instargramm.ru

NVIDIA SLI: نظرية وممارسة استخدام التكنولوجيا. لماذا لا يكون من المنطقي تثبيت بطاقتي فيديو في جهاز كمبيوتر مع SLI أو CrossFireX في معظم الحالات

تم إنشاء ذاكرة SLI-Ready، والمعروفة أيضًا باسم الذاكرة المزودة بـ EPP (ملفات تعريف الأداء المحسنة - ملفات تعريف لزيادة الأداء)، بواسطة أقسام التسويق في NVIDIA وCorsair.

تتم كتابة ملفات تعريف EPP، والتي، بالإضافة إلى توقيتات الذاكرة القياسية، أيضًا على قيمة جهد الإمداد الأمثل للوحدات، بالإضافة إلى بعض المعلمات الإضافية، على شريحة وحدة SPD.

بفضل ملفات تعريف EPP، يتم تقليل كثافة اليد العاملة لتحسين تشغيل نظام الذاكرة الفرعي بشكل مستقل، على الرغم من أن التوقيتات "الإضافية" ليس لها تأثير كبير على أداء النظام.

لذلك لا توجد فائدة كبيرة من استخدام ذاكرة SLI-Ready مقارنة بالذاكرة التقليدية المحسنة يدويًا.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 برنامج تشغيل اختياري

يعمل برنامج التشغيل AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 الاختياري الجديد على تحسين الأداء في Borderlands 3 ويضيف دعمًا لتقنية Radeon Image Sharpening.

التحديث التراكمي لنظام التشغيل Windows 10 رقم 1903 KB4515384 (تمت الإضافة)

في 10 سبتمبر 2019، أصدرت Microsoft تحديثًا تراكميًا لنظام التشغيل Windows 10 الإصدار 1903 - KB4515384 مع عدد من التحسينات الأمنية وإصلاح الخلل الذي أدى إلى تعطيل Windows Search وتسبب في استخدام وحدة المعالجة المركزية بشكل كبير.

لعبة السائق جاهزة GeForce 436.30 WHQL

أصدرت NVIDIA حزمة برامج تشغيل Game Ready GeForce 436.30 WHQL، والتي تم تصميمها للتحسين في الألعاب: Gears 5 وBorderlands 3 وCall of Duty: Modern Warfare وFIFA 20 وThe Surge 2 وCode Vein" والتي تعمل على إصلاح عدد من الأخطاء التي تمت رؤيتها في الإصدارات السابقة ويوسع قائمة شاشات العرض المتوافقة مع G-Sync.

برنامج تشغيل AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition

تم تحسين الإصدار الأول من برامج تشغيل الرسومات AMD Radeon Software Adrenalin 19.9.1 Edition لشهر سبتمبر من أجل Gears 5.

مرحبا سؤال!اشتريت بطاقتي فيديو GeForce GTX 1070 بسعر 38 ألفًا لكل منهما وقمت بتثبيتهما على جهاز الكمبيوتر الخاص بي عبر اتصال SLI، لكن النتائج كانتتظهر الاختبارات في Futuremark 3DMark أن الأداء (مقارنة ببطاقة فيديو واحدة) زاد بنسبة 10-15% فقط، لكنني كنت أتوقع 50% على الأقل. أيضًا، في الألعاب الحديثة، لم تعمل بطاقتي الفيديو على زيادة معدل الإطارات في الثانية، وفي بعضها (على وجه الخصوصفار كراي بريمال) حتى خفضت. اتضح أنه سيكون من الأفضل أن أشتري ليس بطاقتي فيديو، بل بطاقة فيديو واحدة مقابل هذا المالGeForce GTX 1080 أو حتى GeForce GTX 1080 Ti. وهكذا رميت المال بعيدا. من فضلك لا تكرر خطأي. ومع ذلك، يعرف عدد قليل من الناس أنه ليس كل بطاقات الفيديو من السلسلة العاشرة NVIDIA يمكنها العمل في وضع الجسر (SLI)، على سبيل المثال، لا يمكن لـ GeForce GTX 1050 وGTX 1060 أيضًا.لا يمكن إقران GTX 1070 مع GTX 1080 . من فضلك أخبرنا عن هذا على موقع الويب الخاص بك.

