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¿Por qué las teteras se llaman teteras? ¿Por qué las teteras se llaman teteras? Para animales masculinos.

La palabra "tetera" se ha vuelto inesperadamente popular en los últimos años. Este es el nombre que se les da a los conductores novatos con un peculiar estilo de conducción entrecortado y un estacionamiento inepto. Un usuario novato de computadoras también recibirá el mismo nombre. ¿Por qué de repente una tetera? Si bien la palabra se difundió inesperadamente rápidamente, su origen exacto es controvertido. Hay muchas interpretaciones; tú decides cuál es más correcta y más temprana.

Dirección uno: turismo y montañismo.

1. La palabra proviene de la jerga de turistas/escaladores. La naturaleza de un recién llegado es misteriosa. Por alguna razón, a la tetera, orgullosa de sus primeros logros, le gusta que la fotografíen en una pose tradicional: una mano apoyada en el costado y la otra saluda al fotógrafo. Al mismo tiempo, la silueta de un turista se asemeja a una tetera con un asa lateral y un pico hacia arriba. A menudo, la foto se complementa con un sombrero con un pompón que representa un asa en la tapa.

2. El diseño de las mochilas también podría influir. En la época soviética, la industria producía exclusivamente mochilas esféricas. Hacia los años 80 apareció una nueva palabra en tecnología: una mochila de caballete con estructura de duraluminio (recuerdo que se llamaba “Ermak”). La “máquina” era mucho más práctica que la “bolsa”, aunque más cara. Los profesionales apreciaron rápidamente la innovación y los turistas experimentados la adquirieron. Sólo los principiantes salían a la ruta con mochilas de estilo antiguo, en forma de un sencillo bolso con correas. Esta bolsa era muy grande, el centro de gravedad estaba bastante lejos y, para mantener el equilibrio, el turista se veía obligado a inclinarse fuertemente hacia adelante. Mirando de perfil, se podía ver que la cabeza y los hombros se parecían a la boquilla de una tetera, y la mochila en sí era su parte principal.

3. Otra señal de un recién llegado también podría contribuir: una tetera de hierro llevada de excursión. Esto no es práctico en todos los sentidos: es incómodo guardarlo en una mochila, hace un ruido fuerte y, si se quema en el fuego, también se ensucia. A menudo, la tetera viajaba atada al exterior de una mochila, o incluso en la mano de dicho viajero. ¿Por qué no debería ser éste el motivo de la aparición de un apodo ofensivo?

Dirección dos: automóvil

4. Hoy en día incluso puedes comprar en la tienda una pegatina para la luneta trasera de tu coche con la imagen de una tetera dentro de un triángulo rojo. Mucha gente no duda en modelarlo: aléjate, soy una tetera. Existe una versión de que este apodo surgió entre los automovilistas. En la época soviética, el transporte privado lo realizaban exclusivamente taxistas profesionales, simplemente debido a la falta de coches personales para la gran mayoría de la población. Además de ellos, también circulaban por las carreteras conductores de camiones y autobuses. Incluso los derechos diferían: los había aficionados y profesionales. Pero cuando los automóviles comenzaron a aparecer en masa de propietarios privados, comenzaron a "ganar dinero", a ganar dinero extra entregándolos. Al principio, los taxistas comenzaron a llamarlos "conductores privados" y, como se esperaba que causaran más accidentes en las carreteras, pronto los llamaron "tontos".


Tercera dirección: traducción y redacción de libros.

5. ¿Conoces la serie de libros “para tontos”? En inglés, la palabra "tetera" no se utiliza en el sentido en el que la estamos comentando ahora. Hay una palabra allí: tonto (tonto, estúpido). La serie de libros original se llamó "...para tontos". Por tanto, es un error culpar a los autores de lengua inglesa por introducir esta palabra en nuestra vida cotidiana. Sin embargo, fue a partir de esta serie que el término se difundió tanto. Quizás de esto tenga la culpa el traductor con experiencia en turismo, que no se atrevió a traducir el título literalmente. Sin embargo, debo decir que lo hizo bien.

Dirección cuatro: observacional y psicológica.

6. Es difícil decir dónde nació este nombre, pero ¿por qué se mantuvo? ¿Cómo se comporta la “tetera”? Un principiante sin experiencia a menudo se desborda, y si se ve atrapado en su falta de aficionado y estupidez, hierve y escupe. Hace muchos silbidos, pero cuando abres la tapa, descubres que dentro solo hay vapor. Además, si le das la vuelta a la tetera, parece una cabeza. Y si llamas, encontrarás completa similitud.

La palabra "tetera" se ha vuelto inesperadamente popular en los últimos años. Este es el nombre que se les da a los conductores novatos con un peculiar estilo de conducción entrecortado y un estacionamiento inepto. Un usuario novato de computadoras también recibirá el mismo nombre. ¿Por qué de repente una tetera? Si bien la palabra se difundió inesperadamente rápidamente, su origen exacto es controvertido. Hay muchas interpretaciones; tú decides cuál es más correcta y más temprana.

Dirección uno: turismo y montañismo.

1. La palabra proviene de la jerga de turistas/escaladores. La naturaleza de un recién llegado es misteriosa. Por alguna razón, a la tetera, orgullosa de sus primeros logros, le gusta que la fotografíen en una pose tradicional: una mano apoyada en el costado y la otra saluda al fotógrafo. Al mismo tiempo, la silueta de un turista se asemeja a una tetera con un asa lateral y un pico hacia arriba. A menudo, la foto se complementa con un sombrero con un pompón que representa un asa en la tapa.

2. El diseño de las mochilas también podría influir. En la época soviética, la industria producía exclusivamente mochilas esféricas. Hacia los años 80 apareció una nueva palabra en tecnología: una mochila de caballete con estructura de duraluminio (recuerdo que se llamaba “Ermak”). La “máquina” era mucho más práctica que la “bolsa”, aunque más cara. Los profesionales apreciaron rápidamente la innovación y los turistas experimentados la adquirieron. Sólo los principiantes salían a la ruta con mochilas de estilo antiguo, en forma de un sencillo bolso con correas. Esta bolsa era muy grande, el centro de gravedad estaba bastante lejos y, para mantener el equilibrio, el turista se veía obligado a inclinarse fuertemente hacia adelante. Mirando de perfil, se podía ver que la cabeza y los hombros se parecían a la boquilla de una tetera, y la mochila en sí era su parte principal.

3. Otra señal de un recién llegado también podría contribuir: una tetera de hierro llevada de excursión. Esto no es práctico en todos los sentidos: es incómodo guardarlo en una mochila, hace un ruido fuerte y, si se quema en el fuego, también se ensucia. A menudo, la tetera viajaba atada al exterior de una mochila, o incluso en la mano de dicho viajero. ¿Por qué no debería ser éste el motivo de la aparición de un apodo ofensivo?

Dirección dos: automóvil

4. Hoy en día incluso puedes comprar en la tienda una pegatina para la luneta trasera de tu coche con la imagen de una tetera dentro de un triángulo rojo. Mucha gente no duda en modelarlo: aléjate, soy una tetera. Existe una versión de que este apodo surgió entre los automovilistas. En la época soviética, el transporte privado lo realizaban exclusivamente taxistas profesionales, simplemente debido a la falta de coches personales para la gran mayoría de la población. Además de ellos, también circulaban por las carreteras conductores de camiones y autobuses. Incluso los derechos diferían: los había aficionados y profesionales. Pero cuando los automóviles comenzaron a aparecer en masa de propietarios privados, comenzaron a "ganar dinero", a ganar dinero extra entregándolos. Al principio, los taxistas comenzaron a llamarlos "conductores privados" y, como se esperaba que causaran más accidentes en las carreteras, pronto los llamaron "tontos".


Tercera dirección: traducción y redacción de libros.

