1020분(분)
0.7일
2G 대기 시간

2G 대기 시간은 장치가 대기 모드에 있고 2G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

370시간(시간)
22200분(분)
15.4일
3G 통화 시간

3G에서의 통화 시간은 3G 네트워크에서 연속 통화 중 배터리가 완전히 방전되는 시간입니다.

17시간(시간)
1020분(분)
0.7일
3G 대기 시간

3G 대기 시간은 장치가 대기 모드에 있고 3G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

370시간(시간)
22200분(분)
15.4일
4G 대기 시간

4G 대기 시간은 장치가 대기 모드에 있고 4G 네트워크에 연결되어 있을 때 배터리가 완전히 방전되는 데 걸리는 시간입니다.

320시간(시간)
19200분(분)
13.3일
형질

장치 배터리의 일부 추가 기능에 대한 정보입니다.

무선 충전기
이동할 수 있는

전자파 인체 흡수율(SAR)

SAR 수준은 모바일 장치를 사용하는 동안 인체에 흡수되는 전자파의 양을 나타냅니다.

헤드 SAR(EU)

SAR 수준은 대화 자세에서 모바일 장치를 귀에 가까이 대었을 때 인체가 노출되는 최대 전자파 방사량을 나타냅니다. 유럽에서 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값은 인체 조직 10g당 2W/kg으로 제한됩니다. 이 표준은 1998 ICNIRP 지침에 따라 IEC 표준에 따라 CENELEC에서 제정했습니다.

0.421W/kg (킬로그램당 와트)
차체 SAR(EU)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이로 들었을 때 인체가 노출되는 최대 전자기 방사량을 나타냅니다. 유럽에서 모바일 장치에 허용되는 최대 SAR 값은 인체 조직 10g당 2W/kg입니다. 이 표준은 1998 ICNIRP 지침 및 IEC 표준에 따라 CENELEC에서 제정했습니다.

0.543W/kg (킬로그램당 와트)
헤드 SAR(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 귀에 가까이 대었을 때 인체가 노출되는 최대 전자기 방사량을 나타냅니다. 미국에서 사용되는 최대값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 미국의 모바일 장치는 CTIA에 의해 제어되며 FCC는 테스트를 수행하고 SAR 값을 설정합니다.

0.85W/kg (킬로그램당 와트)
신체 SAR(미국)

SAR 수준은 모바일 장치를 엉덩이 높이로 들었을 때 인체가 노출되는 최대 전자기 방사량을 나타냅니다. 미국에서 허용되는 최고 SAR 값은 인체 조직 1g당 1.6W/kg입니다. 이 값은 FCC에서 설정하며 CTIA는 모바일 장치가 이 표준을 준수하는지 여부를 제어합니다.

1.55W/kg (킬로그램당 와트)
테스트 리뷰 리뷰 기사

정보 Samsung Galaxy S4 GT-I9500

Galaxy S4에는 5인치 Full HD 디스플레이가 있습니다. Galaxy S 4는 배터리 용량도 2100mAh에서 2600mAh로 늘렸습니다. 디스플레이 및 배터리 용량 증가에도 불구하고 스마트 폰의 크기는 약간 줄어들어 더 얇고 좁아졌습니다. Samsung Galaxy S 4는 1.6GHz 주파수의 8 코어 Samsung Exynos 5 Octa 5410 프로세서를 처분했습니다. RAM 용량은 2GB입니다. 사전 설치된 OS - Android 4.2.2 Jelly Bean.

주요 기술적 특성
특이점
유형 스마트 폰
운영 체제 기계적 인조 인간
버전 4.2.2
CPU 엑시노스 5 옥타 5410
빈도 1600MHz
2048MB
플래시 메모리 65536MB
화면
대각선 5 "
허가 1920x1080
연색성 1,600만 가지 색상
디지털 카메라
카메라 1300만 화소
치수 및 무게
너비 69.8mm
136.6mm
깊이 7.9mm
무게 130g
버그 신고

용감한 신세계: 삼성 갤럭시 S4의 첫 모습

대망의 프레젠테이션 3월 15일 밤 모스크바 시간 오전 3시에 삼성의 새로운 갤럭시 S 시리즈 스마트폰 공개 행사가 열렸습니다. 참신함은 기본적으로 기대를 정당화했으며, 또한 사용자에게 새롭고 흥미로운 "칩"을 많이 제공했으며 그중 일부는 거의 인공 지능의 높은 수준으로 인해 두렵습니다.

화면, 성능, 시간에 대한 자세한 테스트 배터리 수명

한때 Samsung Galaxy S4의 판매 시작 날짜가 최종 결정되지 않았을 때에도 많은 사람들이 기대하는이 참신함과 함께 매우 짧은 시간을 보낼 기회를 사용하여 수신 된 모든 데이터를 줄였습니다. "첫눈에"라고 말하는 일종의 미니 리뷰 . 여기에서 우리는 장치에 익숙해지기 위해 할당된 짧은 시간에 얻을 수 있는 결과만 사용했습니다. 물론 그것들은 완전하지 않았습니다. 우리는 많은 시간이 필요하고 실험실 조건에서 수행되어야 하는 테스트와 테스트를 물리적으로 수행할 수 없었습니다.