أهلاً بكم! ربما يكون جميع المستخدمين الذين يحبون ممارسة ألعاب مختلفة تقريبًا قد فكروا أو سمعوا عن حقيقة أنه يمكن تثبيت بطاقتي فيديو أو أكثر في النظام للجمع بين قوتهم. في الواقع، تسمى تقنية الجمع بين اثنين أو أكثر من معالجات الرسوميات لمعالجة الصور ثلاثية الأبعاد التي تقدمها Nvidia باسم SLI (واجهة الارتباط القابلة للتطوير، واجهة الاتصال الروسية القابلة للتطوير). التناظرية من AMD تسمى CrossFireX. ما هي إيجابيات وسلبيات كل تقنية، هل يستحق استخدام هذه التقنيات، وكيف تعمل؟ وهذا ما سأتحدث عنه اليوم.

  • والأهم من ذلك، سأخبرك لماذا ليس من المربح لمصنعي بطاقات الفيديو أن يكون لديهم تقنيات SLI أو CrossFireX تزيد من أداء نظام رسومات الكمبيوتر بنسبة 100٪.

فلنبدأ باللون الأخضر (Nvidia). لإضافة اتصال SLI إلى نظامك، ستحتاج إلى بطاقتي فيديو من نفس السلسلة والطراز. على عكس الوحدات الحمراء (AMD) (والتي سنتحدث عنها لاحقًا)، فإن وحدات معالجة الرسومات أكثر دقة في هذا الصدد. إذا أتاحت خطوط البطاقات القديمة دمج أي نماذج على الإطلاق في الجسر (الشيء الرئيسي هو أنها كانت متماثلة)، فقد تغير كل شيء في السطر العاشر الأخير. يمكنك فقط بناء جسر باستخدام GTX 1070 و1080 و1080Ti. ما يرتبط به هذا يظل لغزا بالنسبة لي شخصيا، ولكن لسوء الحظ، الآن يمكن دمج هذه النماذج فقط. لا أستطيع تقديم أي معلومات عن العمالقة.

(بطاقتا فيديو GTX 1080 Ti متصلتان بواسطة جسر SLI)

أما اللون الأحمر فله مميزات وعيوب على اللون الأخضر. الميزة الرئيسية هي أنه يمكنك الجمع بين أي نماذج على الإطلاق، والشرط الرئيسي هو أن تكون بطاقات الفيديو المجمعة مبنية على نفس البنية. على سبيل المثال، تسمح لك AMD بإقران RX 460 وRX 470. لكن تجميع GTX 1070 وGTX 1080 معًا لن ينجح بعد الآن. حسنًا، العيب الرئيسي في CrossFireX هو زيادة الأداء. يكون اكتساب الطاقة عند استخدام بطاقات المنافس المباشر للبطاقات الحمراء أقل بكثير من البطاقات الخضراء. ويعد التحسين في معظم الألعاب التي تدعم مجموعات بطاقات الفيديو أسوأ بكثير بالنسبة لشركة AMD. نعم، ليست كل الألعاب تدعم SLI وCrossFireX. أما بالنسبة للشركة المصنعة الثانوية لبطاقات الفيديو، فليس لها أي أهمية على الإطلاق. أي أنه إذا كان لديك جهازي GTX 970 أحدهما من MSI والآخر من Palit فهذا لن يؤثر على النتيجة بأي شكل من الأشكال. تنطبق هذه القاعدة على بطاقات الفيديو Nvidia وAMD.

لبناء نظام يعتمد على SLI وCrossfireX، ستحتاج إلى:

1. لوحة أم مزودة بفتحتين أو أكثر من فتحات PCI-express x16 التي تدعم هذه التقنية. ليست كل اللوحات الأم التي تحتوي على فتحتين أو أكثر لبطاقات الفيديو تدعم مجموعة من بطاقات الفيديو! توجد دائمًا علامة مقابلة على اللوحة الأم نفسها، وهي مكتوبة حول هذا الموضوع على موقع الشركة المصنعة، كما يتم الإشارة إليها دائمًا في التعليمات المصاحبة. تذكر أنه إذا لم تكن بحاجة إلى لوحة أم تدعم SLI وCrossFireX، فاختر اللوحة المناسبة، لأنك ستدفع دائمًا مبالغ زائدة مقابل حقيقة أن اللوحة الأم مجهزة بدعم اتصال بطاقة الفيديو.

2. مصدر طاقة قوي. بطاقتي فيديو = استهلاك عالي للطاقة. يوصى باستخدام وحدة بقدرة 550 واط أو أكثر.

3. تدعم بطاقات الفيديو نفسها هذه التقنيات.

4. جسر يربط بطاقات الفيديو. بقدر ما أعرف، تسمح لك AMD بدمج البطاقات دون استخدام هذا الجسر، أي استخدام البرنامج. ومع ذلك، في هذه الحالة، ستكون الخسارة في الأداء حوالي 15-20٪ مما لو كنت تستخدم الجسر.