5. ¿Conoces la serie de libros “para tontos”? En inglés, la palabra "tetera" no se utiliza en el sentido en el que la estamos comentando ahora. Hay una palabra allí: tonto (tonto, estúpido). La serie de libros original se llamó "...para tontos". Por tanto, es un error culpar a los autores de lengua inglesa por introducir esta palabra en nuestra vida cotidiana. Sin embargo, fue a partir de esta serie que el término se difundió tanto. Quizás de esto tenga la culpa el traductor con experiencia en turismo, que no se atrevió a traducir el título literalmente. Sin embargo, debo decir que lo hizo bien.

Dirección cuatro: observacional y psicológica.

6. Es difícil decir dónde nació este nombre, pero ¿por qué se mantuvo? ¿Cómo se comporta la “tetera”? Un principiante sin experiencia a menudo se desborda, y si se ve atrapado en su falta de profesionalidad y estupidez, hierve y escupe. Hace muchos silbidos, pero cuando abres la tapa, descubres que solo hay vapor. Además, si le das la vuelta a la tetera, parece una cabeza. Y si llamas, encontrarás completa similitud.

A veces es bastante difícil entender una conversación entre dos jugadores, ya que la jerga contiene una gran cantidad de palabras incomprensibles.

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Agro (abreviatura de agresión inglesa - hostilidad)- una característica de los enemigos en los juegos que determina a quién atacarán. En los MMO, por ejemplo, cuando muchos jugadores golpean a un monstruo, aumentan su agresión. El jugador que genere más agresión es al que golpeará el monstruo.

agronub- un jugador que anhela represalias contra otros jugadores en PvP, pero que al mismo tiempo puede hacer poco debido a la falta de familiaridad con la mecánica del proyecto. Un Agronub nace cuando un novato común y corriente comienza a pensar que es un GM (no debe confundirse con los cangrejos de río: cada Agronub es un cáncer, pero no todos los cangrejos de río son un Agronub).

Infierno– 1) Inglés agregar (agregar): un enemigo que se une a la batalla. Cuando un jefe solitario pide ayuda de la nada, lo llaman infierno; 2) el infierno mismo: un lugar donde se hierve a los pecadores en calderos. En la industria del juego, se utiliza a menudo como nombre para el nivel de dificultad.

Complemento, complemento, complemento– material adicional para un juego específico. Normalmente, un complemento incluye nuevos niveles, modos, armas, habilidades, máscaras para héroes, continuación de la trama, etc. En la mayoría de los casos, para instalar un complemento es necesario tener el juego original, aunque a veces los desarrolladores lanzan complementos como productos independientes. Durante algún tiempo después del lanzamiento del juego, los desarrolladores mantienen el interés de la comunidad de jugadores mediante el lanzamiento de complementos. Por lo general, un complemento cuesta mucho menos que el juego en sí.

Cuenta, Cuenta(cuenta en inglés)– una entrada especial en la base de datos que correlaciona a una persona real con la propiedad virtual que le pertenece: personajes, equipos, suscripciones a servicios adicionales, etc.

probador alfa– un usuario que participa en la prueba alfa del juego.

Prueba alfa, prueba alfa– una de las primeras etapas de prueba del juego, en la que se detectan una gran cantidad de errores. En esta etapa, participa un número relativamente pequeño de personas y, en la mayoría de los casos, se trata de empleados especiales o los propios desarrolladores. Una vez completada la prueba alfa, los desarrolladores trabajan para corregir todos los errores encontrados por los participantes de la prueba alfa. Después de realizar cambios, el proyecto pasa a la etapa de prueba beta o prueba alfa repetida.

Luego- Un miembro anónimo de la comunidad de jugadores.

Antag (inglés untag - sin marcar)– en un MMO, un personaje sin signo de clan.

Antagonista- por lo general, este es uno de los personajes principales de la trama del juego, que lucha activamente con el personaje principal, el protagonista. A menudo, el antagonista es el villano principal del juego, aunque no siempre es así.

Arriba, Arriba, AP– 1) Arriba (arriba): el personaje pasa a un nuevo nivel. Caer: sobrevivir a un aumento de nivel; 2) AP (abreviatura de puntos de atributo): puntos que se gastan en mejorar las características del personaje; 3) AP (abreviatura de puntos de acción): puntos de acción en juegos por turnos; 4) AP (abreviatura de arena point): puntos otorgados por la victoria en la arena (en MMO); 5) AP (abreviatura de ataque/poder de habilidad) – poder de ataque/habilidad.

Arte (ing. arte - arte)- una imagen creada por artistas en las primeras etapas de los desarrolladores de proyectos de juegos. Suele ser una mirada conceptual al mundo del juego y a los personajes que lo habitan, que puede cambiar significativamente hacia el juego final. El arte también incluye obras de arte creadas en base a un juego terminado (la mayoría de las veces se trata de fan art).

AFK (ing. Lejos del teclado, AFK)– una abreviatura que se utiliza a menudo en el chat. Traducido literalmente como “dejó el teclado” y significa que el usuario estará alejado de la computadora por un tiempo.

Logro (ing. logro - logro)– una recompensa por cumplir una determinada condición en el juego. En la mayoría de los proyectos, los logros se otorgan tanto por completar ciertas etapas de la historia como por realizar acciones especiales, por ejemplo, encontrar todos los tesoros escondidos o matar a varios oponentes de un solo disparo.
Los logros sirven para comparar las habilidades de los jugadores y aumentar el interés en el juego; todos los servicios de juego modernos brindan la oportunidad de comparar sus logros con los de sus amigos.

Error, falla (error inglés - escarabajo)– un error en el funcionamiento del juego o de cualquier otro programa. Un error puede ser completamente inofensivo y no interferir con el juego, o hacer que sea completamente imposible pasar el juego. Los fallos pueden ocurrir debido a un error al escribir el código o debido a la incompatibilidad del hardware o software instalado con el programa o juego que se está utilizando.

Prohibición (prohibición en inglés - prohibir)– uno de los métodos para castigar a los usuarios por violar las reglas establecidas. Por lo general, el administrador del juego emite una prohibición por comunicación grosera con otros usuarios, reproducción de bots, uso intencional de errores o hacks, compra no autorizada de bienes o moneda del juego con dinero real, así como otras violaciones graves. Una prohibición puede ser permanente o temporal, y no siempre bloquea completamente una cuenta; a veces simplemente impone restricciones en el uso de ciertos servicios.

Pulir, pulir (pulir en inglés)– imponer características al personaje del juego, que pueden ser tanto positivas como negativas.
Las ventajas positivas se utilizan a menudo antes de batallas importantes para aumentar las capacidades de combate del grupo. A veces, en proyectos MMO, promocionan a otros usuarios para expresar su simpatía.
Durante el combate organizado en proyectos MMO, uno o más miembros del escuadrón suelen ser responsables de mejorar el grupo. Esto permite al grupo luchar de forma más eficaz incluso durante batallas largas. Una persona que puede aplicar mejoras se llama amortiguador.

BB (inglés abreviado: Bye Bye - bye [despedida])– decir adiós a tu interlocutor en cualquier juego online.

Probador beta– un usuario que participa en la prueba beta del juego.

Pruebas beta, pruebas beta– la etapa de desarrollo del juego, en la que el proyecto está casi listo, pero es necesario detectar errores adicionales antes de que comiencen las ventas o el lanzamiento comercial. Durante la prueba beta, los desarrolladores intentan atraer a una gran cantidad de usuarios que podrán recrear tantas situaciones de juego como sea posible.
Las pruebas beta las llevan a cabo los propios desarrolladores, o participan jugadores comunes y corrientes que están listos para informar los errores encontrados durante el proceso de prueba. Una prueba beta puede realizarse en varias etapas, después de las cuales se permite la venta o el lanzamiento comercial del juego.

Bizha– abrev. de "bisutería". Pulseras, anillos, pendientes, etc.