그러나 오늘 Samsung Galaxy S4의 판매 시작 날짜와 시간이 이미 미리 결정된 경우이 문제로 돌아 가기로 결정했습니다. 이러한 진지한 구매를 하기 전에 장단점을 따져볼 필요가 있으며, 우리는 검토의 첫 번째 부분에 포함되지 않은 새 장치에 대한 필요한 추가 정보를 사용자에게 제공할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

따라서 이 리뷰에는 설명이 포함되지 않습니다. 모습장치 및 컨트롤 사용 용이성-Samsung Galaxy S4에 대한 우리의 친분에 대한 설명의 첫 번째 부분에서 이에 대해 읽을 수 있습니다.

여기에서는 먼저 실험실의 측정 장비를 사용하여 새 스마트 폰 화면을 자세히 테스트 한 후 얻은 데이터에 대해 알려 드리겠습니다. 또한 스마트폰의 하드웨어 스터핑에 대한 모든 성능 테스트 결과와 배터리 수명 기간을 제공합니다. 마지막으로 Samsung Galaxy S4 카메라와 작동 모드에 대해 더 많은 시간을 할애하겠습니다. 참신함을 연구하는 과정에서 얻은 테스트 사진은 전문가 Anton Solovyov가 설명합니다.

그러나 먼저 Samsung Galaxy S4를 처음 접한 이후 보충 할 수 있었고 이제 우리가 테스트 한 새 시즌의 거의 모든 주요 신제품에 대한 정보가 포함 된 기존 비교 테이블을 제공하겠습니다. 가장 인기 있는 플래그십 스마트폰은 모두 쉽게 선택할 수 있도록 하나의 표로 요약되어 있으며 여기에 포함되지 않은 스마트폰(예: LG Optimus G Pro)은 곧 보충됩니다. 유감스럽게도 LG 러시아 사무소에 따르면이 특정 장치는 우리 시장에 공식적으로 공급되지 않을 것입니다.

삼성 갤럭시 S4 HTC 원 소니 엑스페리아 Z 오포 찾기 5 구글 넥서스 4 LG 옵티머스 G
화면 4.99인치 슈퍼아몰레드 4.7″ S-LCD3(IPS) 5″, IPS? 5인치 IPS 4.7인치 IPS 플러스 4.7인치 IPS 플러스
허가 1920×1080, 441ppi 1920×1080, 469ppi 1920×1080, 440ppi 1920×1080, 440ppi 1280×768, 317ppi 1280×768, 317ppi
SoC Exynos 5410 @1.8GHz(8코어) Qualcomm Snapdragon 600 @1.7GHz(4코어, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1.5GHz(4코어, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1.5GHz(4코어, ARMv7 Krait) Qualcomm APQ8064 @1.5GHz(4코어, ARMv7 Krait)
2GB 2GB 2GB 2GB 2GB 2GB
플래시 메모리 16/32/64GB 32/64GB 16 기가 바이트 16/32GB 8/16GB 32GB
메모리 카드 지원 마이크로SD 아니요 마이크로SD 아니요 아니요 아니요
운영 체제 구글 안드로이드 4.2 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.1 구글 안드로이드 4.2 구글 안드로이드 4.1
SIM 형식* 마이크로 SIM 마이크로 SIM 마이크로 SIM 마이크로 SIM 마이크로 SIM 마이크로 SIM
배터리 이동식, 2600mAh 고정식, 2300mAh 고정식, 2330mAh 고정식, 2500mAh 고정식, 2100mAh 고정식, 2100mAh
카메라 후면(4MP, 동영상 - 1080p), 전면(2MP) 후면(13MP, 동영상 - 1080p), 전면(2MP) 후면(13MP, 비디오 - 1080p), 전면(1.9MP) 후면(8MP, 비디오 - 1080p), 전면(1.3MP) 후면(13MP, 동영상 - 1080p), 전면(1.3MP)
치수 137×70×7.9mm, 130g 137×68×9.3mm, 143g 139×71×7.9mm, 146g 142×69×8.9mm, 165g 134×69×9.1mm, 139g 132×69×8.5mm, 145g

* 가장 일반적인 SIM 카드 형식은 별도의 기사에 설명되어 있습니다.

Samsung Galaxy S4(GT-I9500)의 주요 기능

  • ARM big.LITTLE 원칙에 따라 결합된 SoC Samsung Exynos 5 Octa, 8코어: 1.8GHz에서 고성능 ARM Cortex-A15 4개 및 1.2GHz에서 에너지 효율적인 ARM Cortex-A7 4개
  • GPU PowerVR SGX544MP3
  • 운영 체제 안드로이드 4.2.2 젤리빈
  • Pentile, 4.99″, 1920x1080을 탑재한 SuperAMOLED 디스플레이
  • 랜덤 액세스 메모리(RAM) 2GB, 내부 메모리 16~64GB
  • 최대 64GB의 microSD 카드 슬롯
  • 통신 GSM GPRS/EDGE 850, 900, 1800, 1900MHz
  • 통신 3G UMTS HSPA+ 850, 900, 2100MHz
  • 4G(LTE Cat 3 100/50Mbps) - Qualcomm Snapdragon 600 SoC 기반 GT-I9505에서만 사용 가능
  • HSPA+ 42Mbps
  • 블루투스 4.0, NFC
  • MHL 2.0, OTG 지원
  • 와이파이 802.11a/b/g/n/ac
  • GPS/글로나스
  • 카메라 13MP 및 2MP(전면)
  • 가속도계, 광도계, 디지털 나침반, 근접 센서, 자이로스코프, 기압계, 온도계, 습도계 및 IR 센서
  • 장갑과 함께 사용 가능
  • 리튬 이온 배터리 2600mAh
  • 치수 136.6 x 69.8 x 7.9mm
  • 무게 130g