في رأيي، لا يستحق بناء نظام يعتمد على هذه التقنيات. لكن الأمر لا يستحق كل هذا العناء، لأنه من الأفضل شراء بطاقة فيديو أقوى من بطاقتين ولكن أضعف. على سبيل المثال، سيكون اثنان من GTX 1070 أضعف من واحد GTX 1080. وكل ذلك لأن هذه التقنيات لديها تحسين ضعيف للغاية للألعاب والتطبيقات الأخرى كثيفة الاستخدام للموارد، بالطبع أفضل من الأحمر، لكنها لا تزال سيئة. إن مكاسب الأداء، كما قد تعتقد، لن تكون 100٪ من استخدام وحدة معالجة الرسومات الثانية. في أحسن الأحوال سيكون 40-50٪. وبعد ذلك ستكون النسبة في الأغلبية الساحقة 15-25٪. أي أن مسألة جدوى هذا الشراء تظل مفتوحة من وجهة نظر السعر/الأداء. من المنطقي تثبيت مثل هذا النظام فقط إذا كانت طاقة بطاقة الفيديو المتطورة الحالية ليست كافية بالنسبة لك. وهذا يحدث فقط في الحالات شديدة التخصص. على سبيل المثال، لتحقيق عدد ثابت من الإطارات في الثانية على شاشة 144 هرتز في الألعاب الثقيلة جدًا. في الألعاب الخفيفة، يتعامل أفضل 1080Ti بسهولة مع هذه المهمة. أو إذا كنت تريد اللعب بدقة عالية - 4 أو 8 كيلو.

لا تنس أيضًا ذاكرة الفيديو. إذا قمت بدمج بطاقتي فيديو بمساحة مختلفة من الذاكرة، فسيتم استخدام الذاكرة الأصغر حجمًا فقط. على سبيل المثال، قمت بتثبيت RX 480 بسعة 4 جيجابايت وRX48 بسعة 8 جيجابايت. كما قد تعتقد، سيكون لديك 12 غيغابايت من ذاكرة الفيديو المتاحة لك. لسوء الحظ، ليس كذلك. ستكون 4 جيجا فقط متاحة. إذا كان لديك بطاقتي فيديو متطابقتين، لكنهما تعملان بترددات مختلفة، فستعمل كلتاهما أيضًا على التردد الأقل. أي، على سبيل المثال، يعمل أحدهما عند 1544 هرتز، والآخر عند 1622 هرتز، وكلاهما سيعمل عند 1544 هرتز. في المستقبل، مع الانتقال الكامل إلى DirectX 12، نعد بالتحسين الكامل والاستخدام الكامل لجميع موارد بطاقات الفيديو المدمجة. أي أنه ستكون هناك زيادة بنسبة 100% في الطاقة ومجموع كامل لذاكرة الفيديو المتوفرة. ولكن هذا كله وعد، في الواقع، لدينا ما لدينا. بالطبع، هناك أيضًا مشاريع ألعاب مثيرة للاهتمام حيث يمكننا الحصول على 70% أو 80% من مكاسب الأداء، ولكن لسوء الحظ، هناك عدد قليل جدًا منها وهي بالأحرى استثناء للقاعدة. كما أود أن أقول، الأمر متروك لك في النهاية لتقرر، لكنني قررت بنفسي منذ وقت طويل أن SLI وCrossFireX غير عمليين للغاية في الوقت الحالي!

لماذا لن يقوم مصنعو بطاقات الفيديو أبدًا بإنتاج تقنيات SLI وCrossFireX ولماذا لن تضيف بطاقة الفيديو الثانية أبدًا أداءً بنسبة 100% إلى نظام الرسومات بجهاز الكمبيوتر الخاص بك

الجواب بسيط جدا. تخيل الوضع. لقد اشتريت جهاز كمبيوتر مزودًا ببطاقة فيديو قوية وبعد عامين بدأت قوتها لا تكفيك. لقد ذهبت إلى المتجر أو السوق الثانوية واشتريت بطاقة فيديو ثانية غير مكلفة، ونتيجة لذلك أضفت أداءً بنسبة 100٪ إلى نظام الرسومات الخاص بجهاز الكمبيوتر الخاص بك. ولكن هذا لن يحدث أبدا! هذا ليس مربحًا للشركة المصنعة، ولكن من المفيد لك دائمًا شراء منتج جديد بسعر باهظ الثمن. هذا هو السر كله. هذا كل شيء، نراكم قريبا!