Build (compilación en inglés - estilo)– personalizar las características del personaje para adaptarlas a un determinado estilo de juego o para lograr un objetivo determinado. Porque Dado que las características de un personaje a menudo están influenciadas por las cosas que usa, un cierto conjunto de cosas que sirven para ciertos propósitos también se llama estructura.

enlazar (ing. enlazar - enlazar)– 1) Asignar una clave numérica a un grupo de tropas, elementos o habilidades en estrategias y juegos de rol, después de lo cual se puede acceder a ellos presionando esta tecla. “Vincular” – asignar una clave a un grupo, habilidad o habilidad, elemento, etc.; 2) Seleccionar una ubicación a la que está vinculado el personaje, con la posibilidad de regresar rápidamente a ella; 3) Vincular un artículo a un jugador, después de lo cual no se puede vender por dinero ni regalar a otro usuario.

Culo– un jugador que no pertenece a ninguna alianza o clan. Normalmente se utiliza en juegos multijugador donde es posible librar guerras de clanes.

Jefe- un oponente muy fuerte, que generalmente encuentra el héroe después de completar un nivel o al final de la historia. Normalmente, derrotar a un jefe requiere mucho esfuerzo y encontrar sus debilidades, aunque últimamente esto último no es tan común en proyectos modernos y más casuales. A menudo, derrotar a un jefe requiere completar una o más secuencias QTE. Si, a medida que avanzas en el juego, te encuentras con varios jefes, cada uno de los siguientes, por regla general, se vuelve más fuerte que el anterior.

Bot– un programa especial que controla las acciones del personaje del juego. Los bots se pueden dividir en dos tipos: 1) un bot que actúa como oponente en un juego en red, en el que puedes entrenar sin tener oponentes reales; 2) un programa que simula las acciones de un jugador real, utilizado para automatizar los procesos de bombeo y cultivo. Estos bots están prohibidos en casi todos los juegos multijugador.

Impulso (ing. impulso - aumento)- un fenómeno en el que cualquier característica aumenta. Usar un impulso en las carreras, una mejora de daño o usar una poción de fuerza son ejemplos de impulsos. Algo que puede producir este tipo de efectos se llama refuerzo.

Vagón de ferrocarril- un personaje de bajo nivel que forma equipo con un personaje de alto nivel y gana experiencia matando sin hacer nada. Se utiliza para sobreniveles.

Limpiar (limpiar en inglés - destruir)– 1) un conjunto de circunstancias fatales en un MMO, en el que todo el grupo es enviado al cementerio en estado de muerto; 2) chatear spam para ocultar un mensaje no deseado fuera de su marco (cada mensaje nuevo mueve el objetivo del borrado una línea y, con la repetición repetida, queda completamente oculto a la vista).

One shot (inglés: one shot)– muerte por un golpe/disparo/habilidad.

Var, Holivar (guerra inglesa - guerra, santa - santa)– el término tiene una amplia aplicación: una batalla entre clanes y clanes, una batalla entre equipos en MOBA u oponentes en multijugador, siendo la condición principal la duración. Ya sea un juego largo, o su reflejo en la vida real: el eterno enfrentamiento entre dos jugadores u otras partes. La mayoría de las veces, la actividad es más que inútil.

Brujo (brujo inglés - brujo)- en los juegos de rol, un personaje que se especializa en hechicería oscura.

Vartag (ing. etiqueta de guerra - marca de guerra)– un miembro del gremio contrario. En los MMO, el etiquetado se realiza directamente: los miembros del gremio etiquetan a sus odiados rivales.

Revisión de vídeo– una reseña del juego, realizada en forma de vídeo corto. En él, el autor habla sobre las características principales del proyecto, y la secuencia de video en este momento demuestra el juego. En reseñas de videos bien hechas, la jugabilidad que se muestra demostrará la mayor parte del tiempo de qué está hablando el locutor.

Realidad virtual, VR (realidad virtual en inglés, VR)– un mundo ficticio creado por sistemas técnicos y de software. La percepción que una persona tiene de este mundo se produce a través de diversas sensaciones humanas: visión, oído, olfato, tacto y otras. La realidad virtual simula tanto la exposición como las reacciones a la exposición. Para crear un conjunto convincente de sensaciones de la realidad, se lleva a cabo en tiempo real una síntesis informática de las propiedades y reacciones de la realidad virtual.
Para lograr un mayor realismo, al crear realidad virtual, el objetivo suele ser recrear tantas leyes de la realidad material como sea posible. Al mismo tiempo, en los juegos con fines de entretenimiento, a los usuarios de mundos virtuales se les permite más de lo que es posible en la vida real (por ejemplo: volar, crear cualquier objeto, etc.).
Al mismo tiempo, no se debe confundir la realidad virtual con la realidad aumentada, porque el objetivo de la realidad virtual es crear un mundo nuevo, y la realidad aumentada es solo introducir nuevos objetos en uno existente.

Clasificación por edades– restricciones de edad legal para diversas obras de cultura de masas y juegos, entre otros. Esta restricción tiene como objetivo limitar el impacto sobre la conciencia aún no completamente formada de un menor. Las diferentes regiones tienen sus propios sistemas de clasificación de contenidos.

sacar, sacar, recoger- liquidar algo. Puedes eliminar al equipo contrario, al héroe enemigo, etc.

Corte– sacar a un jugador de algún lugar o zona del nivel. Muy a menudo, al trabajar en equipo, los jugadores eliminan a los campistas. En otras palabras, aserrar puede describirse como noquear a un oponente desde un determinado lugar del mapa, privándolo de una ventaja táctica.

guía, guía– una guía del juego que contiene consejos que te ayudarán a dominar mejor el juego. A menudo, la guía incluye un recorrido paso a paso por el juego.

Juego (juego en inglés - jugar)– jugar cualquier computadora o videojuego.

Gang, Gank (ing. asesinato en grupo - asesinato por una multitud)- matar a un oponente por una multitud. El término se usa ampliamente en MOBA y MMO.

garena– un servicio de red diseñado para juegos en línea. El servicio le permite crear un virtual. red local entre jugadores conectados a Internet global con solo unos pocos clics y no requiere configuración adicional para comenzar a usarlo. Dado que este servicio te permite jugar muchas versiones pirateadas de juegos en línea, es muy común entre el público de jugadores más jóvenes.

GG, GG (buen juego abreviado en inglés - buen juego) – 1) una declaración de hecho en un juego colectivo: el juego [juego], como piensa el escritor, es bueno. Hoy en día, la abreviatura prácticamente ha perdido su significado original, y se utiliza como sinónimo de final del juego [juego]; 2) abreviado. de GRAMO lindo GRAMO héroe, protagonista.

Se acabó el juego, gamover (ing. fin del juego - fin del juego)- fin del juego. En los juegos modernos, esta frase suele terminar con la pérdida del juego, pero anteriormente ese final significaba el final general del juego, independientemente de si el jugador ganó o no.

Gamer (jugador inglés - jugador)- una persona que juega. Aunque el término incluye a personas que no se consideran jugadores de pleno derecho, a menudo se utiliza para describir a quienes pasan mucho tiempo jugando o están interesados ​​en los videojuegos.

Como se Juega– la jugabilidad de un juego de ordenador desde el punto de vista del jugador. El concepto de juego es muy general y generalmente expresa la experiencia del juego, que está influenciada por varios factores como la historia, el sonido y los gráficos. Por lo tanto, un mismo conjunto de factores del juego puede llevar a valoraciones diferentes, a veces incluso completamente opuestas, por parte de dos personas diferentes.

Gimp (ing. gimp - lisiado)- un personaje inútil en PvP. Los gimps pueden convertirse en víctimas de promociones o compras inadecuadas.

GM– 1) abreviatura. Inglés Game Master: un título respetable para un habitual, un maestro de un juego en particular. En la realidad nacional, los jugadores se llaman a sí mismos GM; 2) abreviado. Inglés maestro del gremio - propietario [fundador o administrador] del gremio.

gosu, goser– sinónimo de GM o Papa. Un jugador con mucha experiencia.

Granada, picatostes (granada inglesa - granada)– un nombre comúnmente utilizado para granadas en tiradores. Este término se refiere tanto a granadas ordinarias como a cualquier otro artefacto explosivo.