화면

Samsung Galaxy S4에는 Super AMOLED 기술을 사용하여 제작된 매우 높은 품질의 터치스크린 디스플레이가 있습니다. 숫자로 참신한 화면의 물리적 매개 변수는 다음과 같습니다. 대각선 - 126mm (4.99 인치), 해상도 - Full HD 1080p (1920 × 1080 픽셀), PPI 픽셀 밀도는 441dpi이지만이 수치는 의심스러워 보입니다. 펜타일 . 예, Pentile 기술은 아무데도 가지 않았지만 Samsung Galaxy S4의 화면은 이전 제품과 크게 다릅니다. 디스플레이에는 광 센서의 작동을 기반으로 하는 수동 및 자동 밝기 조정 기능이 있습니다. 스마트폰을 귀에 대면 화면을 가리는 근접센서도 있다. 멀티 터치 기술을 통해 최대 10개의 터치를 동시에 처리할 수 있으며, Samsung Galaxy S4의 새로운 화면을 통해 장갑을 낀 상태에서도 자신을 제어할 수 있습니다.

"모니터" 및 "프로젝터 및 TV" 섹션 Alexey Kudryavtsev의 편집자가 측정 장비를 사용한 디스플레이에 대한 자세한 검사를 수행했습니다. 다음은 Samsung Galaxy S4 화면에 대한 그의 전문가 의견입니다.

화면은 표면이 거울처럼 매끄러운 유리판으로 덮여 있으며 밝은 광원의 반사로 판단하면 매우 효과적인 눈부심 방지 필터가 있습니다. 화면 외부 표면에 특수 소유성(기름 방지) 코팅이 되어 있어 지문이 훨씬 쉽게 제거되고 일반 유리의 경우보다 느린 속도로 나타납니다.

밝기를 수동으로 조절하면 최대값은 약 230cd/m²이고 최소값은 10cd/m²입니다. 가장 높은 밝기 값은 아니지만 밝은 대낮에도 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 일반적인 LCD 화면에 비해 어두운 곳에서 OLED 화면이 반사되는 것을 덜 도와주기 때문입니다. 또한 이 경우 화면의 흰색 영역이 작을수록 더 밝아진다는 사실, 즉 흰색 영역의 실제 최대 밝기가 거의 항상 지정된 값보다 높다는 사실을 고려해야 합니다. 저조도 모드를 사용하면 깜깜한 어둠 속에서도 문제 없이 스마트폰을 사용할 수 있습니다. 광센서(프론트 스피커 좌측에 위치)에 따라 자동 밝기 조절이 됩니다. 조정 슬라이더를 -5에서 +5 단위로 이동하여 이 기능의 작동을 조정할 수 있습니다. 다음으로 세 가지 조건에 대해 이 설정의 세 가지 값인 -5, 0 및 +5에 대한 화면 밝기 값을 제시합니다. 자동 모드의 완전한 암흑 상태에서는 밝기가 각각 15, 20 및 30cd/m²로 감소하고 인공 조명 사무실에서는 밝기가 48, 94 및 113cd/m²로 설정되고 밝은 환경에서는 직사광선이 없는 주간 옥외 조명) - 세 가지 보정 값 모두에 대해 280cd/m²로 상승합니다. 원칙적으로 이 기능의 결과는 예상대로입니다. 밝기를 낮추면 240Hz의 주파수에서 변조가 나타납니다. 아래 그림은 세 가지 밝기 설정에 대한 밝기 대 시간을 보여줍니다.

최대 밝기에서는 사실상 변조가 없고 최소 밝기에서는 변조 진폭이 낮으므로 이러한 극단적인 경우 백라이트 깜박임을 볼 수 없습니다. 절반 밝기의 경우 변조 진폭이 크므로 중간 밝기 값에서 깜박임을 볼 수 있습니다. 화면을 보는 것만으로는 거의 없지만 예를 들어 화면의 흰색 필드 앞에서 연필을 빠르게 흔들면 그런 다음 깜박임은 반복되는 연필 흔적으로 확인할 수 있습니다.

이 스마트폰은 유기 발광 다이오드의 활성 매트릭스인 Super AMOLED 매트릭스를 사용합니다. 풀 컬러 이미지는 빨강(R), 녹색(G), 파랑(B)의 세 가지 색상의 하위 픽셀을 사용하여 생성되지만 RGBG라고 할 수 있는 녹색 하위 픽셀이 두 배 더 많습니다. 이것은 마이크로 사진의 조각으로 확인됩니다.

이 사각형에서 9개의 녹색 서브픽셀, 4.5개의 파란색 및 4.5개의 빨간색 서브픽셀을 셀 수 있습니다. 이러한 매트릭스를 위해 Samsung은 PenTile RGBG라는 이름을 도입했습니다. 그러나 이 변형에서 하위 픽셀의 위치와 모양은 Galaxy S3, ATIV S, Motorola XT925 등의 화면에 구현된 PenTile RGBG 변형과 다릅니다.

Galaxy S4 변형에서 녹색 하위 픽셀은 더 이상 수평선을 형성하지 않으므로 S4 화면의 수평 및 수직 세계는 예를 들어 Samsung ATIV S의 경우가 아닌 동일한 방식으로 표시됩니다.