ذاكرة SLI جاهزة

القيم الممكنة:

أداء عالي, تردد عالي, أفضل, عاجز

وصف:

يتيح لك هذا الخيار، الخاص باللوحات الأم المستندة إلى شرائح NVIDIA، القراءة من شريحة SPD ليس فقط التوقيتات الأربعة الرئيسية لوحدة الذاكرة (tCL، وtRCD، وtRP، وtRAS) وتردد التشغيل، ولكن أيضًا التوقيتات المساعدة، والتوقيت الأمثل. جهد إمداد الوحدة، إلخ. SLI-Ready Memory هو الاسم التسويقي لوحدات الذاكرة التي تدعم EPP (ملف تعريف الأداء المحسن) في SPD. عند الاختيار عاجزسيتم قراءة المعلومات القياسية فقط من شريحة SPD. تسمح لك القيم المتبقية بتعيين ملف تعريف التشغيل للوحدات: أداء عالي(مع الحد الأدنى من التأخير)، تردد عالي(بأقصى تردد) و أفضل(يمثل حلا وسطا بين القيمتين السابقتين). فقط لا تنس أن وضع SLI لوحدات الذاكرة هو إلى حد ما رفع تردد التشغيل قانوني ومن الناحية النظرية يمكن أن يؤدي إلى تشغيل غير مستقر للكمبيوتر. يتم تسوية الموقف فقط من خلال حقيقة أن الشركة المصنعة تضمن الأداء لجميع الترددات والتوقيتات المحددة باستخدام ملفات التعريف الموسعة.

في بعض إصدارات BIOS للوحات الأم المستندة إلى شرائح NVIDIA، لا يمكنك التحكم في استخدام ملفات التعريف الموسعة (إن أمكن، يتم استخدامها دائمًا)، ويعتبر هذا الخيار تناظريًا كاملاً

التوسع والكثافة مفهومان أساسيان في تطور التقدم البشري. لقد نجحت المسارات الواسعة والمكثفة لتنمية المجتمع والتكنولوجيا والبشرية جمعاء على مدار قرون عديدة. والأمثلة على ذلك كثيرة في جميع مجالات النشاط الاقتصادي. لكننا اليوم لا نهتم بالزراعة وتربية الماشية، بل نهتم بتكنولوجيا المعلومات والكمبيوتر. على سبيل المثال، دعونا نلقي نظرة سريعة على تطور وحدات المعالجة المركزية.

دعونا لا نتعمق في الثمانينيات والتسعينيات البعيدة، فلنبدأ على الفور مع Pentium 4. بعد التطوير المكثف الطويل لتقنية NetBurst، وزيادة ميغاهيرتز "الستيرويد"، اصطدمت الصناعة بالحائط - اتضح أنه من الصعب للغاية المضي قدمًا معالجات أحادية النواة تعمل على رفع تردد التشغيل، ومن أجل الحصول على معالج أكثر قوة، يتطلب الأمر تكاليف أعلى. ثم ظهرت المعالجات ثنائية النواة - وهو حل شامل للمشكلة. وسرعان ما توقفوا أيضًا عن تقديم الأداء المطلوب، وظهرت بنية أساسية جديدة توفر أداءً أكبر عند سرعات الساعة المنخفضة - وهو حل مكثف للمشكلة. وهكذا سوف يستمر.

ولكن ماذا يحدث مع تطوير المكون الثاني المهم لمحبي الألعاب الرائعة على جهاز الكمبيوتر - بطاقة الفيديو؟ ويحدث نفس الشيء كما هو الحال مع المعالجات. في هذه المرحلة من التطوير، لم تعد بطاقات الفيديو أحادية الشريحة قادرة على توفير الأداء المطلوب. لذلك، تقوم كلا الشركتين الرائدتين في سوق بطاقات الفيديو (NVIDIA وAMD) بتطوير تقنياتهما الخاصة وتنفيذها بنشاط لزيادة أداء نظام الفيديو من خلال الجمع بين بطاقتي فيديو أو ثلاث أو حتى أربع بطاقات فيديو في جهاز كمبيوتر واحد. في هذه المقالة سنلقي نظرة على الشركة الأولى (حيث أنها هي التي قدمت تطويرها أولاً) NVIDIA وتقنية SLI الخاصة بها.

ما هي تقنية SLI؟

تعد تقنية NVIDIA SLI أسلوبًا ثوريًا لتوسيع نطاق أداء الرسومات من خلال دمج بطاقات رسومات NVIDIA المتعددة في نظام واحد.