Moler (ing. moler - moler)- jugabilidad que consiste en una acción tediosa del mismo tipo. Matar a un sinfín de mobs débiles para obtener experiencia o botín es un ejemplo clásico de molienda.

Griefer (eng. afligido - hacer sufrir)– un jugador que disfruta arruinando el juego para otras personas.

GFSh, FS, Frishard, Frishka, Frikha, Fragmento– abrev. de "mierda frishard". Servidor de juegos pirata gratuito. Buenos ejemplos no existe.

Daño (inglés: daño)– daño o daño causado por el héroe a otros personajes del juego y viceversa. Este valor tiene una representación numérica, la cual se resta de la cantidad actual de salud del personaje que fue dañado. A menudo, la cantidad de daño se ve afectada por el arma utilizada, la habilidad y otras características de los personajes del personaje, así como por la armadura utilizada.

Mazmorra (ing. mazmorra)- un lugar limitado por un límite (material, por ejemplo, en forma de montañas, o lógico, en forma de paredes invisibles); - una cueva, una mazmorra, unas ruinas, etc. Normalmente, el héroe va a una mazmorra para realizar una tarea específica. - encontrar algo o matar a alguien.
En los juegos multijugador son habituales las mazmorras grupales, diseñadas para jugarse en compañía de amigos. Al mismo tiempo, los mobs en esos lugares son mucho más fuertes de lo habitual y, al final del día, el grupo se enfrentará a una pelea con uno o incluso varios jefes.

Motor (motor inglés - motor, motor)– un conjunto complejo de programas diseñados para crear juegos de computadora y videojuegos. Los motores modernos incluyen una gran cantidad de módulos: renderizado, física, sonido, scripts, animación, inteligencia artificial, comunicación en red, informática multiproceso, gestión de memoria, etc. Todo esto le permite reducir significativamente el tiempo y los costos de recursos para crear y migrar juegos.
Se pueden crear juegos de géneros y configuraciones completamente diferentes en el mismo motor.

Desventaja– cualquier impacto negativo en un jugador o mafia que no cause daño directo. Normalmente, por cada estadística que se puede mejorar con una mejora, hay una desventaja que reduce el valor de esa estadística. Los ejemplos típicos de desventaja incluyen reducir las estadísticas básicas, ralentizar o detener a un personaje, ceguera, silencio y reducir la resistencia a cierto tipo de daño.

Dispositivo- dispositivo, dispositivo, mecanismo. La palabra tiene tanto una visualización dentro del juego (una pistola de gravedad es un dispositivo) como una visualización fuera del juego: los ratones, los gamepads, etc. se denominan dispositivos.

Abuelo- un veterano y asiduo al juego. Usuario extremadamente experimentado.

Demostración, demostración, demostración– una versión de demostración del juego que se distribuye de forma gratuita (aunque hay algunas excepciones en las que se vendió la versión de demostración del juego). Se lanzan demostraciones para que un usuario potencial pueda asegurarse de antemano de que está comprando un juego de calidad adecuada que le interese.
Las versiones de demostración suelen estar limitadas a unos pocos niveles iniciales que no tardan más de un par de horas en completarse.

Timbre- onomatopeya del momento de transición a un nuevo nivel, que ha llegado a significar este fenómeno.

Desconectar– desconexión del servidor.

DLC, DLC (ing. contenido descargable, DLC)– contenido descargable adicional para juegos distribuidos en línea a través de diversos servicios de distribución digital. El DLC se puede pagar o distribuir de forma totalmente gratuita. Para instalar el DLC, debes tener el juego original.

Donat (ing. donar - donar)– una de las formas en que los desarrolladores reciben dinero de los jugadores. Suele estar presente en proyectos “gratuitos”, donde es posible jugar sin pagar el juego en sí. Al mismo tiempo, es posible obtener algunos beneficios por una cantidad de dinero relativamente pequeña. Por lo general, al donar puedes mejorar tu personaje más rápido u obtener elementos y habilidades únicos.
Recientemente, los desarrolladores han estado tratando de mantener un equilibrio entre los usuarios que pagan y los que juegan gratis: el sistema de donación se está desarrollando de tal manera que se reduzca el tiempo necesario para que el usuario alcance ciertos resultados. Al mismo tiempo, un usuario que juega absolutamente gratis puede lograr los mismos resultados, habiendo dedicado una cantidad significativa de tiempo al juego.

Adición (paquete de expansión en inglés - paquete de expansión)– contenido adicional para un juego. A diferencia del DLC, se puede distribuir no sólo a través de servicios de distribución digital, sino también en discos separados.
Normalmente, un complemento incluye nuevos niveles, armas, personajes, continuación de la trama, etc. La mayoría de las veces, la instalación de un complemento requiere la presencia del juego original, pero también hay complementos independientes lanzados en forma de juegos completos.

Realidad aumentada (RA) es un término que describe todos los proyectos que buscan complementar el mundo real con cualquier tipo de elementos virtuales.
La realidad aumentada en los juegos se logra mediante una cámara y otros sensores adicionales. La información recibida se procesa y en la pantalla la persona puede ver la imagen captada por la cámara, complementada con objetos virtuales.

DoT (abreviado como daño en el tiempo - daño en el tiempo)– daño que se inflige durante un período de tiempo. Un enemigo puede tener varios DoT.

DPS (inglés abreviado: daño por segundo - daño por segundo)– la cantidad de daño que un personaje puede infligir en un segundo.

Soltar (ing. soltar - caer, soltar)– elementos que caen de un enemigo cuando lo derrotas.

Drul– Druida. Clase de personaje en juegos MMO y MOBA.

Engañar– crear un duplicado de un artículo o cantidad de dinero en el juego mediante el uso de errores cometidos por los desarrolladores.

Cerrar prueba beta (CBT)– prueba beta cerrada del juego. Los jugadores seleccionados individualmente entre todos los que solicitaron participar serán aceptados en la prueba beta. Normalmente, los criterios de selección incluyen tanto parámetros sociales como características informáticas de un candidato potencial. Este método te permite reclutar la más amplia gama de audiencias y probar la estabilidad del juego en una gran cantidad de configuraciones diferentes.
También puede participar en las pruebas beta cerradas recibiendo un código especial, a menudo llamado "invitación". A menudo puedes recibir invitaciones en varios portales de juegos con los que los desarrolladores de juegos han acordado realizar promociones especiales.

zerg– 1) una gran multitud de personas o unidades. La forma común de esta palabra proviene de 2) el nombre de una raza en Starcraft.

fiebre zerg– Blitzkrieg del mundo del juego: un ataque rápido con una gran cantidad de unidades.

Evento, evento, evento (evento en inglés - evento)- un evento de juego no estándar, expresado en forma de una competencia especial, una feria de productos especiales o la aparición de mobs especiales en lugares donde antes no estaban presentes. Normalmente, los eventos los organiza la administración del proyecto para días festivos u otras fechas importantes, aunque pueden ser realizados por los propios jugadores, por ejemplo, un torneo no oficial o un ataque masivo organizado contra posiciones enemigas.

estudio de juegos– un grupo de personas involucradas en el desarrollo y creación de juegos. En ocasiones se pueden combinar varios estudios para trabajar en un proyecto más grande. Después del lanzamiento del juego, el estudio continúa trabajando en el proyecto durante algún tiempo, lanzando parches y adiciones.
Los estudios de juegos pueden crear proyectos bajo la dirección de un editor de juegos o de forma totalmente independiente. En el segundo caso, los estudios se denominan independientes.

Mundo de juegos– un mundo que se materializa en el juego gracias a la implementación de la trama y la jugabilidad. Hablando del mundo del juego, nos referimos a sumergir al usuario en la trama del proyecto con una presentación de la historia del mundo del juego, una descripción de sus leyes y eventos. El mundo del juego habla de héroes y antihéroes que producen algún evento significativo que desarrolla la acción ante los ojos del jugador.