휘도는 주로 녹색 구성 요소에 의해 결정되므로 휘도 선명도는 실제로 녹색 하위 픽셀의 밀도에 해당합니다. 색 정의가 낮다는 사실(빨간색 및 파란색 하위 픽셀의 밀도가 더 낮기 때문에)은 실제로 이미지 품질에 영향을 미치지 않습니다. 인간 시각의 색 정의도 휘도 정의보다 낮기 때문입니다. 그러나 이것은 이러한 화면의 이미지가 해상도는 같지만 색상이 다른 동일한 수의 하위 픽셀이 있는 화면에서와 정확히 동일하게 보인다는 것을 의미하지는 않습니다. 예를 들어 어떻게 표시되는지 비교하십시오. 메인 페이지 Galaxy S4 화면과 Oppo Find 5 LCD 화면에 저희 웹사이트가 표시됩니다. 두 화면의 크기와 해상도는 거의 같지만(녹색 하위 픽셀을 계산한 경우) Oppo Find 5의 경우 녹색 하위 픽셀 수만큼 빨간색과 파란색 하위 픽셀이 있습니다. 아래는 지정된 페이지를 동일한(원본) 배율로 표시할 때 얻은 스크린샷의 일부입니다.

Galaxy S4 화면의 작은 텍스트 가독성은 Oppo Find 5 화면보다 훨씬 좋지만 두 가지를 고려해야 합니다. 치수(문자 높이 "o"는 7픽셀 또는 약 0.4mm) 둘째, Android(특히 브라우저)에서 작은 텍스트의 출력 품질은 그 자체로 매우 낮지만 이 PenTile 옵션은 픽셀 행에 있는 선을 약간 흐리게 하고 떨어지지 않는 선을 약간 선명하게 합니다. Galaxy S4 화면의 매우 작은 텍스트가 더 매끄럽게 보이도록 하기 때문에 픽셀 행이 줄어듭니다. 그리고 위의 조각을 더 높은 배율로 찍은 두 장의 사진이 더 있습니다.

Samsung Galaxy S4의 화면은 시야각이 매우 좋습니다. 흰색은 큰 각도에서 벗어날 때만 색조가 눈에 띄게 바뀌고 검은 색은 어떤 각도에서도 검은 색으로 유지됩니다. 이 경우. 수직으로 보았을 때 백색 필드의 균일도가 매우 좋습니다. 매트릭스 요소의 상태 전환은 실제로 즉시 수행되므로 응답 시간은 0과 동일할 수 있습니다. 32개 지점으로 구성된 감마 곡선은 하이라이트 또는 그림자에서 상당한 막힘을 나타내지 않았으며 근사값의 지수 전력 함수는 선택한 프로필에 따라 2.28~2.32인치이며 표준 값인 2.2보다 약간 높습니다(자막에서 괄호 안의 숫자는 근사 전력 함수를 나타냅니다).

프로필의 경우 동적감마 곡선은 약간 S자 모양의 특성을 가지며 나머지 3개 프로파일의 경우 실제로 전력 의존성에서 벗어나지 않습니다. 색상 보정 프로필은 화면 설정 섹션의 별도 페이지에서 선택됩니다.

4개의 프로필과 수동 프로필 선택이 차단되는 특수한 "디스플레이 최적화" 모드가 있으며 전화기는 분명히 현재 이미지를 분석하여 자체적으로 프로필을 선택합니다. 이미지 조각의 밝기는 표시된 이미지의 특성에 따라 동적으로 변경됩니다. 전체적으로 밝은 이미지에서는 감소하고 어두운 이미지에서는 증가합니다. 프로필을 선택할 때 동적이 효과는 조금 더 표현되며 모드를 켜면 자동 구성. 화면 밝기이미지의 밝기에 대한 밝기의 의존성이 더욱 강해집니다. 따라서 우리가 얻은 색조에 대한 밝기의 의존성(감마 곡선)은 정적 이미지의 감마 곡선과 일치하지 않을 수 있습니다. 측정이 전체 화면에서 순차적인 그레이스케일 출력으로 수행되었기 때문입니다.

프로필의 경우 색 영역 동적그리고 기준매우 넓은:

프로필을 선택할 때 어도비 RGB커버리지는 파란색과 노란색 영역에서 약간 압축됩니다(검은색 선은 Adobe RGB 공간의 커버리지이고 흰색 라인은 측정된 커버리지입니다).

프로필을 선택할 때 영화적용 범위는 훨씬 더 압축되지만 여전히 sRGB보다 더 넓게 유지됩니다.

보정하지 않으면 구성 요소의 스펙트럼이 매우 잘 분리됩니다.

프로필의 경우 영화최대 보정을 사용하면 색상 구성 요소가 이미 서로 약간 혼합됩니다.

색 영역이 넓은 화면에서는 sRGB 장치에 최적화된 일반 이미지의 색상이 부자연스럽게 채도가 높아 보입니다. 그러나 시각적 평가에 따르면 프로필을 선택할 때 영화채도가 눈에 띄게 줄어들고 색상이 자연스러워집니다. 수정하지 않고 프로필에서 동적그리고 기준, 색상이 부자연스럽습니다. 예를 들어 백인의 얼굴에는 뚜렷한 당근 색조가 있습니다. 그레이 스케일의 음영 균형은 이상적이지 않지만 일반적으로 허용됩니다. 색온도는 6500K 이상이지만 흰색에서 어두운 회색까지의 그레이 스케일 영역에서는 이 매개변수가 크게 변하지 않습니다. 흑체 스펙트럼(델타 E)의 편차는 10단위를 초과하는 경우 그다지 크지 않은데 이는 소비자 장치에 대한 좋은 지표로 간주되는 반면 델타 E 편차는 그다지 크지 않습니다(그레이 스케일의 어두운 영역은 무시, 색상의 균형이 있기 때문에 크게 중요하지 않으며 낮은 밝기에서 색상 특성의 측정 오차가 큽니다.)