قصة

في عام 1998، قدمت 3dfx معالج الرسومات Voodoo2، ومن بين الابتكارات الأخرى تقنية SLI (Scan Line Interleave)، والتي تضمنت شريحتين Voodoo2 تعملان معًا لتشكيل صورة. حتى البطاقات من مختلف الشركات المصنعة، وكذلك البطاقات ذات كميات مختلفة من الذاكرة، يمكنها العمل مع تقنية SLI. سمح نظام SLI بالعمل بدقة تصل إلى 1024 × 768، وهو ما بدا مذهلاً في ذلك الوقت. كانت عيوب SLI من 3dfx هي التكلفة العالية للمسرعات (600 دولار) وتبديد الحرارة العالي. ومع ذلك، ستنتقل بطاقات الفيديو قريبًا من ناقل PCI إلى منفذ رسومات AGP المخصص الأسرع. نظرا لوجود منفذ واحد فقط على اللوحات الأم، فقد توقف إنتاج بطاقات الفيديو بدعم SLI لفترة من الوقت.

في عام 2000، مع إصدار شريحة VSA-100 الجديدة، تمكنت 3dfx من تنفيذ SLI على AGP، ولكن هذه المرة ضمن لوحة واحدة تحتوي على اثنتين أو أربع شرائح من هذا القبيل.

ومع ذلك، كانت اللوحات المعتمدة على نظام SLI ذات استهلاك مرتفع للطاقة وفشلت بسبب مشاكل في مصدر الطاقة. تم بيع حوالي 200 لوحة Voodoo5 6000 في جميع أنحاء العالم، وعمل 100 منها فقط بالفعل. أدى هذا الترويج غير الناجح لمسرع واعد، حيث تم استثمار مبالغ كبيرة جدًا، إلى إفلاس الشركة. في عام 2001، اشترت شركة NVIDIA تقنية 3dfx مقابل 110 مليون دولار.

في عام 2004، مع إصدار الحلول الأولى المستندة إلى ناقل PCI Express الجديد، أعلنت NVIDIA عن دعم منتجاتها لتقنية معالجة البيانات متعددة الشرائح SLI، والتي تعني شيئًا آخر - واجهة الارتباط القابلة للتطوير (واجهة قابلة للتطوير).

في البداية، لم يسير تقدم تقنية SLI بسلاسة كبيرة، ويرجع ذلك أساسًا إلى العيوب التي يتم تحديدها باستمرار في برامج التشغيل، فضلاً عن الحاجة إلى "شحذها" لكل تطبيق محدد، وإلا فلن يحصل اللاعب على أي فائدة من شراء جهاز زوج من المسرعات. لكن أجيال من المسرعات تغيرت، وتم تحسين برامج التشغيل، وتوسعت قائمة الألعاب المدعومة. وهكذا، في نهاية عام 2007، تم تشغيل تقنية Triple SLI، مما جعل من الممكن الجمع بين 3 بطاقات فيديو NVIDIA:

تعد الشركة المصنعة بزيادة في الأداء تصل إلى 250٪ مقارنة بشريحة واحدة. لكن هذا لم يكن الحد الأقصى، والآن أصبح Quad SLI هو التالي في الخط، مما يجعل من الممكن إجبار 4 وحدات معالجة رسومات على العمل على تصور مشهد اللعبة، وإن كان ذلك كجزء من زوج من بطاقات الفيديو ثنائية الشريحة.

خوارزميات التصوير

عرض الإطار المقسم

مخطط خوارزمية عرض الإطار المقسم

هذا هو الوضع المستخدم بشكل متكرر عندما يتم تقسيم الصورة إلى عدة أجزاء، عددها يتوافق مع عدد بطاقات الفيديو في الحزمة. تتم معالجة كل جزء من الصورة بالكامل بواسطة بطاقة فيديو واحدة، بما في ذلك المكونات الهندسية والبكسل. ( التناظرية في CrossFire - خوارزمية المقص)

تتوسع خوارزمية عرض الإطار المقسم بسهولة إلى 3 و4، وفي المستقبل، ربما المزيد من وحدات معالجة الرسومات.

عرض الإطار البديل

مخطط خوارزمية عرض الإطار البديل

تتم معالجة الإطارات واحدة تلو الأخرى: تعالج بطاقة فيديو واحدة الإطارات الزوجية فقط، والثانية - الإطارات الفردية فقط. ومع ذلك، هذه الخوارزمية لديها عيب. الحقيقة هي أن أحد الإطارات يمكن أن يكون بسيطًا والآخر صعب المعالجة. بالإضافة إلى ذلك، حصلت ATI على براءة اختراع لهذه الخوارزمية أثناء إصدار بطاقة فيديو ثنائية الشريحة.