Jugador– una persona adicta a la computadora y los videojuegos. Actualmente, existen clínicas especializadas en el tratamiento de la adicción al juego.

Adicción al juego– adicción, por lo que una persona no puede llevar una vida normal, ya que un adicto al juego tiende a pasar todo su tiempo jugando.

IA (inteligencia artificial, IA)– parte especial código de programa juegos que son responsables de las acciones de los personajes del juego controlados por una computadora.

Imb, imba (desequilibrio inglés - desequilibrio)– La definición se refiere a algo muy interesante en el proyecto que no encaja en el equilibrio del juego. Podría ser alguna clase, personaje, habilidad o elemento increíblemente interesante.

Instancia, insta (instancia en inglés - caso)– en un MMO, una ubicación que se carga personalmente para el grupo.

Muerte instantánea- Muerte instantánea. Cualquier muerte instantánea es una muerte instantánea, pero no todas las muertes instantáneas son una muerte única; la muerte también puede ocurrir como resultado de una emboscada.

Cometa (cometa inglesa - cometa [aire, papel])– el proceso de atacar a un enemigo cuando el enemigo no puede defenderse (esto puede suceder cuando se usa un ataque a distancia, con una armadura impenetrable o con un 100% de evasión de ataques). Al hacer kite, el aggro del enemigo debe estar sobre el atacante (el kiter), mientras que el resto del grupo puede destruirlo tranquilamente sin sufrir daño. La cometa también se puede utilizar como vehículo locomotora.

Cartucho, karik (cartucho en inglés - cartucho)– un dispositivo electrónico basado en chips ROM que contiene un juego para la consola de juegos correspondiente. Además de una serie de ventajas (buena protección contra copias, capacidades ampliadas de la consola, acceso rápido de la consola al contenido del juego), los cartuchos tienen varias desventajas importantes: el costo de producción y el rápido desgaste mecánico tanto del cartucho cuando el juego se reemplaza con frecuencia como de la consola. Conector para cartuchos en sí. En este sentido, los fabricantes de consolas abandonaron este formato allá por finales de los 80.

Caster (elenco inglés - elenco [encantamiento])- un personaje capaz de conjurar y lanzar hechizos.

Quest (búsqueda inglesa - búsqueda)– 1) un género de juegos en el que la tarea principal del jugador es resolver problemas lógicos y acertijos, a menudo asociados con la necesidad de encontrar inicialmente objetos en lugares accesibles y luego encontrarles un uso; 2) una tarea asignada al jugador.

Eventos de tiempo rápido (QTE)- uno de los elementos del juego en los juegos. La idea es que aparezcan botones en la pantalla y el jugador debe lograr presionarlos a tiempo. A veces es necesario presionar rápidamente un botón varias veces, o incluso presionar varios botones al mismo tiempo, lo que a veces convierte a QTE en un "tornado" para tus dedos.

Camper (ing. to camp - montar el campamento)– un jugador en modo de disparos en línea, escondido en lugares difíciles de alcanzar y detectar con Buena reseña ubicaciones del mapa. Desde esta posición el jugador lanza ataques sorpresa. Estos jugadores son muy a menudo percibidos como profesionales o tramposos, como lo llaman los jugadores ineptos e ignorantes que pierden el partido.

control de calidad– 1) abreviatura. ing. Está bien, está bien, está bien, está bien. Una respuesta afirmativa a los comentarios del interlocutor, que excluye una mayor discusión del tema; 2) par abreviado. De inglés kilo - mil. Es decir, mil mil, un millón.

Guerra de clanes, Guerra de clanes, CW (Guerra de clanes inglesa, CW - guerra de clanes)- una competición entre dos clanes o alianzas en un juego multijugador, que a menudo se expresa en enfrentamientos armados. Normalmente, las guerras de clanes se llevan a cabo mediante acuerdo previo o como parte de un torneo organizado por la administración del proyecto del juego.

Consola– 1) consola de juegos conectada al televisor. Las consolas también se refieren a dispositivos de juegos portátiles que tienen su propia pantalla; 2) un intérprete de comandos, a través de cuya línea puede ingresar comandos directamente para que los ejecute el sistema. En los juegos, la consola se usa con mayor frecuencia para ingresar códigos de trucos especiales o interactuar directamente con el motor para realizar cambios en el juego.

Controlador, manipulador– un dispositivo de entrada de información a través del cual el jugador interactúa con el mundo virtual. Hay muchos tipos de controladores: teclado y mouse (estándar para usuarios de PC), gamepad (usado por la mayoría de las consolas), sensores de movimiento (por ejemplo, PS Move y Kinect), pantalla táctil(común en dispositivos móviles), etc. La variedad de controladores aumenta cada año, lo que brinda a los jugadores formas más fáciles e intuitivas de interactuar con los juegos.

Punto de control, punto de control (inglés: Check Point, CP - punto de control)– un punto especial (a menudo no marcado visualmente) en el mapa, especificado durante el desarrollo del juego. Cuando se alcanza ese punto, normalmente se guarda automáticamente, aunque a veces los puntos de control se utilizan para otros fines (por ejemplo, marcar la finalización exitosa de una sección de la pista en una carrera). Por lo general, cuando un héroe muere y hay puntos de control en el juego, el juego se carga automáticamente en el momento de pasar el último punto de control. En algunos juegos donde no se permite guardar el juego por completo, el punto de control puede ser el punto de reaparición del héroe.

Config (configuración abreviada en inglés)– 1) configuración personal del usuario; 2) Parámetros técnicos de la PC.

Crack, tableta, crack– un archivo o programa especial que te permite ejecutar una versión sin licencia del juego. El uso de este tipo de programas es ilegal en la mayoría de los países.

q– 1) Una forma breve de saludo en línea; 2) abreviado. Inglés misión - misión.

Enfriamiento (eng. enfriamiento - enfriamiento)– tiempo de recuperación de una habilidad, objeto o hechizo. También hay tiempos de reutilización para los eventos del juego.

Retraso (eng. retraso - retraso, retraso)– un retraso en el funcionamiento del juego, que se manifiesta en forma de congelación temporal del proceso del juego. A menudo, los retrasos se producen debido a un rendimiento insuficiente de la computadora o a problemas de comunicación con el servidor. Los retrasos constantes en los juegos en línea pueden deberse a la baja velocidad del intercambio de datos entre la computadora del usuario o el servidor, o a la distancia regional entre el jugador y el servidor, lo que aumenta el valor del ping.

Lacker (del inglés suerte - suerte)- un jugador que logra el éxito simplemente debido a una coincidencia aleatoria de circunstancias.

Lamer (inglés cojo - cojo)– usuario novato. A diferencia de los novatos, los lamers, por regla general, afirman ser buenos jugadores/usuarios.

Nivel maximo– límite de desarrollo del personaje, nivel máximo.

Nivel, lvl (nivel de inglés, lvl)– nivel de personaje o actualización de cuenta. El nivel es una característica numérica que aumenta con el tiempo que se pasa en el juego o al aumentar la habilidad. A menudo, alcanzar el siguiente nivel requiere ganar una cierta cantidad de puntos de experiencia (o un parámetro similar), y la mayoría de los sistemas de nivelación están diseñados de manera que se requiere mucha más experiencia para alcanzar cada nivel posterior.

Liv, hígado (ing. dejar - irse)– usuario que abandona el servidor durante el juego. Esta atención suele ser voluntaria. Al mismo tiempo, del jugador dicen que "vivió", y el propio jugador se llama "Leaver". Por regla general, los usuarios abandonan el juego cuando el juego les va en contra.

Lich (sanguijuela inglesa - sanguijuela)- un jugador que se asocia únicamente para su propio beneficio, sin ayudar al equipo. Cuando dicha cooperación se produce por consentimiento mutuo (nivelación de potencia locomotora), se adopta la definición más educada de "vagón".

Ubicación- una parte del mundo del juego, geográficamente separada de sus otras partes.