따라서 시각적 평가에 따르면 회색 음영 전달에 대한 특별한 주장은 없습니다.

일반적으로 소비자 특성 측면에서이 스마트 폰의 화면은 적어도이 기사를 작성하는 시점에서 동급의 다른 최고급 스마트 폰 화면과의 경쟁에서 1 위를 차지할 권리가 있습니다.

카메라

Anton Solovyov가 사진 평가 및 품질 결론을 내렸습니다.

Samsung Galaxy S4에는 대부분의 최신 스마트폰과 마찬가지로 두 개의 디지털 카메라 모듈이 장착되어 있습니다. 메인 후면 카메라 모듈의 해상도는 13메가픽셀입니다. Samsung Galaxy S4는 BSI 이면조사 기술을 기반으로 하는 Sony의 Exmor R 센서를 사용합니다. 카메라는 최대 1,300만 화소의 해상도로 촬영되며 사진은 4:3 화면비의 4128 × 3096 크기로 촬영됩니다. 카메라를 16:9의 넓은 화면비로 촬영 모드로 수동 전환할 수 있습니다. 그러면 사진이 4128 × 2322(10MP) 크기로 촬영됩니다. 아래 섬네일을 클릭하면 Samsung Galaxy S4 카메라가 촬영하는 품질을 평가할 수 있습니다.

Samsung Galaxy S4 카메라의 사진 기능에 대한 결론. 카메라의 장점 중 대부분의 샷에서 매우 우수한 선명도를 확인할 수 있습니다. 나는 일반적으로 렌즈가 적절하게 만들어지고 매트릭스의 10 메가 픽셀을 완전히 작동하기 때문에 카메라의 디자인 기능이 아니라 렌즈 캘리브레이션이 그다지 좋지 않기 때문에 가장자리에서 다소 넓은 흐림 영역이 발생하기를 바랍니다. . 스마트 폰에서는 매트릭스와 광학의 성공적인 조합이 자주 발생하지 않습니다. 색수차와 선명한 윤곽이 거의 완전히 없어 기뻐할 수밖에 없습니다. 어쨌든 그들은 거의 눈에 띄지 않습니다. 카메라는 좋은데 노출선택에 굉장히 보수적이고 카메라의 색재현도 보수적입니다. 조리개로 인해 카메라가 피사계 심도를 잃을 것 같았지만 매크로 샷에서 볼 수 있듯이 피사계 심도는 충분하지만 예술 사진에는 좋지 않지만 다큐멘터리 사진에는 매우 좋습니다. 일반적으로 삼성은 일상적인 다큐멘터리 촬영에 적합한 것보다 훨씬 성공적인 카메라라고 결론을 내릴 수 있습니다. 대부분의 스마트폰 사용자가 이러한 카메라 품질을 요구한다는 점을 고려할 때 삼성이 올바른 방향으로 나아가고 있음을 알 수 있습니다.

Samsung Galaxy S4 카메라는 Full HD 해상도(1080p)로 동영상을 촬영할 수 있습니다. 자동 초점은 충분히 빠르게 고정되며 촬영할 때 속도 저하 및 고착이 없습니다. 또한 설정에는 슬로우 모션과 패스트 모션 효과가 있는 촬영 모드가 있습니다. 아래는 다양한 모드로 촬영한 테스트 영상입니다. 동영상은 MP4로 저장됩니다(동영상은 MPEG-4 AVC( [이메일 보호]), 사운드 - AAC LC, 128Kbps, 48kHz, 2채널).

  • 영화 #1 (27.4MB, 1920x1080)
  • 영화 #2 (11.4MB, 800×450, 슬로우 모션)
  • 영화 #3 (15.4MB, 1920×1080, 패스트 모션)

카메라 제어 설정이 많고 메뉴의 모든 것이 이전 상단과 거의 동일하게 배열되어 있습니다. 삼성 스마트폰. 이미지에 지오태그를 바인딩하고, 그래픽 효과를 추가하고, 미소 감지, 파노라마 촬영을 활성화할 수 있으며, 물론 HDR(High Dynamic Range) 기술을 사용한 소프트웨어 향상을 사용할 수 있습니다. 이미지 안정화, 화면에 그리드를 표시하는 기능이 있습니다.