تستخدم تقنية Quad SLI أيضًا الوضع الهجين الذي يجمع بين SFR وAFR.

SLI AA (مكافحة التعرجات)، SLI FSAA (مكافحة التعرجات للمشهد الكامل)

تهدف هذه الخوارزمية إلى تحسين جودة الصورة. يتم إنشاء نفس الصورة على كافة بطاقات الفيديو بأنماط مختلفة من الصقل. تعمل بطاقة الفيديو على تنعيم الإطار بخطوة معينة بالنسبة لصورة بطاقة فيديو أخرى. ثم يتم خلط الصور الناتجة وإخراجها. وبالتالي، يتم تحقيق أقصى قدر من الوضوح والتفاصيل للصورة. تتوفر أوضاع الصقل التالية: 8x، 10x، 12x، 14x، 16x و32x. ( التناظرية في CrossFire - SuperAA)

مبادئ البناء

لبناء جهاز كمبيوتر يعتمد على SLI يجب أن يكون لديك:

  • لوحة أم تحتوي على فتحتين أو أكثر من فتحات PCI Express التي تدعم تقنية SLI (كقاعدة عامة، يحتوي اسم اللوحة الأم على كلمة SLI).
  • مصدر طاقة قوي إلى حد ما (يوصى به عادةً من 550 واط) ؛
  • بطاقات فيديو GeForce 6/7/8/9/GTX أو Quadro FX مع ناقل PCI Express؛
  • جسر يربط بطاقات الفيديو.

ومع ذلك، نلاحظ أن دعم شرائح العمل مع SLI يتم في البرامج، وليس في الأجهزة. ولكن يجب أن تنتمي بطاقات الفيديو إلى نفس الفئة، ولا يهم إصدار BIOS للبطاقات والشركة المصنعة لها.

حاليًا، تقنية SLI مدعومة بأنظمة التشغيل التالية:

  • ويندوز إكس بي 32 بت
  • ويندوز إكس بي 64 بت
  • ويندوز فيستا 32 بت
  • ويندوز فيستا 64 بت
  • لينكس 32 بت
  • لينكس 64 بت (AMD-64/EM64T)

يمكن تنظيم نظام SLI بطريقتين:

  • استخدام جسر خاص؛
  • برمجيا.

في الحالة الأخيرة، يزداد الحمل على ناقل PCIe، مما يؤثر بشكل سيء على الأداء، لذلك لا يتم استخدام هذه الطريقة على نطاق واسع. لا يمكن استخدام هذا الوضع إلا مع المسرعات الضعيفة نسبيًا.

إذا لم يتم تثبيت جسر SLI، يصدر برنامج التشغيل تحذيرًا بأن وضع SLI لن يعمل بكامل طاقته.

على سبيل المثال، هذا ما قد يبدو عليه الجسر الخاص لتوصيل بطاقات الفيديو إذا كان مصنوعًا على PCB. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت الجسور المرنة الآن منتشرة على نطاق واسع لأن تصنيعها أرخص. ولكن لتفعيل تقنية 3-Way SLI، يتم استخدام جسر صلب خاص فقط حتى الآن، والذي يستوعب في الواقع ثلاثة جسر تقليدي في الوضع "الحلقي".

كما ذكرنا سابقًا، أصبح نظام Quad SLI شائعًا أيضًا. يتضمن الجمع بين لوحتين ثنائي الشريحة في نظام واحد. وبالتالي، اتضح أن إنشاء الصورة يشارك في 4 شرائح، ولكن هذا لا يزال الكثير من المتحمسين المتحمسين وليس له أهمية عملية للمستخدمين العاديين.

بالنسبة للمستخدم العادي، هناك شيء آخر مهم، وهو السبب الذي من أجله تم تصميم هذه التكنولوجيا بالفعل. من خلال شراء اللوحة الأم التي تدعم SLI، فإنك تقوم بإعداد نفسك بشكل جيد لترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك في المستقبل، حيث أنها توفر القدرة على إضافة بطاقة رسوميات أخرى. ولا توجد طريقة "ترقية" أخرى، بخلاف التغيير الكامل للنظام، تقترب حتى من الزيادة في أداء الألعاب التي توفرها بطاقة فيديو ثانية.