Botín (ing. botín - robar)– un nombre general para los elementos que quedan después de matar a una mafia o personaje que el héroe puede recoger. Además, el botín incluye elementos que se encuentran en cofres y contenedores similares, así como elementos que simplemente se encuentran en el suelo en cualquier lugar del juego. En otras palabras, el botín son artículos que se pueden recoger y luego usar o vender/intercambiar.

Laith, leith (inglés tarde - tarde)– última etapa del juego. El término se utiliza principalmente en arenas MOBA, donde la importancia de los héroes aumenta o disminuye a lo largo del juego, cambiando así la paridad de las partes al final del juego.

Mana, MP (ing. Mana)- una de las características de los personajes que se utilizan a menudo en proyectos de juegos de rol con un entorno de fantasía. La reserva de maná determina cuántos hechizos puede lanzar un héroe o cuántas veces puede usar habilidades especiales. Normalmente, el maná aparece como otra barra al lado de la barra de vida.

Montar (ing. montar - sentarse en (en) un vehículo)– un objeto sobre el que puedes montar, aumentando tu velocidad de movimiento. Un coche, un caballo, un lagarto, un avestruz, la cabeza de un jefe volador: las monturas pueden ser muy diversas.

Machinima (ing. Machinima, de máquina - máquina y cine - cine)- una película creada con un motor de juego. En este caso se utilizan personajes del juego, modelos, texturas, ubicaciones y otros recursos. Machinima suele ser creada por fans, por lo que la mayor parte del trabajo resultante es de un nivel muy mediocre. Machinima es esencialmente un subtipo de cine que se inspira en la subcultura de los juegos.

Franquicia de medios– propiedad intelectual que incluye personajes, escenarios y marca comercial Trabajo multimedia original. Por lo general, las franquicias surgen cuando un proyecto aparece en otra forma; por ejemplo, un juego se convierte en una película o se crea un juego basado en una serie de televisión.

Mob (inglés Mob, abreviatura de inglés mobile object, objeto en movimiento)- un tipo de NPC que se caracteriza por una determinada propiedad - que el jugador debe destruir para ganar experiencia, dinero o varios objetos. Para hacer el proceso más interesante, los mobs suelen intentar matar al jugador en este momento. A veces, los mobs actúan como un factor que complica la realización de misiones; en este caso, matarlos puede no aportar nada al jugador.

Mod, mod (modificación en inglés - modificación)– una modificación del juego que realiza cambios menores en la jugabilidad o la complementa. La mayoría de las veces, las modificaciones las crean los usuarios, aunque a veces los desarrolladores brindan soporte posterior al lanzamiento de sus proyectos mediante la publicación de modificaciones oficiales. A menudo, los propios creadores de proyectos lanzan herramientas para modificar, pero a veces los mods también se crean pirateando recursos del juego.

MT (abreviado tanque principal)- el tanque principal del grupo.

Mula– un personaje en un MMO u otra cuenta de juego en línea que se crea únicamente para almacenar cosas.

Cesto de basura– término de jerga para mobs débiles, infiernos o botín.

mutador- un análogo de un mod, pero que solo introduce cambios menores en el juego. A diferencia de los mods a gran escala, que no siempre pueden funcionar en paralelo, los mutadores se pueden utilizar simultáneamente en grandes cantidades. El orden en el que se activan es muy importante. Por ejemplo, si al mutador "sin rifle de francotirador" le sigue el mutador "convertir todas las armas en rifles de francotirador", los rifles de francotirador desaparecen y todas las demás armas se convierten en rifles. Si usas los mutadores en orden inverso, todas las armas desaparecen.

Nerf (jerga inglesa nerf - debilitar)– deterioro de cualquier característica en la nueva versión del juego. Reducir el daño del tanque, la salud del jefe o las estadísticas de armadura son nerfs.

Apodo, apodo (apodo en inglés - apodo)– un apodo que utilizan los usuarios en Internet y en los juegos. Un apodo puede reflejar un nombre real, o puede designar un objeto, un animal, algún tipo de fenómeno, puede escribirse con varios símbolos y combinar letras. Se utiliza como nombre para los personajes del juego o al crear cuentas en varios servicios.

ninja- un jugador que, en medio de la batalla, recoge botines, abre cofres, recoge objetos de misiones, etc. También se llaman ninjas a aquellos usuarios que, al repartir el botín a un equipo, reclaman todas las cosas, incluso aquellas que no son de su clase.

NP, NP (inglés abreviado: no hay problema)– una abreviatura de réplica, que significa "no hay problema".

NPK, NPC (ing. Personaje no jugador, NPC)- No personaje del juego, que está controlado por un programa especial: AI. Por lo general, el NPC puede comunicarse con el héroe y es una de las principales oportunidades para que el usuario interactúe con el mundo virtual. A los NPC a menudo se les pide que completen tareas o proporcionen servicios comerciales/de intercambio.

caza de novatos– cazando novatos.

Noob (ing. novato - novato)– un jugador principiante e inexperto. La mayoría de las veces, los novatos se delatan jugando de manera inepta o haciendo preguntas simples y estúpidas. A veces, el término "noob" se utiliza para insultar a alguien después de que este haya cometido algún error ridículo.

Nubyatnya, Nublandia, Nubzona– la ubicación de los personajes es mucho más débil que el nivel del jugador.

Nuke (ing. nuke - uso de armas nucleares)– uso de todas las habilidades de combate en un corto período de tiempo. Se utiliza para acabar con jefes, emboscar o concentrarse para deshacerse del enemigo lo más rápido posible.

Área de efecto (AoE)– un fenómeno en el que el efecto de un hechizo o habilidad se extiende a un área. Ya sea que el héroe agite una espada, arroje una granada o riegue el césped con una lluvia de hielo, todos estos son ejemplos de AoE.

OBT (Prueba Beta Abierta, OBT)– prueba beta abierta del juego. Cualquier jugador puede participar en esta etapa de prueba sin restricciones.

Sobrevaloración– una situación en la que un beneficio es reemplazado por otro.

viejo jugador– un jugador que prefiere jugar juegos antiguos. Normalmente, los jugadores antiguos utilizan programas y emuladores adicionales para ejecutar juegos antiguos en PC modernas.

OOM (abreviatura inglesa fuera de maná)– una expresión para maná agotado – “sin maná”. Relevante para sanadores en MMO y MOBA.

Fuera de tema (fuera de tema - "fuera de tema")– mensaje de red que va más allá del alcance de antemano tema instalado comunicación. Por ejemplo, un mensaje, comentario o publicación que no se corresponde con el tema de la noticia/tema dentro del cual se dejó la entrada. En otras palabras, en un tema o noticia sobre Battlefield, una discusión sobre nuevas mascotas en los Sims quedará fuera de tema.

Papá padre– un jugador con mucha experiencia. Sinónimos: GM o Goser.

Locomotora de vapor o Tren (tren inglés - tren)– 1) un tipo de cometa en la que se reúnen varios oponentes para eliminarlos mediante ataques AoE; 2) el proceso de jugar un juego junto con un equipo de personajes de bajo y alto nivel, en el que este último mata a todos los oponentes, mientras que el primero (se llama el Carro) gana experiencia.

huevos de pascua, huevos de pascua– secretos dejados por los desarrolladores del juego que no encajan en el concepto general del juego. Por lo general, para activar los huevos de Pascua en los juegos, debes realizar acciones completamente no obvias. Los huevos de Pascua desempeñan el papel de chistes peculiares para los jugadores o espectadores atentos.

Partido (partido inglés - escuadrón)– un grupo de jugadores unidos por un objetivo común.

Parche, actualización (parche en inglés - parche)– un archivo que realiza actualizaciones del juego. La actualización suele incluir correcciones de errores encontrados después del lanzamiento del juego. Además, el parche a menudo contiene ajustes menores en el equilibrio y la interfaz y, a veces, incluso nuevos elementos de juego y contenido adicional.

PvE (inglés abreviado: jugador contra entorno - jugador contra el entorno)– Contenido de juego basado en el enfrentamiento entre usuarios y enemigos virtuales.