성능

Samsung Galaxy S4의 하드웨어 플랫폼은 강력한 SoC를 기반으로 합니다. 여기에는 1.8GHz에서 실행되는 ARM Cortex-A15 코어가 있는 쿼드 코어 프로세서와 저주파 1.2에서 실행되는 ARM Cortex-A7 코어가 있는 또 다른 쿼드 코어 프로세서가 포함됩니다. GHz. 하나의 칩에 생산적이고 경제적인 코어를 결합하는 이러한 하이브리드 기술은 ARM에 의해 만들어졌으며 이 개념을 big.LITTLE이라고 하며 ARM 코어 자체와 동일한 방식으로 타사 프로세서 제조업체에 구현 라이센스가 부여됩니다. 매우 분명한 사용 사례가 가정됩니다. 심각한 부하에서 시스템은 고주파에서 고성능 ARM Cortex-A15 코어를 사용하고 상당한 컴퓨팅 성능이 필요하지 않은 작업을 수행할 때 최고급 코어가 잠들고 에너지 효율적인 ARM Cortex-A7로 대체됩니다. 유사한(원칙적으로 구현이 아닌) 하이브리드 기술이 NVIDIA SoC에서도 사용된다는 점을 추가해 보겠습니다.

Exynos 5410 Octa 프로세서 코어는 PowerVR SGX 544MP3 그래픽 코어의 그래픽 처리에서 지원됩니다. 그러나 Adreno 320이 그래픽 보조 프로세서로 사용되는 1.9GHz 주파수에서 작동하는 Qualcomm Snapdragon 600 쿼드 코어 프로세서가 장착된 스마트폰의 또 다른 변형이 있습니다. 핵심 구성 - 이것은 소위입니다. "국제 버전".

이제 우리는 이미 Samsung Galaxy S4의 성능을 이번 시즌의 다른 모든 최고 플래그십 참신함과 비교할 기회가 있습니다. 그건 그렇고 대부분은 이전 최고의 Snapdragon S4 Pro 플랫폼을 기반으로 구축되었습니다. 예상대로 Samsung Galaxy S4는 이전에 테스트한 장치 목록의 최상위에 있었고 HTC One만이 비슷한 성능 결과를 보여주었습니다. 동시에 Google Nexus 4, LG Optimus G, HTC One X+ 및 Samsung Galaxy Note II와 같은 스마트폰이 이 경쟁에서 선두를 달리고 있습니다. 다음은 이전에 테스트한 다른 장치의 결과를 추가하여 편의를 위해 표로 수집한 인기 있는 테스트를 사용하여 얻은 결과입니다.

다음은 복잡성이 증가한 새로운 T-Rex HD 장면이 추가된 새 버전의 GLBenchmark - 2.7.0에서 Samsung Galaxy S4를 테스트한 결과입니다. 우리가 기억하는 것처럼 Oppo Find 5와 같은 강력한 시스템도 이 테스트에서 13fps만 생성했습니다. HTC One의 새로운 Qualcomm Snapdragon 600 플랫폼은 이 힘든 테스트에서 더 나은 결과를 얻었지만 간신히 15fps에 그쳤습니다. Samsung Galaxy S4는 어떤 이유로 새 테스트에서 이러한 장면을 전혀 재생할 수 없었기 때문에 최종 결과가 완료되지 않았으며 약간 실망했습니다.

Samsung Galaxy S4는 802.11ac를 지원하는 최초의 스마트폰 중 하나이기 때문에 별도로 테스트했습니다. 와이파이 표준 802.11ac. 테스트는 802.11ac 표준을 지원하는 두 모델 중 하나인 ASUS RT-AC66U 라우터를 사용하여 수행되었습니다. 이것을 기억하십시오 새 버전이 표준은 5GHz 대역에서만 작동하며 802.11n에 비해 두 배 이상의 속도를 제공합니다. 스마트폰의 경우 안테나를 하나만 사용하는 경우가 대부분이므로 이 경우 연결 속도는 802.11n의 경우 최대 150Mbps, 802.11ac의 경우 최대 433Mbps가 될 수 있습니다. 실제 성능은 보통 그 절반 정도입니다. 또한 많은 모바일 장치는 이중 채널 작동을 지원하지 않기 때문에 802.11n의 경우 72Mbps로 제한됩니다.

Samsung Galaxy S4에는 단일 안테나가 있어 최대 연결 속도가 433Mbps입니다. 2.4GHz 대역에서 하나의 채널로 운용할 때 이 모델은 약 50Mbps의 실제 성능을 보여주어 우수한 결과라 할 수 있다. 사실, 우리는 테스트가 상대적으로 빈 공간에서 수행되었다는 점에 주목합니다. 802.11n 모드에서 5GHz로 전환하면 스마트폰과의 정보 교환 속도를 두 배 이상 높일 수 있습니다. 스마트폰으로 데이터를 다운로드하는 데 133Mbps, 스마트폰에서 라우터로 데이터를 보내는 데 117Mbps를 얻었습니다. 물론 이러한 높은 속도를 통해 고화질 비디오를 편안하게 볼 수 있을 뿐만 아니라 빠른 동기화 및 장치로의 파일 다운로드에 대해서도 이야기할 수 있습니다. 동시에 "802.11ac 전용" 모드에서 연결에 실패했습니다. 그 이유는 아마도 테스트에 장치 샘플을 사용하기 때문일 것입니다. 어쨌든 이 모델을 적극적으로 사용할 계획이라면 최신 듀얼 밴드 라우터를 구입하는 것이 좋습니다.

비디오 재생 및 외부 디스플레이 연결

비디오를 재생할 때 "잡식성"(다양한 코덱, 컨테이너 및 자막과 같은 특수 기능 지원 포함)을 테스트하기 위해 웹에서 사용 가능한 대부분의 콘텐츠를 구성하는 가장 일반적인 형식을 사용했습니다. 프로세서 코어만을 사용하여 최신 버전을 처리하는 것이 대부분 불가능하기 때문에 모바일 장치의 경우 칩 수준에서 하드웨어 비디오 디코딩을 지원하는 것이 중요합니다. 또한 모바일 장치의 모든 것이 모든 것을 디코딩할 것이라고 기대하지 마십시오. 유연성의 리더십은 PC에 속하며 아무도 도전하지 않을 것이기 때문입니다.