يبدو شيئا من هذا القبيل. أنت تشتري جهاز كمبيوتر شخصيًا جيدًا مزودًا ببطاقة فيديو حديثة جيدة. يمكنك لعب الألعاب الحديثة بسهولة، ولكن بعد عام ونصف، لم يعد نظامك قادرًا على إرضائك بجودة الصورة والسرعة في أحدث الألعاب. بعد ذلك، بدلاً من استبدال بطاقة الفيديو القديمة (أو حتى الكمبيوتر الشخصي بأكمله)، يمكنك ببساطة إضافة بطاقة أخرى والحصول على ضعف طاقة نظام الفيديو تقريبًا.

ومع ذلك، كل شيء يبدو بسيطا جدا من الناحية النظرية. ولكن في الممارسة العملية، سيتعين على المستخدم مواجهة العديد من الصعوبات.

الأول هو الألعاب والتطبيقات نفسها. لم يتوصل أحد بعد إلى علاج للكلمة الرهيبة "التحسين" - نعم، ليس فقط برامج التشغيل، ولكن أيضًا الألعاب يجب تحسينها وفقًا لتقنية SLI حتى تعمل بشكل صحيح معها. تنص NVIDIA على أن تقنية SLI تدعم " أطول قائمة من الألعاب ». إذا كانت اللعبة التي تهتم بها غير موجودة في القائمة، فإن الشركة تقترح إنشاء ملف تعريف الإعدادات الخاص بك لها.

لسوء الحظ، لا يزال هناك الكثير من الألعاب غير المتوافقة مع SLI، ولا يؤدي إنشاء ملف تعريف إلى حل هذه المشكلة. لا يوجد سوى مخرج واحد - انتظر التصحيحات من مطوري الألعاب وبرامج التشغيل الجديدة من NVIDIA. ومع ذلك، تتضمن هذه الألعاب بشكل أساسي الألعاب القديمة، والتي يمكن لبطاقة فيديو حديثة واحدة التعامل معها دون مشاكل، أو ألعاب أقل شعبية، والتي لا تهم الغالبية العظمى من اللاعبين بسبب "إمكانية اللعب" الضعيفة. لكن الألعاب القوية الجديدة تنص بالفعل على استخدام بطاقتي فيديو. على سبيل المثال، في لعبة Call of Duty 4 يوجد مفتاح محدد للغاية في قسم إعدادات الرسومات.

يمكنك معرفة أن وظيفة SLI ممكّنة من خلال مؤشرات خاصة مباشرة في اللعبة، مع إعدادات برنامج التشغيل "الاختبارية" المناسبة.

إذا رأيت أشرطة خضراء أفقية أو رأسية على شاشة شاشتك، فهذا يعني أن خيار إظهار المؤشرات المرئية SLI ممكّن في لوحة تحكم العرض NVIDIA. عند تمكين هذا الخيار، يمكنك معرفة كيفية توزيع حمل الرسومات على وحدة معالجة الرسومات، وسيتم تغيير أسماء مكونات SLI في نظامك: سيتم تسمية SLI لاثنين من وحدات معالجة الرسومات بـ "SLI"، وهو اسم 3-way NVIDIA سيتم استبدال SLI بـ "SLI x3"، وسيُطلق على Quad SLI اسم "Quad SLI". بالنسبة للألعاب التي يتم عرضها باستخدام Alternate Frame Rendering (AFR)، فإن الشريط الأخضر العمودي سوف ينمو أو يتقلص اعتمادًا على مدى التوسيع. بالنسبة للألعاب التي يتم عرضها باستخدام Split-Frame Rendering (SFR)، سيرتفع الشريط الأخضر الأفقي وينخفض ​​لإظهار كيفية توزيع الحمل عبر جميع وحدات معالجة الرسومات. إذا كان مستوى التفاصيل في النصفين العلوي والسفلي من الشاشة هو نفسه، فسيكون الشريط الأفقي قريبًا من المنتصف. لتمكين هذه الميزة أو تعطيلها، ما عليك سوى فتح لوحة تحكم NVIDIA وتحديد إعدادات ثلاثية الأبعاد.

المشكلة الثانية الشائعة في الحوسبة باستخدام شرائح رسومات متعددة هي مزامنة الأخيرة. كما ذكرنا أعلاه، تتميز طريقة عرض AFR بخصوصية واحدة: يمكن أن يكون أحد الإطارات بسيطًا والآخر صعب المعالجة. إذا كان هناك اختلاف كبير في تعقيد معالجة الإطار، فيمكن لبطاقة فيديو واحدة معالجتها بشكل أسرع بكثير من الثانية. يؤدي هذا إلى "microlags" - تأخيرات صغيرة في الصورة، مثل الهزات، ولكن في نفس الوقت يبدو العدد الإجمالي لـ FPS مريحًا. نادرًا ما يظهر هذا التأثير، لكن حتى المطورين لا يعرفون كيفية التعامل معه. يوجد حل بسيط للمستخدم - في الألعاب التي يتم فيها ملاحظة "microlags" باستخدام طريقة AFR، قم بالتبديل إلى طريقة SFR، مع الإشارة إليها في ملف تعريف اللعبة.