PvP (inglés abreviado: jugador contra jugador - jugador contra jugador)– a diferencia del PvE, este tipo de contenido del juego, por el contrario, se basa en la confrontación entre jugadores: gremios, facciones o grupos.

Rechipovka– reemplazar un chip en un dispositivo. Como resultado, se puede mejorar el rendimiento del dispositivo o ampliar su funcionalidad. En el campo de los juegos, generalmente se refiere al re-chip de las consolas, después de lo cual es posible reproducir contenido pirateado o utilizar contenido diseñado para otra región.

Gaje- una habilidad del personaje adquirida a medida que se desarrolla el héroe. Por lo general, los beneficios están presentes en los proyectos de juegos de rol y el jugador tiene la oportunidad de elegir el beneficio que desea recibir al pasar a un nuevo nivel. Las ventajas ayudan a lograr la individualidad de cada héroe, permitiéndote mejorar tu personaje para adaptarlo al estilo de juego.

Muerte permanente- o morir para siempre, una característica extremadamente popular en juegos roguelike y varios juegos de rol. Su esencia radica en el hecho de que tras la muerte del personaje, el juego finaliza y es necesario empezar de nuevo.

Persa (personaje inglés)- personaje del juego. Los jugadores utilizan esta abreviatura independientemente del género del proyecto.

Mascota– el animal del jugador que viaja con él.

Recogida (ing. recogida - conocido casual)– en juegos MMO, reunir a un grupo de extraños.

Silbido– tiempo de respuesta del servidor al comando enviado. El ping es muy importante en los juegos multijugador y caracteriza la velocidad con la que la información transmitida al servidor afecta el mundo del juego. Medido en milisegundos. Cuanto menor sea el valor, más divertido será el juego. Si el valor de ping es demasiado alto, es casi imposible disfrutar del juego. El ping se ve afectado tanto por la calidad del canal como por su congestión, así como por la velocidad del servidor con el número actual de jugadores activos.

ordenador personal– 1) abreviatura. desde Computadora personal; 2) abreviado. Inglés Asesino de jugadores – Asesino de jugadores. En un MMO, un miembro de una facción opuesta que caza enemigos que son significativamente más débiles que él.

Plataformas- un juego cuya jugabilidad consiste en la frecuente necesidad de mover uno o varios héroes de una plataforma a otra. A menudo, los saltos fallidos entre plataformas provocan la caída al abismo y la pérdida inmediata de la vida del héroe.

nivelación de potencia– nivelación rápida de un personaje, en el que esta misma nivelación es el único objetivo. Para nivelar la potencia se utilizan técnicas de juego especiales, como una locomotora de vapor o un grind.

Principalmejor tiempo para Juego. Algunos gremios en MMO asignan su propio principal y, al unirse a ellos, el usuario se compromete a estar presente en el juego en un momento determinado.

Precuela- una nueva parte de la serie de juegos, que cuenta los eventos que precedieron a la parte publicada anteriormente. De este modo, los desarrolladores pueden hablar con más detalle sobre el mundo virtual y responder las preguntas sobre la trama que tengan los jugadores después de completar un juego de la serie lanzado anteriormente.

Consola de juego– un dispositivo especial diseñado para videojuegos. Por lo general, una consola de juegos no tiene su propio dispositivo de salida de información y debe estar conectada a un televisor o a un monitor especial; de esta necesidad surgió el nombre "consola". Las consolas de juegos modernas también pueden reproducir una variedad de contenidos multimedia, incluida la posibilidad de acceder a Internet mediante un navegador integrado en el software.

Bombeo, calidad, nivelación.– el proceso de aumentar el nivel o cualquier habilidad de un personaje. Para el bombeo se suelen utilizar técnicas especiales y, a veces, programas especiales(robots). En algunos proyectos de juegos también es posible actualizar tu cuenta para realizar una donación. El método más legal y gratuito para subir de nivel tu cuenta en cualquier juego es completar misiones disponibles y otras acciones que recompensen la experiencia.

Protagonista, personaje principal.- el personaje principal de una computadora o videojuego. Normalmente, el personaje principal, el protagonista, se enfrenta durante todo el juego al villano principal, el antagonista.

profe– puede ser sinónimo de una clase en algunos proyectos MMO (brujo, paladín, Sith, etc.), o el nombre de una especialización (herbolario, herrero, costurera, etc.).

Firmware (ing. firmware - firmware, microprograma)– en el sentido de los juegos, el firmware es el software de la consola. Las actualizaciones de firmware pueden ser tanto oficiales como pirateadas. La actualización oficial te permite utilizar nuevas funciones y, a veces, es imposible iniciar juegos más nuevos sin ella. Si el juego requiere más una nueva version firmware, normalmente viene con el juego.
El uso de firmware pirateado viola el acuerdo de licencia, pero le permite ejecutar versiones pirateadas de juegos y software adicional en la consola de juegos que no han sido certificados por los desarrolladores de la consola. No se proporcionan reparaciones en garantía para consolas que alguna vez hayan tenido instalado firmware pirateado.

Desarrollador de juegos– un estudio, un grupo de personas o, menos comúnmente, una persona. El desarrollador crea juegos de computadora y videojuegos. La tarea del desarrollador es crear un mundo de juego virtual que exista de acuerdo con las leyes establecidas. Después del lanzamiento del juego, el desarrollador dedica algún tiempo a publicar parches que corrigen errores, así como adiciones.

Cáncer– en la comunicación en línea, y en particular en un entorno de juego, una persona claramente no es invitada a este tema. A diferencia del noobismo, la pesca de cangrejos es muy vergonzosa, ya que los cangrejos de río no se consideran nuevos en el campo y tratan de acostumbrarse al entorno del juego, a menudo utilizando de manera inepta su terminología y funcionalidad.

Rush, rush (inglés rush - date prisa)– finalización rápida de la misión, sin paradas. La técnica de la carrera es muy común en las estrategias, cuando se lleva a cabo un ataque al enemigo al comienzo del partido con un grupo de unidades baratas disponibles para construir casi de inmediato.

Reir (inglés: raro)– un objeto extremadamente raro que dejan caer los enemigos. Reir suele caer de los jefes.

Reconectar– restaurar una conexión con el servidor después de que se pierda. Reconectándose al servidor.

Remake (ing. remake - remake)– una versión actualizada del juego, creada sobre la base de un proyecto anterior. Normalmente, una nueva versión tiene gráficos más modernos, pero la jugabilidad y la trama en sí permanecen prácticamente intactas.

Repop (inglés abreviado: repoblación)– restauración de oponentes ya asesinados. Los monstruos normales reaparecen en unos minutos; los jefes en muchos juegos no reaparecen en absoluto.

res– 1) abreviatura. Inglés recurso - recurso; 2) abreviado. Inglés resurrección - resurrección. Restaurar a un jugador de la muerte con la ayuda de otro jugador.

Respawn, respawn, respawn (respawn en inglés - renacimiento)– el proceso de restauración de un personaje del juego después de su muerte. Dependiendo de la configuración del juego, después de reaparecer, se restaura la salud, el maná, la munición, etc. del personaje. También en proyectos de rol, la reaparición en forma de multa puede quitarle parte de la experiencia obtenida previamente o de la moneda del juego. Normalmente, la reaparición ocurre en ciertos puntos del mapa, previamente designados por el diseñador de la ubicación.

Descanso (descanso en inglés - descanso)– restauración de salud y maná, lo que requiere la interrupción del proceso del juego.

Reutilizar– reutilizar.

Roll (rollo inglés - lanzamiento de dados)– un conocido sistema DnD en el que los eventos del juego ocurren según la aleatoriedad de la tirada del dado: qué daño se infligirá, qué botín se obtendrá, etc.

Rotat, Rotation (rotación en inglés - secuencia)– cierta alternancia en el uso de habilidades o hechizos. El uso correcto de tal o cual rotat es un tema muy controvertido, porque a menudo caracteriza sólo el estilo de juego del usuario. Pero también hay rotaciones completamente obvias, por ejemplo, usar un hechizo de agua antes de uno quemado, y no al revés.