체재 컨테이너, 비디오, 사운드 MX 비디오 플레이어 일반 비디오 플레이어
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
웹-DL SD AVI, XviD 720×400 1400Kbps, MP3+AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
웹-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생
브드립 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 정상적으로 재생 정상적으로 재생

또한 MHL 인터페이스가 테스트되었습니다. 이를 테스트하기 위해 패시브 Micro-USB-HDMI 어댑터 케이블을 사용하여 직접 MHL 연결을 지원하는 LG IPS237L 모니터를 사용했습니다. 삼성만 알 수 있는 몇 가지 이유 때문에 MHL을 지원하는 것으로 추정되는 장치에 이 인터페이스의 자체 버전을 구현했습니다. 마지막으로 연결하려면 외부 장치 MHL의 경우 특수 어댑터를 사용하거나 간단한 패시브 어댑터를 통해 표준 MHL 어댑터를 연결해야 합니다. 운 좋게도 그러한 어댑터를 찾았습니다.

결과적으로 이 어댑터를 통해 LG IPS237L 모니터와 MHL 어댑터를 연결했습니다. LG IPS237L 모니터를 사용할 때 MHL 출력은 30fps에서 1920 x 1080 픽셀의 해상도로 수행되었습니다. 스마트폰이 가로 방향일 때 모니터 화면의 이미지는 가로 방향으로 표시되는 반면 모니터의 이미지는 화면 경계에 맞춰 스마트폰 화면의 이미지와 정확히 일치합니다. 스마트폰이 세로 방향일 때 모니터 화면의 이미지도 세로 방향으로 표시되며, 모니터의 이미지는 화면 경계선에 세로로 새겨지고 좌우에 블랙 필드가 표시됩니다. 이 경우 모니터 화면의 실제 해상도는 물론 스마트폰 화면의 해상도보다 낮습니다.

사운드는 MHL을 통해 출력되며(이 경우 모니터 자체에 스피커가 없기 때문에 모니터에 연결된 헤드폰을 통해 사운드가 들림) 음질이 좋습니다. 동시에 최소한의 멀티미디어 사운드는 스마트폰 자체의 확성기를 통해 출력되지 않고 볼륨은 스마트폰 케이스의 버튼으로 조절된다. MHL을 통해 연결된 스마트폰이 충전 중입니다.

일반 플레이어를 통한 비디오 출력은 특별한 설명이 필요합니다. 우선 프레임당 한 칸씩 이동하는 화살표와 직사각형이 있는 테스트 파일 세트(비디오 재생 및 디스플레이 장치 테스트 방법. 버전 1 참조)를 사용하여 비디오가 스마트폰 화면에 어떻게 표시되는지 확인했습니다. . 셔터 속도가 1초인 스크린샷은 해상도(1280 x 720(720p) 및 1920 x 1080(1080p) 픽셀) 및 프레임 속도(24, 25, 30 , 50 및 60fps) 다양합니다. 이것의 결과(" 화면”) 및 후속 테스트가 표에 요약되어 있습니다.

파일 일률 패스
화면
시계-1920x1080-60p.mp4 엄청난 아니요
시계-1920x1080-50p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1920x1080-30p.mp4 엄청난 아니요
시계-1920x1080-25p.mp4 엄청난 아니요
시계-1920x1080-24p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280x720-60p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280x720-50p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280x720-30p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280x720-25p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280x720-24p.mp4 엄청난 아니요
MHL(모니터)
시계-1920x1080-60p.mp4 엄청난 많은
시계-1920x1080-50p.mp4 엄청난 많은
시계-1920x1080-30p.mp4 엄청난 아니요
시계-1920x1080-25p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1920x1080-24p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280x720-60p.mp4 엄청난 많은
시계-1280x720-50p.mp4 엄청난 많은
시계-1280x720-30p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280x720-25p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280x720-24p.mp4 괜찮은 아니요
MHL(어댑터)
시계-1280x720-60p.mp4 엄청난 아니요
시계-1280x720-50p.mp4 괜찮은 아니요
시계-1280x720-30p.mp4 심하게 아니요
시계-1280x720-25p.mp4 심하게 아니요
시계-1280x720-24p.mp4 심하게 아니요

참고: "균일성" 및 "간격" 열이 모두 "녹색"으로 설정되어 있으면 영화를 볼 때 고르지 않은 인터리빙 및 드롭 프레임으로 인해 발생하는 아티팩트가 전혀 보이지 않거나 해당 수 및 가시성이 있음을 의미합니다. 보기 편안함에 영향을 미치지 않습니다. "빨간색" 표시는 다음을 나타냅니다. 가능한 문제각 파일의 재생과 관련됩니다.