في وضع SFR، يتم تقسيم الشاشة إلى قسمين. تُظهر البطاقة الأولى الجزء العلوي من الصورة، بينما تُظهر البطاقة الثانية الجزء السفلي. مع موازنة الحمل الديناميكية، يقوم السائق بتوزيع الحمل بالتساوي بين البطاقتين.

المشكلة الثالثة هي المعالج. والحقيقة هي أنه عند استخدام العديد من محولات الفيديو، يزداد الحمل على المعالج ليس فقط بسبب استخدام أوضاع الرسومات الثقيلة، ولكن أيضًا بسبب مزامنة شرائح الفيديو. لذلك، من أجل إطلاق العنان للإمكانات الكاملة لمجموعة من بطاقات الفيديو المتعددة، ستحتاج إلى معالج قوي. على الرغم من أن هذه ليست قضية ملحة اليوم كما كانت قبل عامين.

ميزات إضافية للتكنولوجيا الجديدة

يوفر الجيل الجديد من اللوحات الأم وبطاقات الرسومات التي تدعم تقنية SLI للمستخدمين ميزات أكثر بكثير من تسريع الرسومات ثلاثية الأبعاد التقليدية.

يوفر Hybrid SLI استخدامًا أكثر عقلانية لوضع مشاركة النواة الرسومية المضمنة في مجموعة الشرائح وبطاقة الفيديو المنفصلة.

تتكون التكنولوجيا من جزأين: تعزيز غيفورسيو الطاقة الهجينة.

سيتم استخدام الأول في التطبيقات التي تعمل بشكل مكثف مع الرسومات ثلاثية الأبعاد. مع GeForce Boost، سيتم الاستيلاء على جزء من حسابات المشهد ثلاثي الأبعاد بواسطة المسرع المدمج في مجموعة منطق النظام، مما سيعطي زيادة ملحوظة في الأداء لتلك الأنظمة التي لا تحتوي على أسرع محول منفصل مثبت، من أجل على سبيل المثال GeForce 8500 GT أو GeForce 8400 GS.

وعلى العكس من ذلك، ستسمح تقنية HybridPower باستخدام الرسومات المدمجة، مما يؤدي إلى تعطيل المسرع الخارجي عندما يتصفح المستخدم الإنترنت أو التطبيقات المكتبية أو يشاهد مقاطع الفيديو. ووفقا لـ NVIDIA، فإن أكبر فائدة من هذه التقنية سيحصل عليها أصحاب أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة ببطاقة رسوميات مخصصة، والتي سيزيد عمر بطاريتها بشكل كبير.

حاليًا، يتم دعم Hybrid SLI بواسطة: وحدات معالجة الرسومات المكتبية GeForce 8500 GT وGeForce 8400 GS لـ GeForce Boost؛ GeForce GTX 280 وGeForce 9800 GX2 وGeForce GTX 260 وGeForce 9800 GTX+ وGeForce 9800 GTX وGeForce 9800 GT في وضع HybridPower؛ بالإضافة إلى اللوحات الأم لمعالجات AMD المستندة إلى nForce 780a وnForce 750a وnForce 730a (وظيفة GeForce Boost فقط) مع مسرع الرسومات GeForce 8200 المدمج.

كما ترون، يمكن أن يصل توفير الطاقة إلى قيم مثيرة للإعجاب.

ميزة مفيدة للغاية لرفع تردد التشغيل، لأنها بالإضافة إلى توفير الطاقة، فإنها تسمح لبطاقة الفيديو الرئيسية "بالراحة" في وضع الخمول وإطالة عمر الخدمة، خاصة في حالة استخدام رفع تردد التشغيل الشديد.

ميزة إضافية مفيدة أخرى لاتصال SLI هي القدرة على استخدام ما يصل إلى 4 شاشات في وقت واحد.

الاستخدام العملي

لقد قمنا بالفعل باختبار بطاقات الفيديو المختلفة في وضع SLI بشكل متكرر. دعونا نحاول تلخيص المعلومات الواردة قليلاً.

عند إعداد هذه المقالة، تم استخدام المعلومات من موقع NVIDIA الرسمي والموسوعة الحرة Wikipedia.

قراءة المقال 29346 مرة

اشترك في قنواتنا
تحميل...