RPG, RPG (inglés abreviado: juego de rol)- un género de juegos de computadora basado en juegos de mesa. Ofrece nivelación de personajes, habilidades, experiencia y misiones, así como otros elementos de los juegos de mesa clásicos.

Raid (ing. raid - raid, raid)– en un MMO, pasar una instancia por un grupo de jugadores. Una redada también puede denominarse conjunto de varias instancias unidas.

Salo, Silence, Silence (silencio inglés - silencio)– una desventaja que impide que el jugador o el enemigo lance hechizos.

Convocar (convocar en inglés - llamar)– la capacidad del personaje de convocar a una criatura u otro objeto para que le ayude como compañía (mascota). También puedes convocar a jugadores vivos teletransportándolos desde otra ubicación/zona/nivel. Un personaje que puede lanzar tales hechizos se llama invocador.

Saport (ing. soporte - soporte)– 1) entidad jurídica o persona física que proporcione atención al cliente; 2) un personaje cuya función es ayudar en el combate. Los curanderos y los amortiguadores son apoyos clásicos.

Conjunto (conjunto en inglés - conjunto)- un conjunto de cosas que dan algún efecto. Si reúnes todos los elementos de un conjunto, su efecto general suele ser más fuerte que la suma de los efectos de todos los elementos individualmente.

Entorno (del entorno inglés: mobiliario, habitación, instalación, marco)- un entorno específico dentro del cual se desarrolla la acción de un juego o cualquier otra obra de arte. Normalmente, el escenario describe el tiempo y el lugar de la acción, las leyes del mundo, las criaturas que lo habitan, etc.

Secuela (ing. secuela - continuación)– continuación de un proyecto. Una secuela significa una continuación de la historia, y los eventos del nuevo juego se desarrollan inmediatamente o después de un cierto tiempo desde el momento en que terminaron los eventos del juego anterior.

Simulador– un simulador virtual de algoritmos y procesos de la vida real. El simulador puede pertenecer al género de los videojuegos y de ordenador, por ejemplo, un simulador de carreras de coches, un piloto, un granjero o un policía.

Soltero– un juego sin apoyo colectivo, ya sea completando una incursión en solitario en un MMO o una campaña de historia en juegos que no son de red. Los proyectos modernos suelen ofrecer modos para un jugador y multijugador.

Requisitos del sistema– requisitos de hardware y software para el normal funcionamiento del juego. Si las especificaciones de tu PC están por debajo del mínimo requerido, es posible que el juego no se inicie o no funcione correctamente. Los requisitos del sistema suelen dividirse en mínimos y recomendados. Los primeros indican los parámetros mínimos necesarios para ejecutar el juego y los segundos describen los parámetros necesarios para jugar. ajustes altos calidad.

Habilidad, habilidad, habilidad (ing. habilidad, habilidad)- la capacidad del héroe del juego para hacer algo. Curar, recolectar hierbas, reparar tuberías: todas estas son habilidades. Estas habilidades pueden ser pasivas o activas. Pueden evolucionar con el héroe o no tener cambios en su fuerza.

Captura de pantalla, captura de pantalla– una captura de pantalla de un juego o alguna otra aplicación. Las capturas de pantalla se pueden crear tanto mediante aplicaciones externas (por ejemplo, FRAPS) como, en algunos casos, mediante herramientas del propio juego.

Slacker (inglés slacker - perezoso)– un jugador que se ocupa de sus propios asuntos durante un evento importante del juego. Los holgazanes pueden ser usuarios de MOBA que compran en la base durante una batalla importante, o jugadores de MMO que forjan armaduras o elaboran medicinas durante el asedio de un castillo.

Spawnkill (ing. spawnkill - matar un engendro)– matar a un personaje que acaba de aparecer en el punto de generación. En la mayoría de los casos, tal acción no es bien recibida en la comunidad de jugadores, ya que el asesino tiene una ventaja significativa debido a un mejor equipo y su disposición a lanzar un ataque sorpresa. La mayoría de los proyectos modernos tienen protección contra tales acciones, lo que hace que el personaje que aparece sea invulnerable durante un corto período de tiempo después de reaparecer.

SS (abreviada en inglés miss [mi] ss] - perder)– falta de un héroe enemigo en el carril en DotA y otros juegos MOBA.

Pila (pila en inglés - paquete): varios elementos similares en el inventario que reemplazan a un elemento. Si esto sucede, se acostumbra decir que dicho artículo está apilado. Las ventajas del mismo tipo también se pueden acumular en un personaje, lo que tiene un efecto acumulativo.

RECIÉN LLEGADO, novato, marido. (coloquial). 1. qué. Una persona que recientemente ha conocido (algo); Recientemente haciendo algo. Todavía es nuevo en el comercio. 2. sin adicional un estudiante que acaba de ingresar a la escuela. Diccionario explicativo de Ushakov. D.N. Ushakov... Diccionario explicativo de Ushakov

RECIÉN LLEGADO, chka, marido. 1. Un estudiante nuevo que ingresó a la clase más tarde que los demás. N. vino a clase. 2. qué. Alguien que recientemente se familiarizó con algo n recientemente comenzó a hacer algo n. N. en carpintería. Diccionario explicativo de Ozhegov. SI. Ozhegov, N.Yu. Shvédova... ... Diccionario explicativo de Ozhegov

NOVEDAD- ver Medio Temprano. Para terreno abierto. Planta con un tipo de crecimiento determinante, de hoja media. La inflorescencia es simple, compacta, con 4-5 frutos. El peso medio del fruto es de 100-150 g. Los frutos son redondos y aplanados, lisos, con 5-7 cámaras de semillas.… … Enciclopedia de semillas. Verduras

Este término tiene otros significados, consulte Novato (significados). Un principiante es una persona que recién está comenzando a trabajar en algo, estudiando algo o que ha aparecido recientemente en el trabajo, en la escuela o en otro equipo. Juegos de computadora y... ... Wikipedia

M. 1. Cualquiera que empieza a hacer algo por primera vez se familiariza con algo. 2. Alguien que recientemente ha aparecido o se ha establecido en algún lugar, que ha entrado recientemente en algún lugar. Ott. Un nuevo alumno en la clase, un nuevo alumno en el grupo, etc. Diccionario explicativo de Efraín... Diccionario explicativo moderno de la lengua rusa de Efremova.

Novato, principiantes, principiante, principiantes, principiante, principiantes, principiante, principiantes, principiante, principiantes, principiante, principiantes (Fuente: “Paradigma acentuado completo según A. A. Zaliznyak”) ... Formas de palabras

Ver Avdotya hiedra, hiedra; la nieve se aplana con la infusión; primer encuentro de primavera... Y EN. Dahl. Proverbios del pueblo ruso.

novato- novato ok, chk... diccionario de ortografía ruso

novato- (2 m), R. principiante/; pl. novicios/, R. novicios/en… Diccionario ortográfico de la lengua rusa.

Chka; m 1. Nuevo estudiante o estudiante en lo que l. clase, grupo, etc. Tenemos dos novatos en nuestra clase. N. rápidamente se hizo amigo de todo el grupo. 2. Una persona que ingresó recientemente a algún lugar y se instaló dónde. o empezó a hacer algo. La mayoría en... ... diccionario enciclopédico

Libros

  • Novato en Internet, V. P. Gramoteev, L. V. Vasilyeva. Este libro es un excelente tutorial de nivel básico, especialmente diseñado para aquellos que desean dar sus primeros pasos en el dominio de Internet. El libro describe todo lo más...
  • NOVATO. Operación especial del FSB. Novela de espías, Mark Agatov. Operación especial del FSB “NOVICHOK”. Esta historia comenzó en vísperas de las elecciones presidenciales rusas. En febrero de 2018, un hombre desconocido fue trasladado a un hospital de Moscú. El médico de urgencias indicó...
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