프레임 표시 기준에 따르면 프레임(또는 프레임 그룹)이 균일한 간격으로 교대로 표시되고 프레임 드롭이 없기 때문에 스마트폰 자체 화면에서 비디오 파일을 재생하는 품질이 매우 높습니다. 그러나 어떤 경우에도 균일한 프레임 인터리빙은 상대적으로 불안정한 상태입니다. 일부 외부 및 내부 백그라운드 프로세스로 인해 프레임 간 간격의 올바른 인터리빙이 주기적으로 실패하기 때문입니다. 테스트 중 흥미로운 기능이 발견되었습니다. 프레임 속도가 30 이하인 파일의 경우 화면 새로 고침 빈도가 40Hz이고 50 및 60fps 파일의 경우 새로 고침 빈도가 60Hz로 증가하는 것 같습니다. 결과적으로 30 프레임 / s의 파일에 대해 다음 이미지를 얻었습니다.

그리고 60 프레임 / s의 파일의 경우-다음과 같습니다.

스마트폰 화면에서 Full HD 해상도(1920 x 1080 픽셀)의 동영상 파일을 재생하면 동영상 파일 자체의 이미지가 True Full HD 해상도로 화면 테두리를 따라 정확히 일대일로 표시됩니다. 비디오 파일의 색상 해상도가 밝기 해상도보다 2배 낮다는 점을 고려하면 PenTile 매트릭스의 기능은 실제로 비디오 파일의 출력 품질에 영향을 미치지 않습니다. 화면에 표시되는 밝기 범위는 원본과 약간 다릅니다. 그림자에서는 몇 가지 회색 음영이 검은색과 구분되지 않지만 하이라이트에서는 모든 음영 그라데이션이 표시됩니다(비디오의 경우 16- 235).

MHL로 모니터를 연결한 상태에서 일반 플레이어로 동영상을 재생하면 이미지는 가로 방향으로만 표시되고 모니터에는 동영상 파일의 이미지만 표시되며 스마트폰에는 정보 요소와 가상 컨트롤만 표시된다. 화면. Full HD 해상도(1920 x 1080 픽셀)로 동영상 파일을 재생하면 동영상 파일 자체의 이미지가 모니터 화면에 일대일로 표시되며 화면 테두리를 따라 정확히 True Full HD 해상도로 표시됩니다. 모니터에 표시되는 밝기 범위는 16-235의 표준 범위에 해당합니다. 즉, 음영의 모든 그라데이션이 그림자와 하이라이트에 표시됩니다. 모니터 출력 테스트의 결과는 "MHL(모니터)" 블록 위의 표에 나와 있습니다. 출력 품질은 좋은데, 물론 50, 60fps 파일의 경우 30fps에서 1080p로 출력되기 때문에 일부 프레임은 스킵됩니다.

또한 MHL 어댑터를 사용하여 MHL을 통한 비디오 출력(표준 플레이어 사용)을 테스트했습니다. 이 어댑터를 사용할 때 모니터 출력은 60fps에서 720p로 실제 이미지의 최대 해상도를 결정했습니다. 해상도와 프레임 속도를 제외하고 인터페이스 출력의 특성, 충전, 사운드 출력 및 그레이 스케일은 MHL을 통한 직접 연결과 다르지 않았습니다. 테스트 결과는 "MHL(어댑터)" 블록 위의 표에 나와 있습니다.

어댑터를 사용할 때 프레임 속도가 최대 30fps인 파일의 경우 프레임 간 간격은 3배(1/60에서 3/60까지) 다를 수 있으며 고르지 않게 번갈아 나타날 수 있는 반면 50 및 60의 720p 파일은 fps가 출력됩니다.

일반적으로 MHL 연결은 게임 플레이, 영화 감상, 웹 검색 및 훨씬 더 큰 화면 크기의 혜택을 받는 기타 활동에 사용할 수 있습니다. 사실, 삼성 전용 어댑터를 구입하거나 적절한 어댑터를 찾아야 합니다.

배터리 수명

Samsung Galaxy S4에 장착된 리튬 이온 배터리의 용량은 2600mAh입니다. 앞서 언급한 바와 같이 여기서 배터리는 교체가 가능하여 예를 들어 배터리가 부풀어 오른 경우 절약할 수 있습니다(사용자는 삼성 배터리를 사용하는 경우가 있습니다). 네, 그리고 장거리 여행시 보조 배터리를 비축할 수 있어 편리합니다.

스마트 폰은 배터리 수명 측면에서 매우 우수한 성능을 보여 최근 테스트 한 많은 최고급 새 항목을 약간 뒤처졌습니다. 다시 한 번 HTC One은 결과를 일치시킬 수 있었고 어떤면에서는 상대를 이길 수도 있습니다. 다음은 배터리 수명의 여러 모드에서 테스트 대상의 테스트 결과입니다.

FBReader 프로그램에서 최소 편안한 밝기 수준(밝기는 약 100cd/m²로 설정)에서 2시간 동안 연속 읽기는 총 배터리 충전량의 17%를 소비했으며, 2시간 동안 YouTube 동영상을 시청하는 동안 고품질(본사) 자택 경유 와이파이 네트워크장치가 배터리 용량의 24%를 사용했습니다. 우리가 일반적으로 GLBenchmark로 테스트하는 연속 3D 게임 모드(100% 밝기, 60fps)의 최대 부하에서 스마트폰은 위에서 언급한 대로 테스트 통과를 거부하고 지속적으로 프로그램에서 탈락했습니다. 따라서 안타깝게도 이 테스트에 대한 데이터를 얻을 수 없었습니다. Samsung Galaxy S4를 완전히 충전하는 데 2시간이 걸립니다.

물가

기사를 읽을 당시 모스크바에서 장치의 평균 소매 가격은 마우스를 가격표로 이동하여 찾을 수 있습니다.

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